Битва сглаживаний: Ведьмак 3 Ремастер vs RDR2
Под прошлым постом было много комментариев в духе "в 2к26 люди так и не научились настраивать графику", "АФТОР ВКЛЮЧИ ДЛСС", "АФТОР ВКЛЮЧИ СГЛАЖИВАНИЕ". В общем-то понятно, и даже по смеющимся реакциям видно было, что люди не до конца осознали весь масштаб песца, который выкатил Проджекты. Так устроем же битву!
Для понимания - вот так выглядит Ведьмак 3 Ремастер, на всех ультрах, без лучей и без DLSS, с ВКЛЮЧЕННЫМ сглаживанием FXAA:
В комментариях люди справедливо предположили - да уж понятно, что в любой игре будет такое же месиво, если не включить СВЯТОЙ DLSS!
Ведь так всегда было: DLSS = сглаживание. Ведь всегда же, да?
И даже выдали такое:
Так уж вышло, что РДР2 у меня тоже скачан. И я специально зашел проверить, по настройкам: все ультры, DLSS отключен.
Давайте смотреть, выпадет ли очко из RDR2!
Тест 1. Сглаживания: TAA, MSAA, FXAA
Как видим, очка нет. Особенно, если кликнуть на картинки, чтобы они открылись в нормальном размере. Все текстурки прям четкие, гладкие, нет ничего рваного или пиксельного.
Но, возможно, всё дело в сглаживании? И если его полностью отключить, то картинка развалится на фракталы и защитник чести и достонства ремастера Ведьмака 3 смогут праздновать победу?
Тест 2. Сглаживания: НЕТ
Вот так игра выглядит вообще без какого-либо сглаживания. Напомню: еще и без DLSS и лучей (их в игре вообще нет)
Стала ли картинка хуже? Да, скорее, наоборот, кому-то такое даже зайдет - четкости прибавилось, некоей мыльности убавилось. Хоть и границы объектов стали скакать.
Ну понятно, видимо дело именно в сглаживании FXAA! Видимо это оно, подлое такое, на пиксели рассыпает картинки в достойных играх! Или нет?
Тест 2. Сглаживания: FXAA
Ого, и даже трава не пиксельная? Да как такое возможно? Наверное, хитрый автор специально выбрал ночную локацию, чтобы всех запутать. Так давайте же выведем подлеца на чистую воду - поскочим же в лес, и увидем там...
Оу. Что, и даже в лесу картинка не ПРЕВРАТИЛАСЬ В ПИКСЕЛЬНОЕ ВАРЕВО?! Ясно, видимо автору завезли чемоданов за наброс и вообще он не уважает сюжетные алмазы игровой индустрии.
Или авторы Ведьмака не уважают игроков и выдали нечто странное за нечто крутое? И не смогл сделать игру такой, чтобы с обычным сглаживанием, без DLSS она выглядела адекватно, а не как поделие с 16-битной приставки?
Вопрос открытый.