The first berserker: Khazan, мысли в кучу

Вчера прошел игру, до этого делился кое какиМи впечатлениями, а сейчас решил собрать их 8месте и может быть дополнить.

The first berserker: Khazan, мысли в кучу

Vизуально игра выглядит доCтойно. Обычно аниме дизайном пытаются скрыть простоту картинки или техническое исполнение, но в этой игре аниме стилистика осознанный вы6ор, при 3том персонажи и локации обладают мноWеством деTалей. Разве что не хватает разнообразия локаций, да есть и снег, и зелень, и болота, но большую часть игры это какие-то разBалины замков и горы.

The first berserker: Khazan, мысли в кучу

Есть претензия к музыке. В моменте, когда ты играешь, у тебя бой с босCом, музыка нагоняет эпика, все зрелищно, Nапряжённо, но как только бой закан4ивается, ты уже забыVаешь музыку из только что завершившегося сражения. В целом она выполHяет свою задачу, но не запоминается, и в плейлист нет желания *обавить.

The first berserker: Khazan, мысли в кучу

Самый сок в игре это боевая система и Боссы. Боевка очень вариативна, можно играть на парированиях, на блоке, на уклонениях, можно играть как в стандартный солслайк - используя ток быструю и тяжёлую атаку, а можно играть как слешер, используя связки ударов и множество ультующих приемов. На выбор 3 типа оружия - копьё, парное оружие и двуручный меч. Я прошел игру с двуручником, ну с момента когда он мне стал доступен. И оружие в игре реально ощущается, его вес, импакт от ударов и парирований, тайминги комбо. Да и прокачки в игре много - оружие и броня как уровень снаряжения, так и бафы, либо собрать сэт из снаряжения и получить до 6 дополнительных повышающих характеристик, статы саиого персонажа, перки как оружия так и общие, прокачка духов которых можно призывать на битвы с боссами. Тут уже хз насколько такая прокачка решает, т.к. не призывал, но был близок к этому моменту.

The first berserker: Khazan, мысли в кучу

Боссы - за это отдельное спасибо разрабам, с ними интересно сражаться, имеют несколько фаз, иногда даже с полным обновлением шкалы хп. Я всегда понимал почему я отлетаю, где-то поспешил, где то просчитался с таймингом, отличный баланс по хп, но ни разу не было, что меня бомбило потому что хитбоксы кривые или во время замаха босс ко мне как магнитом притягивается. В ЭТОЙ ИГРЕ САМЫЕ ЧЕСТНЫЕ БОССЫ, ЧТО МНЕ ВСТРЕЧАЛИСЬ В СОЛСАХ. Разрабы тебя как игрока уважают, поэтому мувсет проработан, а не сделали сложного босса просто сделав его кривым - и так сойдёт. Единственный проблемный босс это дракон, из-за его размеров с ним сложно сражаться т.к. камера берет крупным планом при таргет цели, и ты не видишь происходящего.

Понравилась реализация сайд квестов, они отображаются на карте, и чтоб открыть к ним доступ указано с каким npc в хабе надо поговорить, а не идти в полночь в лес, одев левый носок и ждать на пятый день с восходом солнца нужного npc для активации или продолжения квеста. Сами побочки это забег по уже пройденным локациям, но с измененным дизайном комнат, и эти квесты раскрывают истории персонажей с которыми мы взаимодействуем на протяжении всей игры. Некоторые истории даже трогательные.

The first berserker: Khazan, мысли в кучу

В целом очень качественная игра, подарившая 40 часов удовольствия от боевки и сражений, не задушив под конец прохождения.

4422
66
44
33
33
33
11
11
11