Вчера прошел игру, до этого делился кое какими впечатлениями, а сейчас решил собрать их вместе и может быть дополнить.
Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Этот блог развивает паранойю и мелкую моторику рук.
Вчера прошел игру, до этого делился кое какими впечатлениями, а сейчас решил собрать их вместе и может быть дополнить.
Игра топ, даже не задушила под конец, хотя мнения были и такие. Финальный босс -такой какой и должен быть, зрелищный, сложный, честный, музыка отлично подчеркивает эпичность битвы.
Хисмар, по моему мнению, мог бы стать самым адекватным боссом драконом в солслайках в которые играл, с отличным мувсетом, четкими хитбоксами, хорошо сбалансирован в плане хп, если бы не беда с камерой в этом бою. Лок только на голове, если бы сделали возможность брать в таргет хотя бы конечности, то было бы уже лучше, а если не лочить цель, то на г…
Босс меня на*бал конечно, как обезьяна в Sekiro, думал убил, ещё такой думаю, ого с первого трая, а потом он собака воскресает. Но бой хороший. Ну и сама локация к боссу очень напоминает уровень со стеной из Demons souls.
Какой же кайфовый босс Трокку, часа 2 на нее потратил, 2 честных часа, в принципе как и все боссы до этого, честные читаемые атаки и захваты, честные хитбоксы, не притягиваются магнитом к игроку. Проиграл - значит допускал ошибки, а не кривые боссы. Трокку ещё и отличается стилем боя, первый босс с упором на магию.
Как же больно в нее сейчас играть, только из-за одной механики - прыжка. Зачем Sqare добавили прыжок и платформинг в игру с не самым удобным управлением и камерой, которая порой не может выхватить нужную позицию. Ну вот зачем такой классической JRPG прыжок? Сколько раз я недопрыгивал, и приходилось заново начинать, хорошо что есть квиксейвы, иначе…
В игре удобно сделано несколько вещей - костры всегда перед боссом, если умер на боссе, то души всегда перед входом к нему, плюс ещё чуть-чуть сверху накидывают в зависимости сколько ХП боссу оставил в предыдущей попытке, если враг упал с обрыва, дроп всегда будет на краю, а не исчезнет вместе с врагом.