Накидал про MW4 [супер-мини-лонг]
Ожидания, фидбэк с закрытой и открытой беты, DMZ, контент после релиза, отличия от предыдущих частей, стоит ли в этом году?
Всем дарова, решил замутить пост после своего развернутого комментария (который не должен быть таким) по поводу MW4, вдохновился на мини-пост, пишу для тех кто собственно заинтересован, сомневающихся, ищущих шутерок на вечерок, кому не страшен бэклог, и для тех кто ищет чем скрасить ожидание перед GTA VI.
Поделюсь инфой, которая известна, впечатлениями от беты, чем лучше предыдущих частей, чем хуже, и опасениями за пост релизный контент.
Собственно давайте будем честными в последние годы у Колды дела не очень, даже если вы не в инфополе связанного с ней, то доходили такие громкие новости как провал BO7 и недавнейшей статистики беты MW4, где та самая WarDogs её уделала, да и думаю любой другой шутер на данный момент(Надеюсь ВоеннныеСобачки не превратятся в то что случилось с BattleBitt, ArcRaiders в свое время).
После беты MW4 получила очень неоднозначные отзывы, какие-то были обоснованными, какие-то нет, а также куча хейта, уход бывших Крейеторов, которые топили за Колду, за что получила в узких кругах прозвище MW19 Part4.
И очень легко согласиться по первой с таким мнением в народе, ведь эта Колда, когда она не получала то хейт? Уже как традиция со времен "Поезд сделал бум", влияние кстати этого мема до сих пор в нашем СНГ крепко укрепилось, хорошо это или плохо, тут уж как посмотреть.
Думаю как и многие я бы не трогал вообще Колду в этом году, как и в прошлом, позапрошлом и тд, когда из ребута 19 года начиная с MW3 начали клепать конвеер для Варзоны.
Но в этом году, появилась многообещающая кампания с Мадсом Миккельсеном, которая отправит тебя на место рядового солдата и поставит точку в ребуте Modern Warfare, режим DMZ(у которого щяс идет неделя новостей) обещает быть чуть ли не вторым Варзоном судя по масштабу(пошел слух что он будет продаваться отдельно начиная с Января, но чот думаю маловероятно), любительский Киллблок, возвращение режима из БО4, который по своей сути Counter-Strike, и возвращение многих ветеранов студии InfinityWard, таких как аниматоров с MW19, Григса, который до сих пор работает со времен оригинальной MW в студии, и многих других.
Звучит намного вкуснее, чем в прошлые года. Могу отметить, что походу кто-то походу отыскал старые яйца InfinityWard со времен миссии "Ни слова по русски", чтобы ультануть Северной Кореей.
Поэтому собственно и нырнул в закрытую и открытую беты, чтобы узнать есть ли они там.
Начнем с кампании, а точнее с миссии "Окопавшиеся", которая была доступна на бете. Была довольна насыщенная миссия, от окопов вплоть до управления техники, и она хороша, если хотя бы процентов 50% кампания будет посвящена этим ребятам то уже успех.
Волнует только то что очень много заспойлерили сами InfinityWard своими трейлерами часть сюжета за уже распавшуюся ОТГ141, интересно как в этот раз поиздеваются над ней и чем все закончится, так что думаю только за этим можно уже посмотреть кампанию на Ютубе :D или опробовать самим после релиза.
Перейдем к интересной части - Мультиплееру.
Что сразу понравилось и бросается в глаза это интерфейс, кроме его стиля, который отсылает на OG части ModernWarfare, он стал в несколько тысяч раз удобнее его собрата MW22, который был более под Нетфликс чем под игру со своими бесконечными заходами из одного режима в другой, (из за чего кстати, если играли в пати в MW22 вас непроизвольно выкидывало например из оружейки в главный экран пати, если ваш товарищ переключал вкладки.)
Стало намного проще прокачивать допы к любимому оружию из за новой прогрессии, теперь в отличие от MW19 не надо часами прокачивать Калаш(получился довольно средним кстати в MW4, мб я допы не те открыл) ведь теперь прокачав одно оружие и начав качать другое при наличии одних и тех же допов у оружия, лвл просто скипается и ты так можешь сразу прокачаться с 4 до 12 уровня, ну и плюс сверху опыт за матч, что в свою очередь означает намного меньше гринда, и больше фана, а не рутины.
По поводу мувмента и ттк, мне понравился ттк что на 1 неделе закрытой беты, что и на второй, мне кажется нашли баланс, но также много каких Оружек надо понерфить, к примеру те же пистолеты пулеметы понерфят к релизу. Сам мувмент тоже пытается в баланс, как мне показалось, пытается усидеть как раз на двух типах игроках: Потеющих ниндзя и тех кому понравилась MW22, ну и судя по отзывам не тем и не другим такой мувмент не зашел, по своему опыту могу сказать так, к нему надо адаптироваться, как и к типу игроков против которых играешь плюс какую оружку берешь, к примеру на карте Cachette против нашей рандом пати попались потняры-ниндзя, ну и мы решили держать один из домов с удобным просматриваем окно на контейнер с точкой B(самая ебанутая карта в плане фана) таким образом не давая им нас раскидать на лево и на право. Либо наоборот можешь быть тем потным ниндзя, бегая с апексом М4 и давая всем за щеку на Lithium. Игра дает выбор, вот что мне зашло, в отличии от MW22.
Ну и также последним плюсом стоит отметить Ганплей, вес оружия, все что связанно с анимациями, это все просто на высшем пилотаже, придрался только бы к снайпам, и пехотным винтовкам, которые вантапают на low-cortisol.
Кстати Аудио-дизайн просто мое почтение от саундтрека до перезарядки пушка, мне очень зашел.
Теперь к неоднозначным вещам и минусам.
Неткод на бете был просто настолько паршивым, что хуже даже BF2042. Единственная надежда что пофиксят к релизу, а то будет забавно и грустно.
СБММ передает привет. Почти каждую 2-3 катку, ты буквально потел, ощущая себя игроком на турике, ведя счет на 5-6 очков больше или меньше против другой команды. Либо тебя кидает, я не знаю к кому, что ты даже толком по клаве не тыкаешь(скрин ниже), могу сказать лишь одно, он тут лучше чем в MW19, MW22 по ощущениям.
Аим-ассист это наверное проклятие какое-то в Колде, которое тянется с времен XBOX360, из-за него мы видим, что много внимания отдается геймпадерам, так сложилась история получается, из-за чего страдают те кто без него играет(даже если он выключен на геймпаде все равно остается микронаводка) и мои братья клаво-мышеры(Press F to pay respect). Не знаю добавят ли переключатель кроссплея On/Off как в случае с недавним добавлением переключателя скинов разделяя донатные и стандартные, не давая иммерсивности похерится, тут остается только молиться.
Брейнрот карты, особенно Транзит. Я не знаю зачем делать карты по типу первого дома в Майнкрафте 4x4, тем более если есть Shipment. Есть хорошие, но вот как транзит это тупо прокачка оружия и быстрый дофаминовый удар(заспавнился - пошел убил - тебя убили все за 30 сек макс и так циклично).
Новые режимы Киллблок и Инфляция, очень неодназначны, тут могу сказать, что все на любителя, мне киллблок зашел со своей рандомностью, но могу понять почему этот режим кому то покажется скучным(по типу не своего лодаута, и не сбалансировки команд).
И самый главный, насущный, вечно актуальный, неоднозначный момент это отсутствие русской озвучки, лично вроде бы и не колышет, но в тот же момент вся трилогия на русском, а финал оставят без. (И да я в курсе, что озвучки нет с БО6)
DMZ, DMZ, DMZ...
Самая интригующая часть новой Call of Duty, многие бета-тестеры успели как похвалить так и разочароваться говоря, что первый DMZ в MW22 был лучше. А ведь только сегодня хоть что-то по нему показали, грустно только от того что сами мы игроки не опробовали режим до релиза, ведь одна из киллер фич игры за 70 баксов.
Что известно:
События DMZ разворачиваются после окончания сюжетного режима.
Будет своя база как в WW2 от третьего лица, так называемый хаб(FOB офиц. название) перед отправкой в Хайдзин(карта DMZ и Варзоны) между игроками, который прокачиваешь, сам себя прокачиваешь, выбираешь оператора, проверяешь бабки, стрельбище и тд.
Погодные условия будут динамическими и меняться на Хайдзине(7 типов: Дожди, Сильные ветры, Туман, Ясная погода, Грозы, Холодная погода, Переменчивая погода)
Ну и основная цель DMZ это вы должны обезопасить оружие, прежде чем до него доберётся Северная Корея, вместе или без других операторов у которых одна и та же цель, которая и у вас.
Также чем больше игроков вы убиваете в DMZ PvP, тем выше награда, которая автоматически будет назначена на вас, и чем больше ваших убийств, тем выше ценность награды за вашу голову, то есть каждый убитый вами игрок приближает вас к тому, чтобы стать главной целью для всех.
Как понял множество миссий ты будешь узнавать на месте или разговоров противников, что интересно. Останется проверить самому. Множество других мелочей, по типу улучшенного интерфейса, приколов с занюхиванием какой то салфетки(не смог перевести нормально) дающая повышенные характеристики к бегу и многие дрругие, которые в своей базе остались похожими на прошлый DMZ, думаю не стоит их упоминать, все таки не лонг :D
Также по поддержке контента заявлено:
Увеличение карты походу первого сезона в стиле Building 21. Расширение России во втором сезоне, на что будет интересно посмотреть.
Подытоживая мои ночные мысли, опыт беты в этом посту хочу сказать вам: Лично мне опыт беты зашел, но не предзаказывайте эту игру (это же Колда) пусть этим займутся Дедпи, Зомбирус, Рекрент, оттуда узнаем и посмотрим хорош ли сюжет и DMZ, про Варзону молчу вообще не моя тема, хоть и навела шороху на запуске, но щяс считаю её надо вообще отдельно запускать как COD Mobile иначе из за этого сама база Колды страдает. Плюс подождать как минимум 2 сезона, вдруг скинчики с Ники Минаж опять завезут и дай бог на хорошую и активную поддержку от разработчиков как в случае с БО7.(А то вдруг их перекинут сразу на Halo ПХАХ) И тогда решить запрыгивать в неё или нет, тем более сама кампания становится доступна раньше.(Чтобы проверить её качество на Ютубе :D)
По крайне мере в этом году она заслуживает внимания, много интересного в плане DMZ, режимов, измененная формула(база) геймплея без омни-мувмента и заключительной кампании конечно же, не сказал бы что прям хайп хайп, но интересно.
P.S. Заметил такую интересную штуку по комьюнити, западные игроки в этом году уходят из колды, а наши снг наоборот очень интересуется(Сам как в закрытой и открытой бете попадался довольно часто играя в пати с рандомами с ребятами с снг было весело, мужикам с которыми играл очень зашел такой баланс между мв19 и мв22) Ну мб мы просто не устали от колды как они? хз, хз Но это уже совсем другая тема.
Всем доброго утра и хорошего дня, тем кто дочитал! :D
P.S.(2) Там еще одна из самых больших скидок за все время на MW3 на ПК с лучшим мультиплеером и худшим сюжетом по заявлению игроков (меня жаба душит брать)