Про Witcher 3 Remastered, часть 2

В предыдущей публикации один из читателей справедливо сообщил:

Публика редко вникает в суть, а здесь стремление добраться до истины.
Публика редко вникает в суть, а здесь стремление добраться до истины.

Отзыв показался резонным и я решил тщательнее ознакомиться с графикой Ведьмака. Если вы устали от подобных публикаций, то листайте дальше. Если желаете избежать поспешного суждения об общем качестве W3 Ramаstered, то добро пожаловать во вторую часть текста о новом Ведьмаке.

Да, другой педантичный читатель неоднократно задавал вопрос, как именно делались снимки экрана, заранее обозначаю порядок съемки на первых двух скринах предыдущей публикации:

Снимок с трассировкой лучи + пути, качество графики запредельное.
Снимок с трассировкой лучи + пути, качество графики запредельное.
Снимок без трассировки, качество графики запредельное.
Снимок без трассировки, качество графики запредельное.

Остальные снимки сделаны в таком же порядке, сперва с ЛУЧАМИ и ПУТЯМИ, затем без трассировки. Качество графики запредельное, сняты скриншоты одномоментно, с разницей в несколько секунд.

Начал я с мягкого утреннего освещения и Геральта, обращенного к игроку спиной. Разница настолько незначительна, что только последовательное перелистывание скриншотов позволит заметить блики на мече, осветленную дорогу и затененные корни трав. В остальном картинки практически идентичны.

С трассировкой.
С трассировкой.
Без трассировки.
Без трассировки.

Ладно, решил я, подожду ясного дня и сравню пейзажи при солнечном свете, ибо полуденные тени глубоки:

С трассировкой. Тени светлее, кольчуга необъяснимым образом сияет.
С трассировкой. Тени светлее, кольчуга необъяснимым образом сияет.
Без трассировки. Тени и трава больше нравятся здесь. В ясный полдень тени должны быть контрастные, а трава выглядеть густой и затененной.
Без трассировки. Тени и трава больше нравятся здесь. В ясный полдень тени должны быть контрастные, а трава выглядеть густой и затененной.

Средний план:

С трассировкой. Всё хорошо, если не увидеть версию без.
С трассировкой. Всё хорошо, если не увидеть версию без.
Без трассировки выглядит лучше. Броня и ткани достовернее, грязнее, изношеннее. Не должны они сиять так, как на первом скрине.
Без трассировки выглядит лучше. Броня и ткани достовернее, грязнее, изношеннее. Не должны они сиять так, как на первом скрине.

Поле битвы:

С трассировкой.
С трассировкой.
Напоенная кровушкой земля должна быть темнее, так что здесь снова победа у версии без трассировки.
Напоенная кровушкой земля должна быть темнее, так что здесь снова победа у версии без трассировки.

Различия не показались радикальными, хотя улучшенной графику ремастера я бы не назвал. Графика стала другой, светлее, позитивнее, ярче, как будто Геральт наелся валиума. По крайней мере, на данном этапе показалось так.

Затем я полез в избушку, ибо помнил, что главное отличие ремастера от не-ремастера это контровой свет и отсутствие глобального освещения. В избушке я увидел две разных игры:

Вомгла трассировки.
Вомгла трассировки.
Без трассировки. В реальной избе без источников света должно быть темнее, но, во-первых, со светом удобнее играть. Во-вторых, ведьмачьи глаза восприимчивы к темноте и подобная видимость хорошо подходит Геральту.
Без трассировки. В реальной избе без источников света должно быть темнее, но, во-первых, со светом удобнее играть. Во-вторых, ведьмачьи глаза восприимчивы к темноте и подобная видимость хорошо подходит Геральту.

Я проверил свет в еще одной избе, выбрав на этот раз жилище старосты, у которого был очаг и несколько факелов на стенах.

С трассировкой. Геральт и бездонная тьма океана Нун.
С трассировкой. Геральт и бездонная тьма океана Нун.
Картинка не так драматична, но зато ясно, где находится герой.
Картинка не так драматична, но зато ясно, где находится герой.

Единственный вариант в помещении, который мне понравился больше с трассировкой, чем без нее, это таверна. Видимо, благодаря обилию свечей. Атмосфера получилась выразительной, подходящей для закопченой корчмы:

С трассировкой. Весемира уже задолбали эти эксперименты.
С трассировкой. Весемира уже задолбали эти эксперименты.
Без трассировки. Глубины не хватает, нравится меньше.
Без трассировки. Глубины не хватает, нравится меньше.

Интересно выглядит сравнение лиц. С одной стороны, с трассировкой они живее, полнокровнее, бодрее, с другой стороны, изможденные, ввалившиеся глаза и глубокие морщины лучше подходят жителям земли, растерзанной войной с Нильфгаардом.

С трассировкой. Розовощекий реконструктор.
С трассировкой. Розовощекий реконструктор.
Без трассировки. Аутентичный житель средневековья. Чума, оспа, голод, война, вечное покаяние и видения Босха.
Без трассировки. Аутентичный житель средневековья. Чума, оспа, голод, война, вечное покаяние и видения Босха.

Еще один вариант:

С трассировкой получился медовый дедушка, не сказать, что плохой, но слишком благодатный.
С трассировкой получился медовый дедушка, не сказать, что плохой, но слишком благодатный.
Без трассировки. Вместо детокса и спа — мародерство и каннибализм.
Без трассировки. Вместо детокса и спа — мародерство и каннибализм.

Смеркалось:

С трассировкой красиво.
С трассировкой красиво.
Без трассировки тоже красиво, но Геральт лучше вписывается в фон, кроны деревьев интересно затенены, броня не так блестит. По словам Геральта, они с Весемиром долгое время находятся в пути, так что с чего броне блестеть?
Без трассировки тоже красиво, но Геральт лучше вписывается в фон, кроны деревьев интересно затенены, броня не так блестит. По словам Геральта, они с Весемиром долгое время находятся в пути, так что с чего броне блестеть?

Минимальные отличия наблюдаются при полуночном дожде.

С трассировкой Геральт мироточит. 
С трассировкой Геральт мироточит. 
Без трассировки не мироточит и лучше вписывается в фон.
Без трассировки не мироточит и лучше вписывается в фон.

При ясной луне отличия снова становятся малозаметны, хотя чрезмерно яркая броня начинает потихоньку мозолить глаза.

С трассировкой.
С трассировкой.
Без трассировки.
Без трассировки.

Ранее утро, отличия настолько ничтожны, что надо знать, куда смотреть, чтобы их заметить.

С трассировкой благодать.
С трассировкой благодать.
И без трассировки благодать.
И без трассировки благодать.

Красивая игра, на которую не хочется ругаться. В нее надо играть и получать удовольствие от приключений.

С трассировкой удовольствие от приключений.
С трассировкой удовольствие от приключений.
Без трассировки не меньшее удовольствие.
Без трассировки не меньшее удовольствие.

Позднее утро.

С трассировкой. В этот раз трава выглядит лучше, а вода, напротив, хуже. Почему так происходит — понятия не имею.
С трассировкой. В этот раз трава выглядит лучше, а вода, напротив, хуже. Почему так происходит — понятия не имею.
Без трассировки. Красивая вода и монотонная трава.
Без трассировки. Красивая вода и монотонная трава.

Резюмируя: методичное сравнение графики приводит к тому, что хочется сказать "BoBr Kurwa!" и бросить это дело. Очевидно, что контровой свет лучше рисуется с включенными лучами/путями, очевидно, что картинка в помещении иногда проваливается в хтонь, посреди которой плавает сияющее лицо Геральта.

С трассировкой. Впечатление, что у металлов намудрили с параметром Roughness, из-за чего мателлические объекты начали странно отражать свет.
С трассировкой. Впечатление, что у металлов намудрили с параметром Roughness, из-за чего мателлические объекты начали странно отражать свет.
Без трассировки.
Без трассировки.

Какой-то явной систематичности в снижении / улучшении качества графики нет. Даже в закрытых помещениях трассировка иногда создает приятный интерьер, а открытое пространство интереснее выглядит с отключенными лучами / путями.

При мягком / рассеянном освещении различия минимальны, кроме материалов со свойствами металла и лица Геральта (они всегда подсвечены). Что касается сакральной атмосферы, которая была утеряна, здесь можно высказаться так:

Сакральная атмосфера, как жаль, что она утеряна.
Сакральная атмосфера, как жаль, что она утеряна.
Сакральная атмосфера, как жаль, что она утеряна.
Сакральная атмосфера, как жаль, что она утеряна.
Сакральная атмосфера, как жаль, что она утеряна.
Сакральная атмосфера, как жаль, что она утеряна.

Графические метаморфозы относятся к неизбежному развитию серии и причислять конкретное издание игры к эталонному стилю нельзя, игра должна развиваться. Что касается артефактов, то они есть, хотя мне так и не удалось увидеть мерцание текстур или изменение цвета кожи у персонажей.

Бонус для дочитавших: незадокументированные активности Ведьмака, 18+.
Бонус для дочитавших: незадокументированные активности Ведьмака, 18+.

W3 Remaster — красивая игра, в нее приятно играть, при этом у обоих графических режимов есть слабые или, как минимум, неоднозначные условия для отрисовки кадра. Сильные стороны тоже есть у обоих режимов и странно, что их не удалось объединить в ультимативный видео-режим для всеобщего благоденствия. Но может еще объединят.

Играйте в хорошие игры и не ругайтесь.

2244
55
22