Про Witcher 3 Remastered, часть 2
В предыдущей публикации один из читателей справедливо сообщил:
Отзыв показался резонным и я решил тщательнее ознакомиться с графикой Ведьмака. Если вы устали от подобных публикаций, то листайте дальше. Если желаете избежать поспешного суждения об общем качестве W3 Ramаstered, то добро пожаловать во вторую часть текста о новом Ведьмаке.
Да, другой педантичный читатель неоднократно задавал вопрос, как именно делались снимки экрана, заранее обозначаю порядок съемки на первых двух скринах предыдущей публикации:
Остальные снимки сделаны в таком же порядке, сперва с ЛУЧАМИ и ПУТЯМИ, затем без трассировки. Качество графики запредельное, сняты скриншоты одномоментно, с разницей в несколько секунд.
Начал я с мягкого утреннего освещения и Геральта, обращенного к игроку спиной. Разница настолько незначительна, что только последовательное перелистывание скриншотов позволит заметить блики на мече, осветленную дорогу и затененные корни трав. В остальном картинки практически идентичны.
Ладно, решил я, подожду ясного дня и сравню пейзажи при солнечном свете, ибо полуденные тени глубоки:
Средний план:
Поле битвы:
Различия не показались радикальными, хотя улучшенной графику ремастера я бы не назвал. Графика стала другой, светлее, позитивнее, ярче, как будто Геральт наелся валиума. По крайней мере, на данном этапе показалось так.
Затем я полез в избушку, ибо помнил, что главное отличие ремастера от не-ремастера это контровой свет и отсутствие глобального освещения. В избушке я увидел две разных игры:
Я проверил свет в еще одной избе, выбрав на этот раз жилище старосты, у которого был очаг и несколько факелов на стенах.
Единственный вариант в помещении, который мне понравился больше с трассировкой, чем без нее, это таверна. Видимо, благодаря обилию свечей. Атмосфера получилась выразительной, подходящей для закопченой корчмы:
Интересно выглядит сравнение лиц. С одной стороны, с трассировкой они живее, полнокровнее, бодрее, с другой стороны, изможденные, ввалившиеся глаза и глубокие морщины лучше подходят жителям земли, растерзанной войной с Нильфгаардом.
Еще один вариант:
Смеркалось:
Минимальные отличия наблюдаются при полуночном дожде.
При ясной луне отличия снова становятся малозаметны, хотя чрезмерно яркая броня начинает потихоньку мозолить глаза.
Ранее утро, отличия настолько ничтожны, что надо знать, куда смотреть, чтобы их заметить.
Красивая игра, на которую не хочется ругаться. В нее надо играть и получать удовольствие от приключений.
Позднее утро.
Резюмируя: методичное сравнение графики приводит к тому, что хочется сказать "BoBr Kurwa!" и бросить это дело. Очевидно, что контровой свет лучше рисуется с включенными лучами/путями, очевидно, что картинка в помещении иногда проваливается в хтонь, посреди которой плавает сияющее лицо Геральта.
Какой-то явной систематичности в снижении / улучшении качества графики нет. Даже в закрытых помещениях трассировка иногда создает приятный интерьер, а открытое пространство интереснее выглядит с отключенными лучами / путями.
При мягком / рассеянном освещении различия минимальны, кроме материалов со свойствами металла и лица Геральта (они всегда подсвечены). Что касается сакральной атмосферы, которая была утеряна, здесь можно высказаться так:
Графические метаморфозы относятся к неизбежному развитию серии и причислять конкретное издание игры к эталонному стилю нельзя, игра должна развиваться. Что касается артефактов, то они есть, хотя мне так и не удалось увидеть мерцание текстур или изменение цвета кожи у персонажей.
W3 Remaster — красивая игра, в нее приятно играть, при этом у обоих графических режимов есть слабые или, как минимум, неоднозначные условия для отрисовки кадра. Сильные стороны тоже есть у обоих режимов и странно, что их не удалось объединить в ультимативный видео-режим для всеобщего благоденствия. Но может еще объединят.
Играйте в хорошие игры и не ругайтесь.