Far Cry 5 спустя 8 лет после выхода

Пожалуй, начну с предыстории моего знакомства с данной игрой. Far Cry 5 был очень ожидаем мной ещё с первого трейлера игры: помню, как выходили мини фильмы с «отцом», и я, как заворожённый, смотрел скриншоты и ждал. Мной был оформлен предзаказ данной игры, и, на удивление, я совершенно не жалею о данном действии, ибо данная игра окупилась сполна - в ней у меня наиграно в Steam более 320 часов. Но не обошлось и без небольшого разочарования, так как я считаю, трейлеры и то, как игра себя позиционировала на ранних стадиях маркетинга, достаточно сильно отличается от вышедшей игры.

Начну по порядку.

Глава 1. Техническое состояние, графика, интерфейс

Far Cry 5 спустя 8 лет после выхода

Первое, что нас всегда встречает в любой игре, - это техническое состояние. Порой можно даже не с первого раза запустить игру, а придётся делать «танцы с бубном», но здесь всё было и есть идеально. Игра очень хорошо оптимизирована, запустится на адекватном FPS, наверное, на любом компьютере; у меня никогда не было проблем с лагами или потерей кадров. Единственное, что может хорошо «съесть» FPS, - это HD - текстуры ( которые устанавливаются отдельно как DLC), поэтому, если у вас слабый ПК можете смело их удалять или отключать в настройках, так как на графику они почти не влияют. Общая картинка остаётся прекрасной, единственные изменения, заметные глазу сразу, - это патроны в коробках, яблоки на столах и другие мелкие текстуры, на которые вы почти никогда не обратите внимания.

Раз уж речь пошла про графику, она здесь прекрасна. На момент выхода это была одна из самых красивых игр (да и, по моему мнению, продолжает оставаться таковой даже спустя 8 лет после выхода). Порой картинка настолько завораживает, что ты можешь встать и просто любоваться видами. Просто смотреть на бескрайние поля, смотреть вдаль с высоких гор или просто стоять и рыбачить у озера ( очень хорошая альтернатива Fishing Simulator: можно даже сказать - Fishing Simulator с оружием и фанатиками). В общем, картинка здесь просто завораживающая, порой можно поймать такие скриншоты, что будет не отличить от реальной фотографии.

Ну и давайте быстро про интерфейс и главное меню:

При заходе в игру встречает простой, удобный экран с красивой картинкой и приятной музыкой. Всёинтуитивно понятно, нет никаких лишних кнопок и т.д. Можно легко разобраться в настройках: настраивается всё довольно хорошо и глубоко, можно включать / выключать и изменять, наверное, все моменты интерфейса.

Сам интерфейс в игре очень простой. По умолчанию включен не бросающийся в глаза «компас» наверху экрана, перекрестие прицела -и всё. Нет ни карты, ничего… и, на мой взгляд, это плюс. Во время боя или получения урона у нас включаются боезапас и здоровье; после того как снова всё становится спокойно, это всё незаметно пропадает. Мне очень понравилась данная фишка: она очень хорошо играет на погружение - тебя ничего не отвлекает, но в нужный момент всё появляется.

Глава 2. Сюжет

Про сюжет, если честно, я не знаю как и рассказать… Наверное, начну с того, что это и есть то самое небольшое разочарование. Ведь ожидался глубокий сюжет: все трейлеры кричали, что это революция в серии Far Cry, что здесь будет не просто персонаж - псих, а по-истине глубокий сюжет, который заставит нас задуматься о вере, о Боге. Мы должны были увидеть зверства фанатиков над, по их мнению «неверными» - теми, кто не согласен принять их веру, кто не верит в «Отца». В трейлерах показывали, как издеваются над людьми, как приезжают на пикапах и разоряют фермы, убивая всех, кого увидят.

Но что получилось… а получился Far Cry…

Сюжет начинается с того, что мы прилетаем на вертолёте задержать «Отца» в его собственном «доме». У нас напряжённая, гнетущая атмосфера: здесь отлично поставлена сцена, она реально заставляет тебя переживать, бояться. Очень хорошо играет на нервах то, как мы идём к «Отцу» и нас все сопровождают взглядами, молча смотрят на нас и продолжают сжигать вещи из огнемёта или заряжают дробовик. Эта атмосфера очень гнетёт. Видно по нашим полицейским коллегам, что они на нервозе, но профессионально пытаются сохранять спокойствие; некоторые сразу хотят уехать назад, даже «Шериф» спрашивает «Маршала», которому нужно задержать «Отца», не хочет ли он ещё повернуть назад, пока не поздно, может быть лучше вернуться с подкреплением? Но, «Маршал» идёт до конца. Мы заходим в церковь где «Отец», вместе со своими братьями и «сестрой» как раз читает проповедь о том, что он видит конец… он чувствует, что скоро случится то о чём он говорил всегда… к чему он готовил всех…

Здесь действительно интересно, напряжённо, сюжет затягивает с первых минут. Мы надеваем наручники на «Отца», ведём его назад к вертолёту под крики его подданных, и как только мы подходим и начинаем взлетать, градус напряжения доходит до максимума. Люди начинают кидаться на лопасти вертолёта, он падает, и нас пытаются схватить, но мы успеваем убежать вместе с «Маршалом». После мы вместе садимся в машину и пытаемся уехать назад на базу, чтобы уже вернуться совместно с Национальной гвардией, но святоши поднимают все свои силы, чтобы поймать нас. В итоге во время отличной погони они взрывают мост с помощью самолёта, и мы падаем в воду, где нас и находит «Датч». И вот тут, когда есть огромный интерес идти по сюжету, есть сотни вопросов, нам «Датч» проводит небольшой ликбез и говорит: «Ну что, ты всё понял? Давай теперь обучаться, а потом пойдём дальше по сюжету» (если сокращённо).

Обучение происходит достаточно интересно и быстро: нам рассказывают, что нужно делать пакости секте - по типу уничтожения алтарей, захвата аванпостов, освобождения пленников, - и за это нам будут давать очки; когда мы наберём достаточно данных очков, будет сюжет… Нууу ладно, мы проходим обучающий остров, тяга к сюжету по-прежнему сильная, и тут, после того как мы выполним обучение, нам и говорят: «Иди на все три стороны. Пойдёшь направо – попадёшь в регион «Веры» будешь бегать, уничтожать наркотики «Блажь». Пойдёшь налево - попадёшь в регион «Иоанна», будешь бегать спасать людей от того, чтобы их не запирали в бункер, будешь спасать фермы и всем помогать. А прямо пойдёшь - попадёшь в регион «Иакова», будешь спасать людей от промывки мозгов и пытаться уничтожить их армию».

Здесь ты и понимаешь, что того самого целостного, глубокого сюжета нет. Поначалу ты расстраиваешься, пытаешься набивать эти очки как можно быстрее, чтобы получать сюжетные миссии, чтобы узнавать персонажей лучше, узнавать сюжет. А потом… тебя затягивает (по крайней мере, меня затянуло.)

Ты бегаешь по невероятно красивому, интересному открытому миру, у тебя нет никаких ограничений, ты можешь начать любую «типо сюжетную» миссию ( это миссии, которые дают сюжетные персонажи; по большей степени данные миссии хоть немного и раскрывают главных антагонистов). Часто данные миссии даже очень интересные и могут вызвать много эмоций. И тут хочу выделить ещё небольшой минус. Это когда ты втянулся, когда ты хочешь продолжать бегать по миру, где каждую минуту что-то происходит ( здесь очень много активностей происходит вокруг игрока, порой даже не выйдет просто постоять в лесу, ибо сразу к тебе придёт какой-нибудь медведь или начнёт стрелять самолёт), а ты набрал достаточно очков для сюжетной миссии, и тебя перемещает на неё с помощью «группы захвата» без твоего согласия. Порой просто в моменте, даже когда ты летишь на самолёте, может заиграть музыка и переместить тебя на задание. А ты в данный момент хочешь захватить аванпост, хочешь порыбачить или выполнить доп. задание - игру это не волнует. И обидно, что когда ты хочешь после такого мува продолжать сюжет, игра говорит: «А всё, свободное время…»

Пожалуй, это единственный минус игры, не считая того, что недостаточно раскрыли антагонистов, а главный герой вообще безымянная кукла.

В целом сюжет достаточно неплохой. Он не хватает звёзд с неба, но поиграть я советую. Самое, наверное, главное, что он лёгкий, на него не надо много времени. Это та самая игра, в которую можно заходить пару раз в неделю на несколько часов и в удовольствие играть, без чувства, что ты что-то забудешь и что ты должен заходить в игру.

Глава 3. Оружие и возможности

Хоть в данной игре и достаточно большой выбор оружия, всё оно в основном одинаковое, а меняется только облик.

Скажу просто: стрелять приятно, красивые модельки, приятный звук, анимации. С некоторого вида оружия даже присутствует сложность при стрельбе, что, как по мне, очень хорошо. Враги на разных уровнях сложности умирают от пары до пары десятков выстрелов в тело, но все и всегда умирают от одного выстрела в голову ( кроме бронированных и особых сектантов). Советую играть на средней сложности: тут можно и стелсить нормально ( а не как на высокой, где тебя замечают ещё на подходе к аванпосту ),да и враги не сильно слабые, но при этом не терминаторы.

Оружие каждый найдёт на свой вкус и цвет: можно бегать с «калашом» во всех обвесах, а можно с обычной рогаткой, а при особом желании игру можно пройти полностью даже просто с кулаками.

Также есть много других активностей: поиск «сокровищ», что даёт очки навыков на прокачку персонажа и деньги; гонки на машинах, гидроцикле, квадроцикле, вингсьюте, самолёте; рыбалка, которая достаточно детальная и интересная; охота для заработка денег.

Глава 4. Заключение

В заключение хочу сказать, что игра достаточно хорошо наполнена, и думаю, каждый найдёт в ней занятие для себя. Здесь прекрасная атмосфера, приятная музыка, отличная графика, приятная стрельба, затягивающий геймплей и много разного и интересного. Даже просто передвигаться по карте можно на огромном количестве разных машин, самолётов и вертолётов. Советую всем пройти данную игру или хотя бы попробовать её. Эмоции она вызывать умеет, это точно.

Также, если у вас есть друг, который не против пройти игру совместно с вами, обязательно играйте вместе - игра и затачивалась под прохождение с напарником. Так она раскрывается в разы лучше и интереснее. Это будет совершенно другой опыт по сравнению с одиночной игрой.

Было ли интересно?
Да
Нет
Средне
6600
2244
22