Новые подробности GTA VI
Голый Джейсон, бытовые приколы, туалет по расписанию, подробности ограблений и вариативность миссий для повторного прохождения
Джейсон, Люсия и их повседневная жизнь
- При переключении на Джейсона иногда можно обнаружить его голым в душе
- Напарник может писать сообщения с бытовыми напоминаниями - например, попросить закрыть дом или сообщить, что собирается спать
- Безопасные дома будут больше напоминать лагеря из RDR2 - туда смогут приходить другие персонажи, а Джейсон и Люсия будут жить по собственным расписаниям дня и занимать туалет в разное время
- В убежищах можно будет бритьмы и стричься. Для новых причёсок всё ещё придётся идти к парикмахеру или в салон
- У разных магазинов одежды и салонов будут эксклюзивные предметы и причёски
- Багажники личных автомобилей будут функциональными - в них можно хранить запасную одежду и оружие
Транспорт и поездки
- Джейсон или Люсия могут позволить другому вести машину, пока вы просто слушаете радио
- Во время погонь можно будет стрелять с пассажирского сиденья
- Поездки на такси могут включать полноценные разговоры с другими пассажирами
- У некоторых угнанных автомобилей будут трекеры. Если ехать слишком медленно, они могут предупредить полицию - придётся ускориться или бросить машину
- Угонщики автомобилей могут добывать информацию, например коды доступа к полицейским стоянкам с конфискованными машинами.
- Стоимость угнанной машины падает, если повредить её перед продажей
Телефон и социальные сети
- Snapmatic возвращается
- Джейсон и Люсия не смогут публиковать собственные посты, поскольку стараются не оставлять цифровой след. При этом можно будет просматривать публикации, подписываться на аккаунты и просто наблюдать за происходящим
- Телефон теперь существует как полноценный физический предмет в игровом мире. При его использовании камера приближает руку персонажа вместо привычного HUD-интерфейса телефона
Животные и NPC
- Животных можно будет изучать и отмечать в специальном списке - примерно как в RDR2
- Собак можно гладить или ругать
- NPC получат гораздо больше вариантов роста и телосложения, а анимации будут динамически подстраиваться под конкретного персонажа
- NPC могут заметить, что вы подслушиваете их разговор или слишком долго следите за ними. Они способны вступить в конфликт, атаковать вас или попытаться сбежать
- Некоторые гражданские будут носить оружие и сами могут начать конфликт
- Случайные разговоры NPC могут запускать различные активности и события
- Джейсон и Люсия могут прямо во время движения предложить свернуть к ближайшему заданию или развлечению, даже если изначально вы направлялись совсем в другое место
Ограбления
- Ограбления будут учитывать принцип «жадность против скорости»
- Например, сейф можно взломать быстрее, взорвав его, но при этом часть добычи может быть повреждена
- Поиск комбинации займёт больше времени, зато позволит сохранить всю добычу
- Полиция может окружить магазин или банк и ждать снаружи
- У некоторых мест ограбления будут альтернативные выходы
Миссии и последствия
- Выборы будут как крупными, так и небольшими - причём маленькие решения со временем могут привести к более серьёзным последствиям
- Сюжет создавался с учётом повторных прохождений
- У миссий может быть несколько маршрутов и способов прохождения. В некоторых эпизодах можно будет выбирать, например, вести машину или вести огонь
- Rockstar стремится стереть границу между обычными активностями открытого мира и сюжетными миссиями - некоторые события будут ощущаться как часть единого приключения
История Джейсона и Люсии
- Браслет Люсии на ноге играет заметную роль в сюжете и связан с тем, как она и Джейсон встречаются
- У главных героев будут насыщенные предыстории. Часть деталей расскажут напрямую, а некоторые останутся лишь намёками
Полиция и перестрелки
- Звёзды розыска могут отображаться в виде пустых контуров, если полиция ещё не знает, как вы выглядите
- Если один из героев сбежал, а второй был арестован, арестованный персонаж всё равно увидит традиционный экран «Busted» и возродится
- Некоторые конфликты можно будет разрешить без стрельбы - достаточно направить оружие, чтобы NPC испугался и убежал
- Попадания по рукам и ногам могут вывести противника из строя
- Можно будет выбить оружие прямо из рук врага
- Возможны эффектные кинематографичные добивания в замедленной съёмке - в духе RDR2