Embark может и слушали игроков, но точно не тех
У меня скопилось довольно много мыслей по поводу Arc Raiders и я хочу ими поделиться. Сразу хочу сказать, что я не хейтер, игра мне нравится я провел в ней прекрасных 250 часов.
Ендгейм контент
На мой взгляд главный минус игры в том, что там нет нормального ендгейм контента.
Тут для примера я распишу своё знакомство с этой игрой. Первые ~100 часов я бегал в соло на самом релизе. Тогда никто в помине не знал про разделение лобби по карме, Бастион или Ракетчик вызывали жопный ужас и желание убежать от них подальше. Встреченный игрок мог стать как твоим лучшим другом, так и тем, кто принудительно отправит тебя в Сперанцу, а фиолетовый лут вызывал взрыв дофамина. Исследовать этот мир и взаимодействовать с другими игроками было очень увлекательно, и мне запомнилось очень много разных крутых моментов.
Дальше к игре подключились мои друзья и мы стали играть вместе. По понятным причинам ни о каких договоренностях между командами по 2 и 3 человека речи быть не могло, и так началась моя эра PvP. Играть с друзьями и постоянно файтится с другими игроками тоже было довольно весело, и так пролетели еще ~100 часов в этой игре.
Ну а дальше случился застой. PvP за респект просто надоело, и оказалось, что в игре просто нечем заняться. Ты сидишь на горе лута и выходить ради него в рейд нет смысла, потому что его просто некуда уже складывать.
Читатель может справедливо заметить: "Ну так вайпнись и делов то", но я отвечу на этот вопрос чуть позже.
Вот так примерно все мои друзья одновременно забросили эту игру, и я вместе с ними.
Система подбора по карме.
Я считаю, что из-за этой системы игра потеряла часть игроков. На мой взгляд самое интересное лобби для игры - это серое. Где могут быть как агрессивные игроки, так и более добрые. Именно оно давало ощущение неизвестности и генерировало крутые игровые ситуации. А когда игроки научились манипулировать кармой - все стало предсказуемо. Игроки сейчас или нонстоп файтятся, или пвешатся в отдельных загонах. Я даже и не знаю, как с такой системой стабильно попадать в серое лобби.
Система вайпов
В текущем виде система вайпов - это просто мусор. Разработчики и сами это поняли, убрав систему на переработку.
Я вайпнулся в самый первый вайп и просто от этого задушился. Заново прокачивать верстаки и плюшкина, заново искать чертежи на пушки которые тебе нравятся, заново выполнять довольно скучные квесты... Короче это был мой худший опыт в игре. При чем за это я получил, дайте-ка подумать, примерно ничего?
И тут у меня возник парадокс. Я не хочу вайпаться, потому что не хочу заново этим душиться, но при этом без вайпа мне нечем заняться в игре, потому что у меня уже всё есть.
Читеры и дюперы
Это определенно отдельный пункт, потому что разработчикам понадобилось слишком много времени чтобы среагировать на первостепенные проблемы игры.
Только вдумайтесь, почти год читерам просто грозили пальчиком "Больше так не делай" и давали мать его предупреждение.
Почти год разработчики боролись с дюперами и победили их, когда экономика игры была уже просто сломана миллионами дюпнутых фиолок.
Короче Embark надо было намного решительней реагировать на эти проблемы, а они все растянули почти на год, и теперь пожинают плоды снижением онлайна.
PvE рейды
Игроки просят пве, наверное, с самого релиза игры. Недавно вернувшись в игру я решил побегать эти пве рейды и посмотреть че там вообще. А там просто скука смертная.
За первые 10 минут игроки с бронеломами аннигилируют всю карту, выносят весь лут из ящиков и ливают в Сперанцу. Если тебя догрузило в такой рейд - смело можешь бежать сразу на выход, на карте больше делать нечего. Я и сам так погриндил немного. Так можно выносить просто нереальное количество лута. Даже если в катку залетит рандомный пвп-шник и тебя укакошит - в следующем рейде ты вынесешь в 3 раза больше, чем потерял. Это в очередной раз ломает экономику игры, такого быть не должно.
А смысл гриндить появился из-за черного рынка, где можно покупать всякие приколюхи за детали арков. При там пве, как отдельная составляющая игры довольно слабая. Не зря разрабы при разработке переквалифицировали игру в экстракшен. Но разве людям это объяснишь?
Еще у меня есть более личная претензия к битве с самими крупными арками. В какой-то момент мне понадобились реакторы королевы\матриарха и тут началась веселуха. Пока ты тратишь свои ресурсы на убийство этого жиробаса, бомжи в одних трусах бегают по отвалившимся лапам и лутают все реакторы у тебя из под носа. Убив с другими игроками королеву более 5 раз - я не полутал ни одного реактора. А убить такого наглеца ты просто не можешь, потому что тебя во первых тут же укакошат другие игроки, а во вторых попадешь в пвп лобби.
Получилось полутать реакторы у меня только когда я сам стал бомжом и вместо убийства королевы бегал по ее лапам. Я не знаю как это пофиксить, но сейчас это работает очень плохо. Тот кто наносил урон арку остается ни с чем, а бомжи выбегают с кучей реакторов, при этом ничем не рискуя.
***
Спасибо всем, кто дочитал этот поток сознания до конца. Мне как-то лень прочитывать и редактировать всё что вырвалось у меня из головы, так что как сказал однажды великий: «господин печатник сударь Смышленые люди жалуются на мою книгу в первом изданнии не было знаков препинания я отсыпал Их Тут С Полна и они могут поперчить и посолить это как им вздумается»
:::::::::::::::::::-------------------------.............................,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,