А что, если вы не опоздали?
Я недавно наткнулся на YouTube-канал с очень простым названием — Middle Aged Dad. Его автор — 48-летний пилот и отец. Не программист. Не разработчик игр.
Он сам говорит: до этого — ноль опыта в геймдеве и коде. Всю жизнь любил игры и давно мечтал сделать свою. И вот однажды просто начал. В одном из видео он признаётся: «Месяц назад я не умел открыть zip-файл». А теперь он делает собственную RPG — противников, боссов, механики. И учится дальше.
Меня в этой истории зацепила не скорость, а то, что в 48 лет он разрешил себе быть новичком. Мы почему-то считаем, что новое — это для молодых. Что к 30 надо определиться. К 40 — уже всё уметь. А после — пользоваться тем, что успел построить.
Но кто вообще установил эти сроки?
Главная привилегия взросления — ты можешь перестать спрашивать разрешения.
Хочешь рисовать — начни рисовать.
Хочешь писать — напиши первую страницу.
Хочешь научиться программировать — напиши первую строчку кода.
Необязательно увольняться завтра. Не обязательно сразу быть талантливым. И точно не обязательно сначала стать «готовым». Можно иметь работу, детей, обязательства, седые волосы — и всё равно однажды открыть новую главу. Поздно становится не тогда, когда тебе 40, 50, 60. Поздно — когда ты окончательно решил, что больше ничего нового с тобой уже не случится. А пока ты готов снова быть новичком — ещё не поздно.
Если вам интересно смотреть на игры не только глазами игрока, но и глазами разработчика — подписывайтесь на мой канал в телеграмме. Там я разбираю геймдизайн, программирование и разработку игр — игровые системы, архитектуру, инструменты, документацию и реальные подходы к созданию игр.