Я никогда не пройду Вальхейм.

Я купил Вальхейм в первый день его выхода, 2 февраля 2021 года. Это было 5 лет назад. За эти 5 лет я наиграл в него больше 300 часов, но… так ни разу и не прошел.

Это мой второй любимый выживач после Кенши, но в Кенши я облазил все углы и буквально знаю карту наизусть, а в Вальхейме я только спустя 5 лет смог убить Яглута. Если что, после него нужно исследовать еще 3 локации и убить 3х боссов.

Вальхейм - это игра, которая встречает тебя восторгом: свобода действий, соулс лайк боевка, реалистичное строительство, хардкорный геймплей, потрясающее исследование мира на кораблях и великолепная скандинавская эстетика. Ты заходишь в нее и думаешь: это мир, в котором можно остаться навсегда.

Вальхейм встречает тебя восторгом. А оставляет с чувством скуки и опустошения. И непониманием - в какой момент все пошло не так.

Но на самом деле, когда я задумался о том, почему больше не могу заставить себя играть в вальхейм, оказалось, что ответ лежит на поверхности. И нет, дело не в количестве гринда. Гринд в играх мне вообще нравится, потому что именно он заставляет тебя чувствовать радость от прогресса. Гринд - это труд, а без труда не бывает удовольствия от результата. Так вот, дело не количестве гринда, проблема куда глобальнее.

Давайте посмотрим, как устроен геймплейный цикл в вальхейме.

Ты прилетаешь на луга, добываешь ресурсы и крафтишь снаряжение. С помощью него ты убиваешь босса. Этот босс дает тебе артефакт, в данном случае кирку. И вот ней ты идешь в черный лес, следующий биом, где с помощью этого артефакта гриндишь ресурсы. Из них ты снова крафтишь снаряжение, и снова убиваешь босса. А босс, в свою очередь, дает тебе артефакт для гринда в следующей локации, то есть болотах. А что происходит на болотах? Это уже риторический вопрос, всем и так все ясно.

Не поймите меня неправильно, вальхейм - отличная игра. Первые 3 биома. Когда ты еще не успел привыкнуть к линейности ее прохождения. Когда не успел устать от однотипности геймплейного цикла.

На лугах я расслаблялся и с кайфом убивал копьем оленей и кабанов, в темном лесу я с интересом гриндил медь, в болотах я гриндил железо, но уже без особого интереса. А потом я пришел в горы и понял, что мне снова нужно… гриндить чертов металл. Мне плевать, что это другой металл, что его нужно искать с помощью дужки, и копается он проще, чем предыдущие. Это УЖЕ БЫЛО. Я это уже ДЕЛАЛ. Почему игра заставляет меня заниматься этим вновь, в четвертый раз?

И знаете, не было бы проблемы, если бы вальхейм состоял из, например, четырех главных биомов, а остальные были бы опциональны. Но нет, здесь 8 биомов, не считая океана, и все они проходятся ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО. Геймплейный цикл повторяется 8 раз. Это просто гигантская игра, и в гигантизме как в таковом нет проблемы, но вальхейм до жути однообразен.

То, что я сказал, уже является критичной проблемой, но к ней добавляется еще один фактор. Вот я, например, прошел горы, и иду в равнины. Что они мне дадут? Меч, который бьет на 10 единиц урона сильнее? Это неинтересно, у меня уже был меч. Серебряный. А до него железный. А до него - бронзовый. То же самое с луками, ножами, алебардами, и другими типами оружия.

Прохождение нового биома в вальхейме кардинально никак не меняет твой геймплей - он просто дает тебе игрушку помощнее, но ты последние 10 часов бегал с почти такой же. Исключение магия, которая открывается, на, внимание, шестом биоме! Шестом! Почти под самый конец игры. Где логика? Да 95% людей к этому моменту уже ушли в другую игру, потому что задушились длиной и однообразностью вальхейма.

Вальхейм - это очень длинная игра, но ей критически не хватает глубины. Или ширины, как вам удобней. Повторюсь - это отличная игра, чтобы наиграть в нее 50 часов в соло, еще 70 часов с друзьями и успокоиться. Но это просто отвратительная игра, если речь идет о том, чтобы пройти ее до конца. Именно по этой причине я никогда не закончу Вальхейм, и мне искренне жаль за это, потому что, как я и сказал раньше, это один из моих любимых выживачей.

Говорят - критикуешь, предлагай, и я попробую это сделать. И нет, это не обращение к разработчикам, потому что поменять что-то в таком огромном проекте уже не получится, это скорее альтернативное видение того, как могло бы сложиться развитие проекта.

Первое - не делайте биомы последовательными. Представьте, что биомы делятся на несколько тиров. В первом тире у нас луга, а во втором - темный лес и, например, каменистая пустыня. К названию не придирайтесь, я понимаю, что пустыня не соответствует скандинавской эстетике и привожу ее чисто для примера. Так вот, темный лес снабжает нас бронзой, бронней тролля и медведя, и стандартными видами оружия. А в пустыне мы можем получить ядовитое копьё из жала скорпиона, броню из верблюда, которая увеличивает грузоподъемность, а еще в ней спаунятся оазисы, и если в них построить базу, то она будет давать дополнительный комфорт. Понимаете, о чем я? Такое решение не увеличивает геймплей вертикально, но расширяет его горизонтально. Это делает прохождение интереснее, а гринд - разнообразнее.

Магию я сделал бы доступной со второго биома, чтобы ее любителям (в скобочках казуалам) не приходилось ждать две трети игры ради ее появления. При этом, конечно, отбалансил бы ее, чтобы она не была оверпауред.

Также я бы добавил больше подвидов оружия, чтобы оно действительно ощущалось разнообразным. К стандартным бронзовому мечу, серебряному и мечу из черного металла я добавил бы ядовитый, или например фехтовальный, который бьет чуть слабее, но при этом не режет скорость персонажа и обладает особой анимацией атаки. При этом эти два меча не были бы сильнее предыдущих, они были бы игровыми альтернативами. И так я бы сделал с каждым типом оружия в Вальхейме. Да, это отдельная работа и головная боль для разработчиков, но это то, что делает игру разнообразной и уникальной для каждого игрока.

Также я бы обязательно разнообразил океан, чтобы он мог снабжать игрока ресурсами разного качества наравне с другими биомами. А то сейчас у нас только рыба, змей и левиафан, поэтому океан не воспринимается, как полноценный биом.

На этом видео можно заканчивать, но напоследок скажу ещё кое-что о геймплейном цикле вальхейма. Для меня любая игра-песочница, тем более песочница-выживлка, это жесткая, но интересная альтернатива реальной жизни. Эдакая симуляция мира в хардкорных условиях. То есть, чтобы песочница была иммерсивной, по крайней мере для меня, она должна во многом напоминать реальную жизнь. А реальная жизнь никогда не бывает линейной.

Возьмите кенши, проджект зомбоид или пресловутый майнкрафт. В них прогресс нелинеен, он не привязан к конкретной последовательности биомов. Путь игрока в этих играх - это не шагание вверх по одной и той же лестнице, а большой поход в горы, который сопровождается то спусками, то подъемами.

Понимаете, о чем я? В Вальхейме каждый биом - это сюжетное продолжение предыдущего, и это мешает мне по-настоящему верить в его мир. Я ощущаю себя здесь не как в полноценной песочнице, а как в линейной игре, которая напоминает песочницу по всем параметрам, но в нее забыли засыпать песок.

На этом, пожалуй, всё. Возможно, я когда-нибудь и пройду вальхейм, но это точно будет не скоро, и точно не в одиночку.

44
22
11