Пара ласковых о Control Resonance после платины
Ранний доступ у игры был ужасным. Кроме кучи багов был ещё и стрёмный баланс боёв, где противники тупо губки для урона, а комментарий разработчика "мы так задумали для хардкора" в настройках вызывал смех. Затем Remedy получили обратную связь после общего релиза и таки дали заднюю взявшись сначала именно за баланс. И о чудо, это сработало.
Сейчас от боёв игры испытываю просто приятные эмоции. Учитывая, что большую часть времени мы занимаемся ими, и что мешало спокойно исследовать мир игры пока каждый моб создан для унылого закликивания. И да, жонглирование способностями никак не помогало. Ну собственно, не просто так патчили, что я тут распинаюсь. Так что как только починили где следует игру, все побегушки, всё изучение локаций стало приносить удовольствие, перестало ощущаться как рутина. Игра больше напоминала свою предшественницу. Причём на мой вкус, смысл слова "контроль" в геймплее второй части выражен намного сильнее, что очень круто. Когда получаешь призыв дуриков, наступает тот самый Take, Control.
Из того, что не понравилось, филерный сюжет, по крайней мере именно такие эмоции он вызвал. Карта как путала в оригинале, так и не стала работать лучше здесь. Ты можешь стоять на маркере, а нужный объект будет находится на расстоянии от него, что не прям критично, но подзаёбывает. Обучение размазано по игре, вываливают кучу инфы на старте, а потом через три часа объясняют что значат символы в прокачке, которую ты уже использовал неоднократно. Сабки просто окей, хотя были забавные, были гумозные (особенно, сходи туда, сходи обратно). Кусок под конец с "Mother" просто душнейший, который перемалывает уже известию информацию снова, а игровой процесс раздражал каждым своим аспектом. Ну и по музыке прям слабо. Тупо нахерачили треков, раскидали местами как попало, и сослались на то, что "ну песня же написана про игру, ну вот и кушайте". После перфомансов от POTF такое не сработало совсем. Но не смотря на мои какие-то претензии и личные проблемы с перечисленным, игруха мне как крепкий середняк понравилась. Лучше AW2 со всех сторон, но местами проиграла оригиналу, если говорить о прошлых релизах студии.
Что же до плашки, то она в целом про то же самое, что и первый Control. Сбор мусора, только теперь никаких доков не нужно, прокачку целиком осуществлять не требуется. Единственное что всякие квесты про камеры и такси немного вымораживают, что на них надо сначала наткнуться, чтобы отыскать, но тут вопрос решаемый. Способов сэкономить время уйма. Ну и ачивка за караоке хоть и пропускаемая, если не спас всех танцующих, зато можно загрузить сейв рядом с этим квестом уже на постгейме и попытаться снова. Вот тут отдельный респект составителям трофов. А так, типичная изёвая плашка Remedy, чисто если игра зашла чутка докрутить какие-то ощущения. Полностью на 100% контента не прогонит, но покажет большую его часть.