Проходил вслепую, поэтому Very Hard, который нужен для фулла, пробегал своими силами. Таким образом я выяснил, что не смотря на скудный запас отмен анимаций, а анимации тут главный враг игрока, у каждого босса можно как прервать их ваншот-атаки, так и методично вести с ними бой на дистанции. Тут в принципе на харадах игра превращается больше в шуте…