Слабая SMT. Неплохая JRPG. Отвратительная платина/подсолнух. После своего неудачного опыта могу сказать, что выбивать только следуя гайду, иначе от перепрохождения одного и того же от уныния можно возненавидеть игру.
Псих-больной, который просто любит видеоигры
Слабая SMT. Неплохая JRPG. Отвратительная платина/подсолнух. После своего неудачного опыта могу сказать, что выбивать только следуя гайду, иначе от перепрохождения одного и того же от уныния можно возненавидеть игру.
Обожаю этот экз с PS4, но только сейчас смог закрыть его на плашку. До того мешало отсутствие интереса к трофам и консоли, на которой я могу это сделать. Уникальное кинцо, с отличными перестрелками, крутым сеттингом и игровыми ситуациями. Единственное, платина прям для малышей. Я не хардкококрщик, но хотя бы за высокую сложность предложили, или чел…
Понравилась ещё больше Сукиного Сына. Особенно когда открыл способность рекрутирования противников, как в Binary Domain. Игра после этого стала совсем другой, к симфоннии разрушения присоединилась минимальная тактика, если хочется устроить стенку на стенку. Ну и общая компактность, сбитость игры зашла лучше приключений Делсина. Да, реюз половины Си…
И снова у меня случились Sucker Punch, что забавно. Плашка изичная, а после стимовских привязок DLC к общей статистике вообще приятно получить ванильную платину и пойти в другие игрульки. К тому же Ётей в целом отличная получилась — по многим пунктам у меня она превзошла прошлую игру, и лишний раз окупила приобретение Вафельницы Номер 5. Ну и в коп…
Моя первая платина на моей консоли от Sony. Давненько хотел зачистить именно Сукиного Сына, пушто зашла она мне далеко не сразу. На старте плевался. Сегодня же наверное только сюжетные миссии не нравятся. На фоне остальных активностей они меркнут и утопают в самоповторах. Зато сюжет становится немного веселее когда бегаешь за злодея. Можно спокойно…
Как интерактивное кино на стыке между фильмом и игрой — збс. Но милишная боёвка не зашла (рваная), вариативность прохождения миссий показалась скудной (куча самоповторов), ИИ глупый (на норме), реиграбильность нулевая из-за ужасно затянутого вступления и уровней по типу Kingfall. Но некоторые отдельные пострелушки (особенно с Гринуэем на пару), час…
До этой игры не было ни одной плашки из "антиплашечных" игр, как я их называю, где вкладываешься минимум для получения трофов, потому что игра не про них. Так что никакого особого удовольствия с этой стороны нет. А вот от самой игры — море. Начиная от визуала, заканчивая Вазиком. Как раз после работы над трёх часовым опусом по Кивами 3 хотелось где…
Очень недожатая игра. Визуально прекрасная, музыка здоровская, сюжет нормуль, мирок интересный. Все побочные задания проходил не без удовольствия. Только остальное либо сделано на пол шишки, либо просто никакущее.
Просто the ИГРА. 40 часов истинного удовольствия от движа и задачек. Кто прошёл только сюжетку, половину геймплея потеряют. Для того, чтобы прям батьком стать, надо ещё и Неопознанный сигнал пройти и дополнение к концовке разблокировать. Видос с подробностями в конце недели, если кто на Ютубе смотрит.
Игра после 3,5 прохождений оставила больше хорошие впечатления, нежели негативные. Плашка немного уравняла недостатки, которые я для себя выявил при первом прохождении. Конкретно мне не нравится главный сегмент за Леона. Его правила и то что я получаю за их соблюдение.
Наконец довёл Killer is Dead до состояния всех ачивок. Сама игра огонь. Незатейливый такой beat em'up с эффектными ударами, с кучей примочек на защитные действия, на оглушение, на дистанционное сдерживание и с различными ультимативными контратаками на стиле. Игра в целом про стиль. Хватает срежиссированных моментов несмотря на низкий хронометраж. Н…
Проходил вслепую, поэтому Very Hard, который нужен для фулла, пробегал своими силами. Таким образом я выяснил, что не смотря на скудный запас отмен анимаций, а анимации тут главный враг игрока, у каждого босса можно как прервать их ваншот-атаки, так и методично вести с ними бой на дистанции. Тут в принципе на харадах игра превращается больше в шуте…