Пара ласковых о новой Касле после получения ленты

Пара ласковых о новой Касле после получения ленты

Игра отличная. Не всегда конечно одинокого заходили экраны, где совмещаются приколы из МитБоя и Dead Cells, но в целом, это прям Касла до мозга костей. С кучей грамотных отсылок, с приятным визуальным оформлением, и очень аддиктивным геймплеем. Вообще не планировал закрывать игру на 100%, да вот только оторваться от неё сложно. То тут нашёл секретку сам, то там, привык к успешному успеху, и всё по новой. Ахуй.

То что лично мне не понравилось, так это музыка и ранбэки. С музыкой ладно, ситуация не такая печальная. Она сама по себе классная, но иногда я слышу не что-то, что по духу Каслы, а прям Dead Cells. Ничего удивительного, один разраб и композер, только вот разнообразия маловато будет. А трек из катакомб прям раздражает своей монотонностью (что, к слову, логично, лока сама по себе такая, но острее воспринимается из-за смешанных ощущений от музяки). Фундаментальные проблемы у меня с ранбэками.

Половина боссов требует пробегать бессмысленный маршрут до них после откисания. И чаще всего маршруты душные, где жмут чертями так, словно на "чёрную пятницу" пришёл. И я вот в упор не понимаю на хера оно здесь в таком виде. Ранее в серии ранбэки были незатейливой прогулкой, где ты просто наслаждаешься эстетикой. Что в Арии, что в Симфонии, да практически во всех метроидваниях сериала. А тут хрен пойми что. И вот как будто бы оно надо для прокачки, но в игре куча реликтов, которые эту прокачку ускоряют. Самый пик идиотизма, что ранбэки можно отключить в настройках игры, как и повысить процент получаемого опыта. А к чему, собсно, вы тогда прикручивали возврат на чек, если вы сами не даёте смысла этому процессу? Вот тут при всей любви к игре хоть убей не пойму.

Что же до плашки, то она в принципе опять же лёгенькая. У игры по умолчанию такой баланс, что "трудно в учении, легко в бою", и впервую очередь из-за исследования лок, добычи прокачки и сбора реликтов. То есть безо всяких настроек вручную, там, показателей урона, бессмертия и прочего, игрок станет имбой к третьей части прохождения, если просто будет обнюхивать каждый угол. Все концовки можно получить за одно прохождение. Спидран, где надо пройти игру менее чем за 4 часа, оформляется через всё те же настройки. В общем, тишь да гладь.

Единственное, что вызывало не то чтобы трудности, а морочило голову, исследование карты. Процентаж исследования локации есть, а вот что и где не собрано ты не узнаешь. Логично, метроидвания. Но из-за этого чутка душнее тыкаться в каждую стенку, потому что не только элементы прокачки, реликвии и зацепки идут в зачёт, но и статуи, которые заныканы то тут, то там. Есть реликвия, реагирующая на присутствие секрета, но это всё равно надо обходить все карты заново и тыкаться в каждый угол. Это само по себе не проблема, но в игре нет гибкой системы телепортации. Можно либо через Харона, через отдельные точки, либо через специальную локацию с кучей зеркал, которые могут переместить нас на точку сохранения. Да вот только часть зеркал не работает, часть отсутствует как факт, и приходится тратить уйму времени, чтобы пробегать некоторые блоки. В любом случае, это не проблема для меня, но парило голову некоторое время.

Достойное возвращение франшизы как по мне. Теперь бы ремастеры hack'n'slash дилогии с PS2, и усё, Касла снова в прайме.

1199
66
11