Эту игру я когда-то позорно спиратил, так что красивой коробочкой перед камерой сегодня пофлексить не получится. Поэтому просто представлю виновницу разговора: Castlevania: Aria of Sorrow для Game Boy Advance.
Эту игру я когда-то позорно спиратил, так что красивой коробочкой перед камерой сегодня пофлексить не получится. Поэтому просто представлю виновницу разговора: Castlevania: Aria of Sorrow для Game Boy Advance.
Скажите честно, сколько раз за последние пару лет вы ловили себя на мысли: «Опять пиксели, неужели нельзя было использовать другой стиль?». Каждый второй анонс пиксельной инди сопровождается бурлением в комментариях про «очередной рогалик из пикселей». Но почему-то эти же пиксели раз за разом забирают наши вечера, выходные, а потом ещё и номинируют…
Лично для меня на сегодняшней презентации Xbox случился лютый дроп. Мало того, что объявили дату релиза новой Castlevania (15.10.26), так и ещё и ребята из Evil Empire/MotionTwin в очередной раз показали свой прошар в серии. Возвращение этого персонажа из мёртвых ну лично я никак не ожидал.
Самая безумная солянка от Konami. Одна из старейших серий видеоигр…
Не рассказывайте об этом Sony! Сколько раз можно переделывать первую «Кастлванию»? Тайна утерянного саундтрека. Большой разбор ремейков!
Жена подарила оч кайфовую книгу, и я безумно рад, но сегодня работа и всё такое, так что я по сути всё равно в одиночестве, без подарков (кроме этого), и даже в игры в коопе погонять не с кем (впрочем, всё как обычно).
На соточку на пиво не рассчитываю, но любому случайному поздравлению буду рад. 📖🦇❤
Разработчики поделились некоторыми подробностями игры.
батя заставлял его проходить ядовитые болота в Castlevania 2: Simon's Quest без использования лавров, и если тот не справлялся и помирал, порол его ремнём, замахиваясь с задержкой, чтобы тот не увернулся.
О том, что из себя представляли игры серии Castlevania на PS2 и почему они не сыскали популярности.
А привычный 2D-экшен с исследованием локаций.
Разработка игры ведется более трех лет, ожидается система побочных заданий и вариативность диалогов.