Добил Hellraiser: Revival
На мой взгляд, это показательный пример игры, которую готовы вознести на пьедестал уже просто за наличие обнажённых телес и кричащей натуралистичности. Оригинальный рассказ Клайва Баркера я пока что не прочёл, но первый фильм держал себя в рамках и за счёт этого не надоедал. Здесь же игрока настолько заваливают бесконечным количеством дешёвого шок - контента в различных проявлениях, что к финалу остаётся лишь ощущение усталости.
Сюжету очень не хватает более детализированной предыстории вместо мутных обрывков и визуальных намёков, из-за чего привязанность к персонажам очень слабая. ГГ практически не меняется в своём эгоистичном стремлении владеть, получая своего рода освобождение исключительно в хорошей концовке (которая настолько коротка, что выглядит как издевательство). Повествование слишком сконцентрировано на личном хотении, навязывая больную любовь без возможности хотя бы иногда свернуть назад, а финальный поворот с предательством слишком очевиден. И я хотел бы поверить, что история про глубокий внутренний путь, но по факту она про вожделеющего идиота (привет, Джеймс), который до последнего не видит подвоха при сделке с сенобитами.
Что касается боевой части геймплея, то играется Hellraiser не без удовольствия, но с оговорками. Бои с бдсм - сектантами чувствуются относительно бодро, несмотря на "дубовость" рукопашной системы. К сожалению, когда дело доходит до стелса, то у групп при обнаружении тут же включается разум улья, вынуждая периодически подключать огнестрел (ибо использование элементов окружения крайне ситуативно, а знаменитые цепи дают слишком поздно).
Ресурсов слишком мало даже при относительной экономности, из-за чего вместо ураганных перестрелок приходится думать лишь над тем, как поставить удачный хедшот. Иногда можно удачно попасть по бочке или гранате, но в основном простор для импровизации довольно невелик, нередко превращаясь в перебирание всего подряд. Периодически враги попросту душат количеством в скриптовых сценках, из-за чего эпизод с мертвецами в доме определённо войдёт в перечень моих нелюбимых.
Головоломочный аспект увлекателен ровно до того момента, пока не начинается собирание Конфигурации под форму выемок. Невероятно утомляющее зрелище, которое служит лишь для растягивания времени, абсолютно не доставляя удовольствие. Такое ощущение, что разработчики попросту не знали, что ещё запихнуть, помимо открытия обычных дверей и пространственных хитростей в Лабиринте. И тут выплывает ещё одна проблема.
Игра в какой-то момент начинает слишком заметно повторяться, чуть меняя форму, но не процесс. Четыре долбанных погони от Стучащего без серьёзных различий - настоящий апофеоз лени наравне с вышеупоминаемым кубизмом. Можно сколько угодно видоизменять локации, но корень не меняется, ввергая к концу в настоящее уныние.
В конечном итоге, Hellraiser ощущается крайне спорным удовольствием, держась преимущественно на атмосфере и том странном народном восхищении при виде банальных телесных извращений. Это неплохой проект в своей нише франшизной игры, но слишком одноразовый и мимопроходящий на фоне раздутого хайпа.