Саймон, найди себя!

Пока положняк такой
Пока положняк такой

Среди днишевых игр 2026 года в Samson и Marathon на бесплатных выходных было куда интереснее играть, нежели в Silent Hill: Townfall.
Хотел на этом и закончить свои впечатления от SHT, но меня понесло рассуждать о том, почему так вышло, оставив за скобками качество игровых механик, о которых вы можете узнать в любой первой статье по сабжу.

Далее в тексте тут и там спойлеры ко второй части Silent Hill.

Стал замечать закономерность: плохие игры серии SH почти всегда пытаются вторить Silent Hill 2 — заимствовать её идеи, завязку, стиль и троп со скрытым комплексом вины. Ремейк в расчёт не берём: он построен так, что не отрицает оригинал благодаря идее бесконечного цикла мытарств Джеймса.

Игры серии отсортированные по рейтингу игроков с сайта backloggd
Игры серии отсортированные по рейтингу игроков с сайта backloggd

После оригинальной SH2 за пальму первенства борются три игры: ремейк SH2, SH3 — прямой сиквел первой части, — и сама первая часть, посвящённая культу и поиску приёмной дочери.

Затем идут три игры чуть более спорные, но всё такие же оригинальные: SHf с её японским сеттингом и собственной тематикой, SH4, встреченная не слишком тепло, но обзаведшаяся преданной фанатской базой, и переосмысление первой части, выделяющееся отсутствием боёв и некоторой нелинейностью окружения в зависимости от выбора игрока.

А вот дальше начинаются легко забываемые части, когда мы упоминаем франшизу Silent Hill.

Сам виновник торжества — SH Townfall: "Саймон, найди меня!" Осталось только добавить наше «особенное место» — настолько ленивая калька. Герой с каким-то тёмным прошлым.

SH0 по-своему тоже отчасти самобытна, поскольку это первая игра, разработанная на аутсорсе Konami. Но заимствований хватает: герой с тёмным прошлым и собственный "Пирамидоголовый".

Silent Hill: Downpour — герой с тёмным прошлым, комплексом вины и персональным бугименом.

Silent Hill: Homecoming — герой с тёмным прошлым, комплекс вины и камео Пирамидоголового.
Такие части серии по сути симулякр, потому что они не учитывают, что SH2 сама по себе очень самостоятельное произведение, а опирается на шедевры из других меда, перенося в игру то ощущение, которые присуще оригиналу. Да тут стоит напомнить как о клише, что игра вдохновлялась: "Преступлением и наказанием" Достоевского, фильмами "Синий бархат", "Шоссе в никуда", "Лестница Иакова", "Сияние", картинами Френсиса Бэкона; так и менее очевидные отсылки к фильмам: "Бартон Финк" и "Призрак любви" (1981). Ну а американскую кричащую моду того времени подсмотрели у певицы Кристины Агилеры, а для прилежной "идеальной" семьи у матери с дочерью из "Тюремного самолёта".

Поэтому какой-нибудь Signalis (не смотря на sci-fi элементы) больше похож на новую часть SH, нежели Townfall, поскольку берёт независимые источники вдохновения, помимо подглядывания — что там у SH. А создателям новых SH могу лишь пожелать качать собственную насмотренность и не паразитировать на второй части.

В общем, складывается ощущение, что, если помимо ремейка первой части будут выходить спин-оффы серии, первое, на что я буду обращать внимание, — насколько сильно игра пытается достать из шкафа нафталиновую шкуру Джеймса Сандерленда и натянуть на свой безобразную тушу. Это и станет для меня одним из критериев оценки актуальности игры.

55