Heavy Rain. Осень, кринж и страдания
Чуяло моё сердце, что Дэвид Кейдж опять выдал полноценную кучу известной субстанции вместо хорошего сценария, поэтому данное творение в линейке Quantic Dream я намеренно взял последним. И знаете, чуйка не подвела. Здесь действительно неплохая осенняя атмосфера и местами крепкий мрачный саундтрек. Но всё руинит ужасающе халтурная история, по которой как будто вновь пробежались ножницами (и вышло ещё хуже, чем в Fahrenheit).
Даже опуская изначальную нелепость завязки и посредственную актёрскую игру, "Ливень" умудряется довольно быстро сам себя закопать, раскрывая личность убийцы на очень ранних этапах. Настолько толстых намёков обычно не бывает в хороших детективах, здесь же даже не нужно особо догадываться, если на пару секунд секунд подключить логическое мышление. Именно поэтому финальный твист не выглядит чем - то неожиданным, лишь подчёркивая, что игрока считают не очень умным.
Очень слабо верится, что на весь город не нашлось других людей с птср, помимо Итана, которые могли бы аналогично пожертвовать всем ради спасения собственных детей. Притянутая за уши избранность и якобы железная воля, хотя после смерти первого сына персонаж напротив должен был сломаться. Но он лишь ходит с грустными глазами и будто бы особо не страдает. Это плохая драма ради драмы, которая в финале ещё и откровенно срёт на какую - либо реалистичность. Ведь яд оказывается не действующим, потому что... в убийце внезапно проснулось сострадание? Чего? А что бы он делал дальше, если бы не вступил в битву с Норманом?
Отдельный ахтунг - персонаж Мэдисон (не Илья), который, по слухам, сильнее всего пострадал от вырезни. Абсолютно аморфный придаток к остальным действующим лицам, которая, видимо, где - то за кадром влюбляется в абсолютно незнакомого мужика, зная его от силы пару суток, а видя явные странности - не спешит обращаться в полицию. Апогеем стала та самая сцена, которая действительно достойна называться одним из самых кринжовых секс - эпизодов в игровой индустрии (опять же, повторяя вектор падения Fahrenheit). Вместо эмоционального отклика игра оставляет лишь желание, чтобы весь этот парад нелепостей поскорее закончился.
В итоге Heavy Rain не то, что разочаровывает, а оставляет скорее чувство недоумения, ибо кейджовский гений даже не попытался сделать серьёзную историю, предпочтя ей откровенный нон -стоп дебилизм. Стоит ли ради неплохой атмосферы терпеть всё происходящее - вопрос открытый.