В Battlefield 6 стартовал 5 сезон: Осада Вегаса
Старт сезона начался в 15:00 МСК. Игра также уйдет на бесплатный доступ с 15 по 19 октября на PS и Steam со ВСЕМИ режимами и картами.
ПЯТЫЙ СЕЗОН: ОСАДА ВЕГАСА
Идите ва-банк в тотальной войне - Пятый Сезон открывается Осадой Лас-Вегаса, перенося сражения с неоновых улиц Лас-Вегас-Стрип в засекреченные глубины Зоны 51. Четыре новых образца оружия, таблицы лидеров мультиплеера, новый Боевой Пропуск и временный хэллоуинский ивент Battlefield 6 x Dead Space дополняют первую фазу сезона.
REDSEC поднимает ставки с Rapid Royale - самым быстрым и агрессивным режимом Королевской Битвы на сегодняшний день, а также с новым сезоном Рейтинговой Королевской Битвы. Пока Pax Armata обрушивает на Лас-Вегас мощное химическое оружие, отряды будут сражаться на Вегас-Стрип и в Долине Мирак, зарабатывать возрождения, подниматься в рейтинге и пробиваться к вершине.
НОВЫЕ КАРТЫ
Вегас-Стрип: Война пришла в Лас-Вегас, где позволено всё. Карта поддерживает бои любого масштаба, наземную технику и вертолёты и сочетает открытые линии обзора и масштабные бои техники со знаменитым Стрипом, фонтанами, роскошными казино, зиплайнами на крышах, башнями отелей и ливневыми коллекторами, созданными для ближнего боя. Хаос, жёсткость и роскошь - всё и сразу.
Зона 51: Оборона Зоны 51 прорвана. Эта сверхсекретная военная база в пустыне открывает безграничные возможности для масштабных сражений: самолёты, вертолёты и танки готовы к атаке и обороне на поверхности. Спуститесь через свежую воронку, чтобы исследовать подземные туннели базы, вступайте в ближние бои под пустыней, разгоняйте внедорожный мотоцикл на холмах, пилотируйте самолёт над местностью и обрушьте диспетчерскую вышку, чтобы изменить облик поля боя.
НОВЫЙ РЕЖИМ REDSEC
Rapid Royale: Королевская Битва приходит в Лас-Вегас с самым быстрым и агрессивным режимом REDSEC на сегодняшний день. Убивайте, зарабатывайте возрождения и пробивайтесь к вершине на нескольких картах, включая Вегас-Стрип и Долину Мирак. В Rapid Royale меньше игроков, аирдропы с одним из лучших лутов в игре и самое быстрое огненное кольцо. Больше агрессии. Быстрее матчи. Ускоряйтесь.
РЕЙТИНГОВАЯ КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА
Рейтинговая Королевская Битва официально запускается вместе с Пятым Сезоном, выходя за пределы Battlefield Labs и открывая новую соревновательную главу для REDSEC. Собирайте отряд, поднимайтесь в рейтинге, получайте новые награды и демонстрируйте обновлённые рейтинговые значки на пути к вершине.
НОВОЕ ОРУЖИЕ
Mk 24: Доминируйте в перестрелках на открытой местности с Mk 24 - штурмовой винтовкой, которая становится смертоноснее на больших дистанциях, а её мощь уравновешивается ограниченной ёмкостью магазина.
RSPR: RSPR - сверхкомпактное оружие самообороны (PDW) для ближней дистанции с высоким останавливающим действием благодаря винтовочному патрону. На больших дистанциях оно показывает себя лучше большинства PDW, но повышенная отдача требует аккуратного контроля от тех, кто хочет полностью раскрыть его мощь.
Z84M: Ленточный ручной пулемёт, созданный для доминирования на ближней дистанции. Благодаря ёмкости в 100 патронов и поддержке широкого выбора модулей Z84M готов держать противника под постоянным давлением на всём поле боя.
ELR-40: Универсальная болтовая снайперская винтовка для смертоносных боёв на дальней дистанции. В стандартной конфигурации её свит-спот находится на очень дальней дистанции, а однозарядный режим смещает свит-спот ближе, давая разведчикам больше гибкости в меняющихся условиях боя.
БОЕВОЙ ПРОПУСК
Устройте разнос с Боевым Пропуском Пятого Сезона: шесть мгновенных разблокировок, четыре тематических пути, более 100 уровней наград и новый арсенал снаряжения, который можно заработать в течение сезона.
BF PRO
Сорвите куш в Лас-Вегасе с Battlefield Pro: шесть эксклюзивных мгновенных разблокировок, полный доступ к Боевому Пропуску, 25 пропусков уровней, эксклюзивный временный бонусный путь наград BF Pro в течение сезона, новая музыка для радио в технике, бонус +15% к опыту, эксклюзивные мгновенные разблокировки, постоянный хостинг серверов Portal и серверы на 100 игроков в Portal.
BATTLEFIELD 6 - БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП
Ставка не требуется. С 15 по 19 октября Battlefield 6 будет бесплатной в течение ограниченного времени на PlayStation и в Steam.* Играйте на всех доступных картах и во всех режимах, сражайтесь на суше, в воздухе и на море и почувствуйте тотальную войну в её лучшем виде.
ИВЕНТ BATTLEFIELD 6 x DEAD SPACE
С 20 октября по 7 ноября временный ивент Battlefield 6 x Dead Space: Схождение приносит в Зону 51 новую угрозу.
В отчаянной погоне за новым оружием и технологиями силы Pax Armata обнаруживают древний инопланетный артефакт, погребённый глубоко в хранилищах Зоны 51, - Обелиск. Его происхождение неизвестно, но его воздействие - нет. Те, кто подходит к нему слишком близко, поддаются жестокому безумию, которое грозит обернуться массовым вымиранием.
Вторжение Обелиска: Dead Space приходит в Battlefield 6 и REDSEC в этом временном хэллоуинском ивенте. Возьмите в руки импульсную винтовку - боевой трофей - и пробейтесь сквозь орды Отмеченных солдат под управлением ИИ в новом PvE-режиме на 16 игроков. Уничтожьте Обелиск и остановите Схождение, пока безумие не распространилось.
Награды Dead Space: Сражайтесь со Схождением, чтобы открыть награды Dead Space, включая скин солдата «Aegis VII», набор оружия для ПП «RIG-Certified», два стикера для оружия, патчи солдата, фон карточки игрока и два внутриигровых набора.
Список изменений в основной игре
ИГРОК:
Затемнение экрана теперь корректно отображается при переходе от состояния ранения к экрану дислокации.
Исправлена визуальная проблема, из-за которой анимация смерти игрока могла выглядеть неестественно при гибели внутри стационарной зенитной установки GDF-009.
Сокращены резкие переходы анимаций игрока, возникавшие, когда большие волны ненадолго переводили его в состояние полёта.
Анимации смерти игроков теперь корректно воспроизводятся при гибели во время использования стационарной зенитной установки GDF-009.
Теперь у игроков отображается реакция на урон при поражении дефибриллятором PowerPulse.График состояния сети больше не регистрирует пули, остановленные водой, как нанёсшие нулевой урон.
Обновлены и улучшены анимации воскрешения от третьего лица, чтобы смена состояния игрока была нагляднее.
ТЕХНИКА:
Снижение урона по площади: снижение урона по площади у лёгких ракет 70-мм FFAR на 30% исключает убийства пехоты с одного попадания на самых распространённых дистанциях боя и требует от пилотов более точного прицеливания.
Увеличение времени пополнения: увеличение перезарядки ракетных блоков с 28 до 38 секунд вынуждает пилотов тщательнее выбирать заходы на атаку и снижает их возможность устраивать «ковровые бомбардировки» наземных целей.
Добавлена отсутствующая тактильная отдача оружия, снаряжения и техники для F/A-81F Super Spectre и F-74A Seacat.
Стрельба из вооружения ОБТ или БМП теперь сбрасывает задержку пассивной регенерации и повторно запускает 12-секундную задержку перед её началом.
Регенерация здоровья ОБТ и БМП немного ослаблена. Восстановление от критического до полного состояния теперь занимает 8 секунд и у ОБТ, и у БМП (ранее 6.66 и 7 секунд соответственно).
Снаряды тяжёлого многоствольного пулемёта, пробивающие стекло вертолёта, теперь наносят игрокам 0.3x урона (ранее 0.8x).
Максимальный разброс спаренного крупнокалиберного пулемёта .50 Cal и крупнокалиберного пулемёта RWS .50 Cal увеличен с 0.4 до 0.5
Теперь для уничтожения разведывательного вертолёта требуется 7 (ранее 4) попаданий лёгких ракет, ударного вертолёта - 9 (ранее 5), транспортного - 15 (ранее 11).
Ноги игроков больше не проходят сквозь пол в Glider 96.
Попадания в корму танка под углом 86-94 градуса теперь наносят 2.5x урона, а попадания в башню и корпус под углом свыше 50 градусов наносят урон как при попадании в борт.
Крупнокалиберный пулемёт RWS .50 Cal
Увеличен урон при пробитии.
Время жизни снаряда увеличено с 1.5 до 4 секунд.
Скорострельность увеличена с 400 до 450 выстрелов в минуту.
Сопротивление воздуха для снаряда снижено с 0.0035 до 0.002.
ЗСУ
Скорректировано время жизни снарядов для всех типов боеприпасов: максимальная дальность теперь составляет около 800 м, что немного больше, чем раньше.
Исправлена проблема, при которой вспышки выстрелов могли выглядеть больше задуманного от первого лица при использовании некоторых типов боеприпасов.
Базовая скорость поворота башни увеличена на 50%.
Увеличена кратность при зуме от первого лица в ЗСУ.
Сопротивление воздуха для снарядов снижено с 0.0025 до 0.0015 для всех типов боеприпасов ЗСУ.
35-мм высокоскоростные зенитные снаряды
Изменения урона
Урон по пехоте увеличен с 13 до 25 Урон по вертолётам увеличен с 26 до 45 Урон по самолётам увеличен с 32.5 до 62.5 Урон по ATP/патрульным катерам увеличен с 4.55 до 7.5 Урон по бронетехнике увеличен с 4.55 до 5 Урон по лёгкой технике увеличен с 16.25 до 31.25 Урон по квадроциклам/мотоциклам увеличен с 33.8 до 125 Разброс изменён с 0.25-0.85 на 0.5. Нагрев за выстрел увеличен с 3.6% до 13%. Скорость охлаждения увеличена с 0.5 до 0.833 ед. в секунду. Время жизни снаряда увеличено с 1.2 до 1.24 секунды. Скорость снаряда увеличена с 1175 м/с до 1250 м/с. Дистанция сведения снижена с 300 м до 90 м. Убран штраф за перегрев (снижен с 0.5 до 0 секунд).
Многоцелевой зенитный снаряд
Изменения урона
Урон по пехоте увеличен с 13 до 34 Урон по вертолётам снижен с 65 до 61.2 Урон по самолётам увеличен с 65 до 85 Урон по ATP/патрульным катерам увеличен с 7.8 до 10.2 Урон по бронетехнике снижен с 7.8 до 6.8 Урон по лёгкой технике увеличен с 16.25 до 42.5 Урон по квадроциклам/мотоциклам увеличен с 33.8 до 170 Многоцелевые зенитные снаряды больше не стреляют очередями с отсечкой. Скорость снаряда увеличена с 850 м/с до 1175 м/с. Дистанция сведения снижена с 300 м до 115 м. Разброс снижен с 0.7 до 0.4. Время жизни снаряда снижено с 1.6 до 1.32 секунды.
Бронебойный зенитный снаряд
Изменения урона
ПТ мина PTKM-1R с акустическим датчиком
Мина больше не срабатывает на нейтральную технику.
Мина теперь атакует наземный транспорт с небольшим разбросом.
Мина теперь корректно взводится по истечении задуманной 3-секундной задержки после установки.
ПТ мины M15
Мины теперь можно устанавливать лёжа, глядя вниз.
Мины больше не выглядят парящими над землёй.
Мины теперь срабатывают на транспорт только при прямом контакте с колесом, сохраняя активацию по близости и скорости против бронетехники.
Предпросмотр установки мины теперь виден, когда игрок смотрит вперёд.
Снайперская приманка Field Dummy No.25
Приманка больше не создаёт эффекты крови при получении урона.
Приманка теперь корректно устанавливается и больше не проваливается сквозь землю или статичные объекты.
Приманка теперь корректно отображает 2D и 3D иконки обнаружения.
ОРУЖИЕ:
SVDM
Направление отдачи SVDM изменено с 4° на 20°
Экспонента времени снижения отдачи у SVDM и M39EMR увеличена с 0.75 до 1.1
Компенсация отдачи для ввода с геймпада снижена с 11% до 5%. Боковой Механический Прицел больше не проходит сквозь оптику NFX 8.00X на GRT-CPS.
Спортивный Спусковой Крючок теперь корректно работает на SG 553R в полуавтоматическом режиме огня.
Оптика SU-230 LPVO больше не снижает некорректно визуальную отдачу на следующем оружии: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2.
Обновлены некоторые быстрые удары ближнего боя, чтобы винтовки компоновки буллпап не закрывали обзор.
Обновлены анимации положения M87A1 при использовании Складной Короткой Рукояти, чтобы пальцы игрока не проходили сквозь рукоять.
ПРОГРЕССИЯ:
Добавлено испытание на получение BROD 3 для пропустивших Четвёртый Сезон.
Добавлено испытание на получение Interdictor для пропустивших Четвёртый Сезон.
Добавлено испытание на получение VSSM для пропустивших Четвёртый Сезон.
ИНТЕРФЕЙС И HUD:
Иконки «Пассивный навык» и «Особенность» теперь корректно отображаются для всех классов.
Скорректировано положение камеры, показывающей точки, в режиме наблюдателя мультиплеера.
Бомбу в режимах Уничтожение и Тактическое Уничтожение больше нельзя отметить через колесо команд. Бомба по-прежнему подсвечивается как приоритетная цель, что улучшает читаемость колеса команд и выбор в нём.
Подсказки кнопок больше не отображаются некорректно при наблюдении от первого лица.
Некоторые иконки наград «Испытания снаряжения Четвёртого Сезона» теперь корректно отображаются во время игры.
Текст чата теперь отображается чётко, а не размыто.
Подвкладки классов теперь остаются видимыми на экране дислокации.
Закрытие открытого выпадающего списка кнопкой «Назад» больше не приводит к выходу с главного экрана.
Отключившиеся игроки теперь корректно обозначаются в «Журнале событий».
Отключившиеся игроки теперь корректно обозначаются в списке отряда.
Уведомления о жетонах теперь корректно появляются после добивания.
Улучшена загрузка текстур персонажей в меню снаряжения и Боевом Пропуске.
Улучшены переходы камеры в режиме наблюдателя от третьего лица: камера быстрее занимает нужное положение и поворот.
Линии-указатели дульных модулей теперь корректно совпадают с глушителями на PW5A3 при кастомизации.
Нажатие Esc теперь закрывает окно «Выйти из игры» на ПК.
Нажатие Esc для закрытия всплывающих окон значков или статистики теперь возвращает игрока на нужный экран, а не в профиль.
Выбор значка класса в меню снаряжения теперь открывает нужную категорию испытаний.
Режим наблюдателя
Режим наблюдателя теперь запоминает последний использованный вид камеры при переключении между игроками.
Наблюдатели теперь могут корректно просматривать таблицу счёта и данные экрана конца раунда.
Плитки магазина теперь отображают корректные фоновые изображения.
Тактический Фонарь (при прицеливании) теперь корректно выровнен на миниатюре при установке в качестве левого аксессуара.
Метка «Полный опыт» больше не появляется некорректно при игре на некоторых языках.
Кнопка «Входящие» больше не перекрывает кнопку «Пригласить друга», когда игрок находится в группе.
Плитка «Последняя сыгранная игра» теперь обновляется быстрее при возврате в главное меню.
Подтверждение «Отметить всё как просмотренное» больше не появляется после выбора «Больше не показывать это сообщение».
Прицелы 1P86 LPVO, MGO 3.50X и QMK 3.00X теперь корректно отображаются на NVO-228E.Индикатор модуля теперь корректно выровнен при кастомизации KORD с Дульным Тормозом-Компенсатором.
Индикатор модуля теперь корректно выровнен при кастомизации M87A1 с Компенсатором.
Боковой Механический Прицел теперь отображается в правильном порядке при кастомизации GRT-CPS.
Подсказка контроллера для переключения между членами отряда теперь отображается корректно.
При перемещении камеры на ПК теперь отображается корректная подсказка мыши.
Линия-указатель модуля Глушитель CQB теперь корректно совпадает с его моделью на LMR27 при кастомизации.
Интерфейс экрана дислокации больше не отображается при наблюдении за игроком, выбранным в таблице счёта через Большую Карту.
HUD в кабине F-74A Seacat теперь отображает корректное сокращение для режима стреловидности крыла.
Миниатюры механического прицела Interdictor теперь отображаются корректно.
Иконка оружия Interdictor теперь корректно отображает механический прицел.
Карточка убийства теперь корректно появляется после гибели игрока.
Предупреждение о захвате цели у водителей техники больше не зависает на последнем использованном гаджете.
Мини-карта больше не становится чёрной при переключении между видом от первого и третьего лица.
30-мм пушка патрульного катера теперь отображает корректное описание.
Дымовой ИК-снаряд патрульного катера теперь отображает корректное название на экране кастомизации.
Таймер рейтингового штрафа больше не появляется некорректно во всплывающих уведомлениях об AFK в обычном мультиплеере.
Разведчик теперь корректно попадает в кадр во время предматчевого брифинга.
Экран больше не мигает чёрным, когда другой наблюдатель переключается на того же игрока.
Описание Пакета Снабжения теперь корректно указывает, что он полностью восстанавливает здоровье и частично пополняет боеприпасы.
Анимация перехода между «Брифингом миссии» и «Представлением отряда» теперь корректно воспроизводится в предраундовом лобби.
Интерфейс кастомизации оружия больше не появляется на мгновение во время высадки с вертолёта.
Интерфейс оружия теперь корректно расположен на Полигоне.
Переключение опции «Показывать интерфейс наблюдателя» в настройках больше не приводит к зависанию интерфейса наблюдателя.
Обновлён текст модуля Регулируемая Кратность для оптики 6.00x-10.00x при кастомизации для лучшей читаемости.
Обновлено описание «Магазина на 10 патронов» для VSSM, чтобы точнее отражать его эффекты.
Обновлена миниатюра F-74A Seacat для более наглядного предпросмотра техники.
Обновлена миниатюра Лазерно-Фонарного Модуля Mk3 для лучшего выравнивания на миниатюрах оружия.
Обновлены подсказки интерфейса и последовательность уведомлений при переподключении к матчу.
Изменения модулей оружия теперь корректно отображаются в виджете снаряжения в HUD.
Модули оружия теперь точно отражаются в виджете снаряжения игрока в HUD.
Чёрные экраны после окончания матча теперь должны появляться реже.
НАСТРОЙКИ:
Исправлена опечатка в опции «Прозрачность прицела разброса при ADS».
Убран скрытый буфер мёртвой зоны аналоговых стиков контроллера, что позволяет установить действительно нулевую мёртвую зону.
Экран «Схема контроллера» больше не становится пустым после многократного ввода.
Обновлён текст опции «Спринт пехоты» для большей ясности и единообразия.
PORTAL:
При загрузке в пользовательское лобби больше не появляется кратковременная белая вспышка.
Добавлены функции «GameEventNotification», позволяющие авторам выводить уведомления интерфейса с текстом, иконками и маркерами целей.
Добавлены функции «GetAll» для большинства типов объектов, включая «GetAllPlayers». Функции «AllPlayers», «AllVehicles», «AllCapturePoints» и «AllObjectsOfType» объявлены устаревшими.
Добавлены пять образцов оружия из Боевого Пропуска Четвёртого Сезона: штурмовая винтовка EF88, карабин BROD 3, DMR VSSM, снайперская винтовка Interdictor и нож Hadal NV-08.
В готовый уровень Тсурских Рифов добавлены варианты с изолированным авианосцем.
Добавлены действия «FadeIn» и «FadeOut», позволяющие авторам управлять переходами с затемнением экрана в подборках Portal.
Добавлена карта для пользовательских подборок Разбившийся Авианосец, охватывающая область Форта Линдон вокруг USS Grant.
Иконки точек режима Захват теперь отображаются корректными цветами в режиме наблюдателя пользовательского лобби Portal.
«CustomRush v4» добавлен в SDK.
Отключившиеся хосты теперь обозначаются понятной меткой статуса на экране пользовательского лобби.
Для верифицированных режимов Portal добавлена карта DryLake.
Предупреждения при выходе хоста в лобби Portal теперь корректно сообщают, если выход приведёт к закрытию лобби.
Подборки Portal на хостинге теперь отображают корректную информацию о сервере в меню паузы.
Улучшена последовательность меню при настройке пользовательских лобби с несколькими командами.
Улучшен пример уровня Уничтожение: добавлены смена команды и боевая зона.Улучшена производительность функций массивов в «modlib».
Улучшена точность рейкастов по воде.
Участники лобби теперь получают уведомление, когда хост покидает пользовательское лобби.
Гора Уитни добавлена в качестве пользовательской карты.
Новые назначенные хосты теперь могут банить игроков после миграции хоста без ошибки «Не удалось забанить».
Для верифицированных режимов Portal добавлена карта Paradise.
Всплывающие окна действий с игроком теперь корректно выравниваются при соотношении сторон 4:3.
Имена игроков больше не дублируются в списке наблюдателей после того, как этих игроков перемещают в отряд по окончании матча.
Имена игроков больше не обрезаются в меню «Действия с игроком» в пользовательских лобби Portal.
Игроки больше не пропадают из списка игроков пользовательского лобби Portal при переходе из режима наблюдателя в отряд из трёх человек.
Игроки теперь получают корректное сообщение об ошибке при вводе неверного пароля при входе в защищённое паролем лобби Portal в составе группы.
Авторы Portal теперь могут открывать внешние двери, двери ангаров, лифтов и отдельные внутренние двери на каждом авианосце в пользовательских подборках на карте Риф Цуру.
Распределение по командам и фракциям теперь сохраняется корректно при переходе из пользовательского лобби в игру.
Названия и иконки команд теперь корректно отображаются для дополнительных слотов команд в лобби пользовательских подборок.
Количество игроков в команде теперь обновляется сразу после удаления игрока из пользовательского лобби.
Функция «AddUIIcon» теперь корректно отображает иконки.
Таймер AFK теперь корректно работает на картах Осада Каира, Железная дорога на Голмуд, Риф Цуру и Portal Ocean.
Текст «Подборка сообщества» больше не перекрывает названия фракций на экранах загрузки режима Захват.
Обзорный экран «Глобальный обзор» теперь корректно отображается при хостинге пользовательских лобби Королевской Битвы.
Ошибка «Нет хоста» больше не появляется некорректно, когда хост лобби назначен в команду.
Правила «OnPlayerEnteredWater» и «OnPlayerExitedWater» теперь срабатывают только тогда, когда это задумано.
Таймер AFK теперь корректно работает на нескольких картах.
Окно чата теперь остаётся видимым и доступным на экране кода присоединения к пользовательскому лобби.
Меню кастомизации на экране дислокации больше не перекрывает интерфейс лобби в пользовательских подборках.
Заголовок с именем хоста теперь остаётся видимым при переходе между последовательными матчами пользовательского лобби.
Имя хоста теперь остаётся видимым на экране послематчевого лобби, если хост вышел во время игры.
Максимальные значения «SetWaterBeaufortScale» и «SetWaterWaveAmplitude» теперь ограничены 12 и 1 соответственно.
В Portal добавлена карта точки интереса «Авианосец USS Grant».
Обновлён пример уровня «Water» в SDK.
Обновлены текст справки и поведение событий «OnPlayerEarnedKill» и «OnPlayerDied», чтобы прояснить обработку смертей по собственной вине.
АУДИО:
Скорректирован баланс громкости радио в технике для большего соответствия остальным звукам техники.
Озвучка командира теперь стабильно воспроизводится при открытии точки захвата на карте Тсурские Рифы.
Звук контроллера теперь воспроизводится с одинаковой громкостью на ПК и PlayStation 5.
Звуковые эффекты контроллера больше не звучат громче на PlayStation 5, чем на ПК.
Улучшено эхо дальней стрельбы в пустынных районах.
Раненые игроки теперь слышат реплику «Подтверждаю воскрешение», когда их отмечает другой игрок.
Озвучка судорожного дыхания больше не срабатывает при перемещении камеры сквозь воду в лёгкой транспортной лодке.
Гранаты больше не воспроизводят звук взрыва при отскоке от игрока.
Звуковые индикаторы глушилки теперь корректно воспроизводятся под водой.
Звук форсажа самолёта больше не повторяется при быстром нажатии кнопки форсажа.
Музыкальная тема карты теперь корректно останавливается при выходе из предматчевого лобби и возврате в меню.
Звук выхода за пределы боевой зоны теперь корректно воспроизводится на карте Долина Мирак.
Многократное нажатие перезарядки больше не вызывает задержку или некорректный звук перезарядки после опустошения магазина.
Многократное нажатие перезарядки больше не вызывает задержку или некорректный звук перезарядки после опустошения магазина.
Улучшения звука шагов
Звук шагов врагов теперь использует улучшенную систему приоритетов, чтобы лучше выделять актуальные ближние угрозы на фоне менее значимых противников.
Скорректирована обработка приглушения шагов за препятствиями для более естественного поведения звука в окружении.
Улучшены пространственное позиционирование и обработка дистанции звука шагов: теперь они точнее локализуются в окружающем пространстве.
Шаги союзников и врагов теперь легче отличить друг от друга.
Снижено влияние препятствий на громкость шагов: шаги врагов легче услышать, когда они частично скрыты препятствиями.
ИИ:
Боты больше не тонут внутри техники при езде по мелководью.
Боты больше не садятся в технику при отступлении от точек, контролируемых противником.
Боты теперь надёжнее перезаряжают гаджеты.
КАМПАНИЯ:
Кампанию теперь можно запустить из EA app, пока загружаемый контент ещё скачивается.
Содержимое издания GOTY.
— Ultimate Shortcut Kit
— Токен BF Pro
— Содержимое Фантома
В игру также добавляют эти Shorcut Kit'ы. Купив его, вы открываете, например, в случае с инженером, 7 пушек на 50 уровне мастерства, 2 техники с прокачанным снаряжением и 7 гаджетов.