Хватит тянуть сюжеты десятилетиями

со старыми IP есть проблема: если выходит шестая часть игры, где общий сюжет тянется сквозь годы, то её аудитория - это люди, которые прошли предыдущие пять игр. Никто не захочет ради новинки проходить целую серию, особенно когда она состоит из старья нулевых с устаревшим геймплеем и графикой.

Те же Halo и Gears of War: новичку там делать нечего, без предыдущих частей просто не поймёшь, что происходит.

Поэтому нужно либо делать каждую часть независимой, про разные истории (как в GTA), либо заканчивать сюжеты за 1-2 игры, а не тянуть их десятилетиями.

Для меня, как для игрока, это часто проблемой становится. Выходит новинка, но порог входа высок - от меня хотят, чтоб я прошел 2-3 игры нулевых и десятых годов

Что думаете? Согласны?

1100
33
22