Что не так с Dragon's Dogma 2

Ииии.... я, видимо, дропну Dragon's Dogma 2. В игре очень клёво путешествовать из точки А в точку Б, убивать по пути монстров, лутать сундуки, и слушать болтовню Пешек (NPC, которых ты набираешь в отряд) - они действительно общаются как живые люди, обсуждающие реальные события в игре. Но буквально после пары сюжетных миссий игра тебе даёт несколько весьма странных заданий: проникни в дворец, выведай тайную информацию, проследи за таким-то персонажем, притворись кем-то там на маскараде...

Проблема в том, что у игры буквально нет специфических механик для выполнения всех этих миссий. Здесь нет стелса, нет навыка блефа/убеждения, ты не можешь становиться невидимым, ты даже приседать не можешь или прятаться за укрытием - ты просто продолжаешь играть точно так же, как ходил из точки А в точку Б и убивал монстров. Прохождение этого (обязательного, сюжетного) сегмента игры - это духота в кубе. Духота и рандом.

Вот ты пытался проникнуть в замок, попался, стража тебя поймала и посадила в тюрьму. Круто! Мы сидели в тюрьме в Скайриме - и это было офигенно, один из самых запоминающихся квестов. Вся Готика - это, по сути, что-то вроде тюрьмы - и игру до сих пор хвалят за её ролевые механики. Мы сидели в тюрьме в Мафии 2, и это... Ладно, об этом не будем.

Тюрьма в Dragon's Dogma 2 - это когда тебя сажают в клетку, отбирают вообще всё снаряжение, но у тебя в кармане есть ключ, чтобы открыть свою камеру изнутри. Ты выходишь, проходишь мимо толстоватого охранника, который с тобой здоровается, а потом, когда ты прошёл чуть дальше, он же нападает на тебя и забивает насмерть. После чего (после смерти) ты снова появляешься в тюремной камере, снова с ключом в кармане.

Я хз, что хотели от меня геймдизайнеры конкретно в этой миссии. Мне даже неинтересно. Я вообще всегда теряю интерес к играм, когда они превращаются в "угадай, что хотел от тебя геймдизайнер".

У любой игры есть свои сильные и слабые стороны, и задача геймдизайнеров - видеть и то, и другое, и стараться чаще подсовывать игроку те моменты, где игра хороша, при этом скрывая её недостатки. Но тут геймдизайнеры, кажется, были не в курсе. А, может, просто не играли в другие игры. В итоге, так себе игра получилась - просто объективно.

P.S. Приложил к посту короткое видео специально для тех, кто утверждает, что в игре потрясающий импакт в боевой системе.

1111
66
22
11
11