Выбрали стиль вместо «красивой графики»
Было:
Типичная инди-сборка: ассеты из разных паков, свет на глаз, у каждого юнита своя манера. По отдельности нормально, вместе каша. Скриншоты не цепляли.
Решение:
Выбрал одно направление и выкинул всё, что в него не попадало. Теперь бой идёт на столе в приятной комнате с камином, юниты стоят как фигурки на подставках.
- все юниты переделаны в фигурки одной семьи;
- гуашевая постобработка: матовая «нарисованная» картинка без пластика;
- портреты и иконки сделаны по одному стайлгайду;
- тёплый свет на поле, темнота вокруг.
Тяжелее всего было не сделать это технически, а признать, что крутая модель уходит, потому что она из другой игры;(
Проверка через YouTube
Я давно выкладываю шортсы про разработку, поэтому получился естественный A/B-тест: ролики со старой картинкой против роликов с новой. Темы и подача похожие, поменялась в основном графика.
Сравнивал три вещи:
- CTR превью: хочется ли вообще нажать, увидев кадр из игры;
- удержание в первые секунды: досматривают или сразу листают дальше;
- переходы на страницу игры и вишлисты после ролика.
Вывод
Цельный стиль продаёт лучше дорогой, но сборной картинки. А теорию про графику можно проверить почти бесплатно: CTR превью и удержание на первых секундах скажут честнее, чем друзья.