Выбрали стиль вместо «красивой графики»

Было:

Типичная инди-сборка: ассеты из разных паков, свет на глаз, у каждого юнита своя манера. По отдельности нормально, вместе каша. Скриншоты не цепляли.

Решение:

Выбрал одно направление и выкинул всё, что в него не попадало. Теперь бой идёт на столе в приятной комнате с камином, юниты стоят как фигурки на подставках.

  • все юниты переделаны в фигурки одной семьи;
  • гуашевая постобработка: матовая «нарисованная» картинка без пластика;
  • портреты и иконки сделаны по одному стайлгайду;
  • тёплый свет на поле, темнота вокруг.

Тяжелее всего было не сделать это технически, а признать, что крутая модель уходит, потому что она из другой игры;(

Проверка через YouTube

Я давно выкладываю шортсы про разработку, поэтому получился естественный A/B-тест: ролики со старой картинкой против роликов с новой. Темы и подача похожие, поменялась в основном графика.

Сравнивал три вещи:

  • CTR превью: хочется ли вообще нажать, увидев кадр из игры;
  • удержание в первые секунды: досматривают или сразу листают дальше;
  • переходы на страницу игры и вишлисты после ролика.

Вывод

Цельный стиль продаёт лучше дорогой, но сборной картинки. А теорию про графику можно проверить почти бесплатно: CTR превью и удержание на первых секундах скажут честнее, чем друзья.

Выбрали стиль вместо «красивой графики»
11