Инди-разработчик
Всё началось не с игры. Мне хотелось самому собирать уровни - быстро, руками, прямо в сцене. Поэтому первое, что я написал в проекте, был не бой и не ИИ, а HexTool: свой редактор гексовых карт внутри Unity. Игра выросла уже вокруг него.
Когда логику пишет машина пачками, старая беда Unity бьёт особенно больно: связи между объектами хрупкие. Переименовал объект, перетащил в иерархии, вынес класс в другую сборку, смёржил сцену в гите - и ссылка молча умерла. Человек хоть заметит на плейтесте. Массово сгенерированная сцена молча копит мёртвые провода.
Логику уровней в моей игре собирает ИИ-агент. Поэтому связи между нодами чинятся сами
Самый честный коммит в истории нашего проекта называется не «добавили нейросеть». Он называется «выпилили нейросеть». И таких коммитов было два.