Silent Hill Townfall. Туманный город
Всем привет, недавно я завершил прохождение Silent Hill: Townfall и хочу поделиться своими впечатлениями.
После крайне разочаровывающей Silent Hill F, я, признаться, не ожидал много от Townfall. Хотя я и просмотрел множество трейлеров, но опыт с Silent Hill F научил меня не доверять красивой картинке. Игра начинается с непривычного для серии вида от первого лица, к которому, впрочем, быстро привыкаешь. На мой взгляд, переход от третьего к первому лицу – вполне неплохое решение, хотя классический вид от третьего лица мне нравится больше. Эта смена вида соответствует и изменениям в геймплее: теперь Silent Hill напоминает скорее Outlast.
Мы вернемся к сюжету позже, а пока поговорим о геймплее, который, пожалуй, является самым неоднозначным в игре. Как я уже отметил, геймплей схож с Outlast, но, честно говоря, он мне больше напоминает бюджетные проекты с Google Play, вроде Granny, или старые игры по Слендермену. Такой гемплей мне не очень нравится, ведь большую часть времени приходится выжидать, пока монстр уйдёт. Silent Hill: Townfall предлагает некоторую вариативность: можно либо убежать от врагов, либо попытаться их нейтрализовать.
Исключение является лишь "Бремя", которое бессмертно, но медлительно. Тем не менее, значительную часть времени мы проводит по шкакфам. Для серии, ранее славившейся своим геймплеем, такое решение выглядит спорным. Однако, я не могу назвать его откровенно ужасным. В целом, игра вполне не плоха, и я предпочел бы прятаться в шкафах в Townfall, нежели снова играть в Silent Hill F.
Музыкальное сопровождение стало для меня большим открытыем. Оно перекликается с классическими мотивами Акиры Ямаоки, удачно дополняя геймплей и придавая ему знакомый шарм серии. Сам город Сент-Амели вызывает приятные впечатления, и его исследование довольно интересно. Туман здесь ощущается как часть атмосферы, а не просто элемент, призванный имитировать Silent Hill.
Теперь о сюжете. Он очень интересный, и лучше чем Homecoming, Downpour и, тем более, в F. Именно сюжет удерживал меня в игре до самого финала, даже когда геймплей начал надоедать. Я сопереживал Зои и Саймону, а Ричард показался мне интересным, неоднозначным персонажем (в хорошем смысле), преследующим свои цели, пусть и не всегда гуманными методами. При этом его мотивацию можно отчасти понять. Несмотря на то, что Саймон является главным героем, личность Зои показалась мне более интересной. Silent Hill: Townfall, безусловно, не идеален, а его геймплей придется по вкусу далеко не всем. Сюжет пожалуй, единственное, что действительно удалось в игре. Хотя он может и не понравиться многим, я считаю его весьма достойным. Многие справедливо отмечают, что Townfall это не совсем Silent Hill. Тем не менее, я считаю, что этой части стоит дать шанс. В последнее время я наткнулся на статьи о том, что Konami планирует выпускать новые части Silent Hill практически ежегодно. На мой взгляд, это решение может окончательно уничтожить серию. Оба недавних проекта, F и Townfall, крайне неоднозначны, и я сомневаюсь, что дальнейшие игры будут лучше (за исключением ремейков от Bloober Team). Возможно, стоит отпустить серию, а разработчикам сосредоточиться на чем-то другом.
Спасибо за внимание!