Коротенький девлог на тему maptober.
Результат на видосике выше. А как к этому пришел, в тексте ниже.
Сначала уровни разбил на “биомы” (это не оформление, а скорее уровень сложности, набор врагов и т.п.). Каждый биом имеет свою конфигурацию: вытянутая, компактная и т.п. В среднем в биоме около восьми уровней. Оформил это дело в виде фигурок из тетриса: основные уровни идут по порядку сверху вниз, а слева направо вспомогательные ветви.
Потом в Inkarante разметил путь игрока. Постарался сделать его не таким прямолинейным и очевидным. :) Кстати, на карте видно, что игрок может сразу отправиться к финальному уровню (замок в левом верхнем углу), но ему будет ОЧЕНЬ больно.
Добил оформлением. Вставил в игру. Добавил перспективы. Карта полностью в 2D, 3D модельки только для фишек уровней. Итог, на видосе в самом верху. На оформление потратил три дня.
Наверняка буду карту полировать, может быть эффекты добавлю. Но результат уже мне нравится.
Ну а потыкать демку, можно уже сейчас, велкам! :)