Короч ясно за что 78 баллов
Баланса нет вообще.
В игре есть универсальная валюта - фрагменты. На них идет прокачка оружия и крафт снаряжения. Выпадает их крайне мало. То есть например за ап 1 уровня пистолета нужно 750 очков. 2 уровень 1000 очков, 3 уровень 1250 и так далее. В начале игры в лучшем случае из каждого 10-го врага выпадет 20 очков. Потом чуть чаще - из каждого 5-го. Потом вообще из каждого 3-го. Иногда можно найти ящики где сразу лежит 50/75/150 очков, но они редкие. То есть если использовать их только для прокачки пистолета, то оно нормально, с учетом появления более мощных и многочисленных врагов. Но примерно тут всё сыпется в сопли.
Враги жирные всегда и нужно по 10-15 выстрелов МИНИМУМ на рядового моба, а по одному они не ходят. Можно чуть ускорить процесс умертвления с помощью заряженного выстрела, но заряжается он секунды 2, да и с местным прицеливанием попасть крайне сложно. Прокачка пистолета особо погоды не делает и лишь сокращает количество выстрелов на один.
И это лишь начало кривого баланса.
В игре несколько видов оружия. Мне на данный момент доступны дробовик и винтовка, но я не пользуюсь ни одним из них. Нет, не из-за того что они плохие (хотя не без этого), а потому что в отличии от пистолета, они используют патроны. Сами в игре они не спавнятся, их можно только скрафтить, а создание требует тех самых фрагментов, из которых идет прокачка и их всегда дефицит. Но самое главное, несмотря на кратно высокий урон по карточкам, в реальности они не намного мощнее пистолета.
И получается ситуация, что при наличии какого-то разнообразия оружия, ты им не пользуешься потому что соотношение урон к приобретению всегда отрицательный. Нет никакого смысла тратить фрагменты на патроны как и сами патроны, когда проще расстрелять из пистолета заряженным выстрелом.
Но даже это ещё не всё. Из фрагментов крафтятся ещё и расходники - гранаты, фаеры, мины. У этих пользы побольше, но также крайне ситуативная вещь и ты три раза подумаешь, а стоит ли использовать хоть что-то из этого или лучше подождать босса.
И это будет большая ошибка, потому что прогресс в игре всегда линейный.
Представим ситуацию, вы наконец-то дошли до босса, накрафтили кучу патронов и гранат, началась битва. Немного понюхав мувсет, побросав гранаты и на 25%-75% хп, вы традиционно подохли, откатившись на респ. Поздравляю, все ваши траты ушли в никуда. Игра не откатывает вас до последнего чекпоинта, нет, она переносит к последнему сейвруму, а всё что вы потратили...вы потратили.
Класс. То есть ситуация что на мобов тратить ценную снарягу жалко и бессмысленно, а на боссе если только после изучения мувсета да и там, скорее всего можно справиться и так. Спасибо хоть эстусы сами восполняются.
Но больше всего я сгорела от левелдизайна. Так как игра метроидвания, придется периодически возвращаться назад. И вот у меня уже висит штук 5 коридоров и это только те, о которых я помню. В некоторых радиация и куда нужно вернуться потом, где-то понадобиться канат какой-то, где огнемет. А игра всё ветвится и ветвится. В конце-концов я рейджквикнула ибо вон на карте (вид сверху) всё что тусклое, это новые области на ЭТОМ ЭТАЖЕ. И я уже не помню что вообще ищу. Где-то босс остался, я не помню где и на какой станции. Утомило. Ещё и темно как в ж.