Пять комплитов игр весом до 1 ГБ | (SAS#2)
Это мог бы быть [ЛОНГ].
Earn to Die 2 Началась вся задумка именно с этой игры. После длинных игр захотелось основательно начать чистить бэклог, начиная с коротеньких и простеньких в завершении игр. Естественно с желание забрать в них подсолнух, чёму и будет посвящена часть поста. Когда-то Earn to Die 2 я уже проходил, и оба раза были на телефоне. Помню я тогда болел и лежал в кроватке, залипая в неё. В другой же раз просто занять время и потыкать, пока едешь в автобусе или т.п. С этими воспоминаниями я и пошёл играть, однако игра оказалась мягко скажем не такой уж маленькой для её то содержания. И то что раньше я играл в неё на телефоне оказалось очень важным фактором. Если кратко пояснять за игровой процесс, то это гонялка-стрелялка-зомби-убивалка с элементами Соника и гринд прокачки. О как завернул, в духе флеш-игр, откуда первая часть и берёт свои корни. В неё я не играл, но это надо будет исправить.
Что в первой части, что тут нужно прорывать сквозь орды зомби на своём авто, но вот какая незадача - авто недостаточно прокачано, чтобы далеко проехать. Поэтому после каждого заезда нам начисляют деньги. Кто, откуда и почему неизвестно. Это как в GTA: San-Andreas бонусы за безумный трюк. Мне нравится думать, что это какой-то Бог местный смотрит и думает "Как же он хорош..." Но если в GTA деньги это вполне валидная валюта, то тут-то не очень корректно. Да, я докопался, но хотелось бы чтобы говорилось, мол я в вылазке нашёл деталей. И это вполне логично, что количество нужны деталей только растёт, потому что начинаем мы с обычного багги, а заканчиваем охренительно большим Белазом. Всего в игре 10 авто, на каждый из которых по 3 локации. По началу играть прям очень весело. Тут у нас задорный саундтрек на фоне с сочными звуками убийства зондре. Всё вокруг ломается, разшается, и не только объекты окружения, но само авто можно разбить вхламину, как в условном GTA4. Да и приятно видеть, как транспорт улучшается прямо на глазах, добавляя порой не просто стату, а ещё и новые способности, типо ускорителя. А если взять, что ещё на каждом уровне по нескольку путей прохождения, как в Сонике, которые позволяют исследовать уровни и придумывать свою тактику прохождения, которая заключается как раз в том, использовать тут ускоренние или нет, то получается довольно разнообразная игра.
Так думал я до тех пор, пока не открыл авто третье. Несмотря на разные карты, в один момент просто понимаешь, что это весь геймплей и никакого другого разнообразия не будет. Есть пару моментов, которые могут удивить, но за 15 часов прохождения игры этого мало. Наверное, большую половину игры я прошёл на автомате, чисто в перерыве на работе между ожиданиями клиентов. Зажимал кнопку вперёд, особо не следя за происходящим. Да и тактики прокачки толком нет, можно всё подряд в целом. Особенно при условии, что всегда будешь прокачиваться по принципу "на что хватает". Тут стоит отметить плюс, что ни один заезд не является бесполезным и денег будут давать достаточно. Особенно много их дают за особые ящики, которые их собственно и содержат. Как говорилось ранее, тут по 3 уровня на авто, в каждом из которых по 3, 4 и 5 ящиков соответственно, и так с каждым транспортом.
Это, пожалуй, было главным поводом хоть немного вникать в происходящее и исследовать уровни. Раньше в мобильной версии я такого не помню, наверное, потому что там был донат, который вообще бессмысленный: это ж буквально пропуск самой игры... В Steam версии доната нет. Собрал я все ящички, это было не сложно, скорее тяжелее их не собрать. Я так прикинул, их 120 штук, их которых только две пришлось поискать. Жаль, что за сбор всех никакой ачивки не дали. Тут в целом ачивки довольно тривиальные: за прохождение на каждом авто, т.е. сюжет, да пару ачивок на поломку авто и убийство зомби, которые тоже выпадут сами по ходу прохождения. Ладно, на поломку я немного погриндил в начале, потому что всегда первым качался в броню, а с ней это тяжеловато. Но несмотря на такую простоту, тут скрываются ещё 5 с виду однотипных достижений...
Все они открываются за прохождение режим миссий, появляющийся после прохождения. Я бы назвал этой некой формой НГ+, потому что нам дают поиграть за все прокаченные авто и выполнить особые действия. По 5 на каждое авто и того их всего 50. По одной ачивке за каждые 10, т.е. за закрытие заданий двух авто. Вот такой вот у нас сегодня урок математики. Играем мы на тех же картах, а сами задания в основном идейно просты, типо "убить X зомби", или "развить N скороть" и т.п. Но играть в это было на самом деле интересно, даже прикольные, чем в основную игру. Наверное, потому что ощущается режим свежее. Был он и на мобилках, но я его игнорировал. Некоторые из этих заданий были прям челленджами, по типу проехать весь уровень не задев огромных зомби, либо наоборот всех. Порой надо было отломать авто, а где-то сделать несколько кувырков в воздухе, что я считаю самым сложным. Я бы сказал, что хоть у игры ачивки с виду просто за прохождение, но эти миссии сами своего рода достижения. Игра оставила смешанные чувства... Сам геймплей очень однотипный, практически не предоставляя разнообразия, что можно проходить буквально с закрытыми глаза. И я не утрирую, потому что как-то сидел в телефоне зажав кнопку. Для такого геймплея игра очень долгая, но какая же всё-таки залипательная... Ей бы быть на процентов 30 короче, чтоб машины менять чаще и они не приедались.
К тому же игра предлагает свободные заезды на уже прокаченных авто, но к тому моменту уже вдоволь накатался. Однако этот режим вносит возможность поездить любым авто на любых трасах, что пару раз потыкать можно. Да и в целом хорошо, что такой режим песочницы всё же есть, жаль только, что нельзя откатить прокачку. Игрушку я советую только в том случае, если вам нужно что-то ненапряжное чисто занять руки. И не стоит проходить залпом, ибо мозг натурально начинает плавится... Ну и да, это игра с мобилок, что я тут распинаюсь. Если хотите ачивки, то играйте в Steam, а так на телефоне потыкать можно.
)Solar 2 Не отходя от темы, эту игру я тоже впервые попробовал на мобилке. Ну и к тому же я опять не играл в первую часть, которая была флеш-игрой. Закинул в копилку совпадений. Преднамеренных сопадений. На телефоне тогда два раза её прошёл... думал я, до того, как начинал комплит в Steam. Эта игра о том, как ты начинаешь с астероида и потихоньку поглащаешь остальные космические тела, чтобы устроить большой взрыв и рестартнуть вселенную. Этот весь процесс в первый раз занимает около часа, и судя по статистике Стим, многие после этого переставали играть. И я тоже был среди этих людей, думая, что это конец, пока решил не глянуть на ачивки... И это оказался один из моих любимейших комплитов вообще. Тут два вида контента на прохождение: сюжет, что внезапно, и режим челленджей, который меня поразил. Всё время на экране мелькают какие-то стрелочки, которые я раньше игнорировал. Как-то раз попал на такую, меня убили, ну и подумал, что хрень какая-то. Оказалось, что это... сюжетный миссии. Изначально я думал, что это просто какие-то задания, показать игроку возможности это песочницы.
Да, по первой я просто страдал какой-то ерундой, летал туда-сюда не понимая, что от меня хотят и зачем всё это. А такое чувство у меня возникает крайне редко. Будь это просто буквальные задания, типо "уклонись от снарядов", я бы ещё как-то понял, но внизу экрана находится... я не знаю кто это... точнее, не знал, пока не прошёл. И он постоянно что-то комментирует, на что я смотрел с мыслью "что несёт этот тип?!". Он там что-то затирал про космическую миссию и отвешивал шутки и приколы. Порой забавные. И чем больше я играл, тем больше проникался. Летаешь себе, улучшаешь планету, создаёшь системы солнечные, потихоньку, помаленьку прокачиваешься и входишь в транс под приятный местный эмбиет. Задания можно выполнять в произвольном порядке за разные уровни эволюции планеты, кроме черных дыр. Хотя, одно кое-что близкое есть, но это игра оставила на десерт...
Есть пару интересных заданий, по типу музыкального концерта, где надо уклоняться от фанатов, с чего я знатно орнул в голос и сидел до конца всего этого с мыслью, ЧЗХ ВАЩЕ ЩАС ПРОИСХОДИТ. Но в остальном задания не плохие, просто, как я уже говорил ранее, скорее ознакомительные. Например, живую планету можно прокачивать, убивая своими кораблями чужие. И игра тебе даёт задание: "Устранить вражескую планету" или "Перебить блуждающие корабли кочевники", а для этого как раз надо планету прокачать. Или же когда играешь за звезду (оно же солнце), то можно создавать солнечные системы, примагнитив к себе планеты. И вот игра даёт задание украсть планету, а для этого надо своей тушей выбить планету с орбиты другой системы и забрать себе. Ещё один пример использования игровой механики или даже скорее местной физики. И всё бы это было просто демонстрацией, если б вот этот чел с низу не давал описания тому, зачем мы это делаем. Хотя опять же, меня это наоборот сначала ввело в ступор немного.
Моей любимой серией квестов была про красоту небесных тел. Этот чел, как я понял, представлялся местным богом, и просил меня подкорректировать солнечные системы. В одном задании он просил прилеть к системе и уничтожить жизнь на планете, потому что люди всё портят. В другой раз он просил в другой системе ударить планеты так, чтоб они шли по часовой все. Я задания проходил по порядку, и вот примерно на заданиях планеты, второй ступени эволюции, начал понимать, что происходит. Стал относится к каждой ветки квестов обособленно, не думая, что тут на деле есть сюжет. А потом бац, и после прохождения всех заданий открывается последняя - бой с боссом. И этим боссом оказался наш ромбовидный дружбан... Хотя с учётом того, что мы были чисто инструментом в его руках, что было слышно в тоне его фраз, да и он был не против над нами поглумиться, то будто сразу можно было сразу догадаться, что нас просто используют. А драка завязалась, потому что он обещал нам силы бога, но в конце ему просто было в падлу оформлять документы и он решил нас просто уничтожить. Ладно, с юмором у этой игры всё отлично, хоть он и специфический немного. Да и как он решил нас убить, если знал, что мы респавниться можем...
Суть же самого боя заключался в том, что нужно уничтожить звёзды вокруг него самого. И я только при перепрохождении задания понял, что они образуют систему в форме него самого. А после победы мне показали это... Я усмехнулся. Выводы делайте сами. И всё же обещанные способности нам выдали. Двумя главными оказался творческий режим, где сожно спавнить объекты вокруг себя и режим тёмной материи (сокр. ТМ). Ранее я говорил, что с чёрной дырой нет квестов, но режим ТМ включает в себя одну очень интересную ачивку. Тут мы начинаем с астероида из ТМ, которые так же начинают летать в космосе помимо меня. И по началу это выглядит, как обычная игра, летаешь сталквиаешь с остальными камнями, пока не вырастешь до планеты. И вот теперь эти ТМ астероиды представляют ту ещё угрозу: врезавшись в них сразу же формируется чёрная дыра всасывающая игрока мгновенно. Но помимо нас в космосе находятся и другие планеты со звёздами, которые непредумышленно врещаются в ТМ, образуя повсюду дыры. Да и нам нельзя вырезаться, ведь начинали то мы сами с ТМ астероида, а значит и последующие эволюции тоже ТМ, которые при столкновении с чему угодно, кроме обычных камушков приведут к коллапсу.
Таким образом нам нужно докачаться до звезды, желательно почаще сохраняясь. Достигнув этого этапа можно сразиться с финальным боссом снова, но в этот раз он состоит полностью из ТМ звёзд, а значит пытаться к нему подойти будет самоубийством. Остаётся летать вокруг него в надежде, что кидаемые им планеты в нас по итогу попадут в него и так он схлопнется. Это довольно интересный хаотичный режим, но само достижение и босс зависит во многом от рандома, при чём в обе стороны. Можно вывезти на скилле, но часто можно ненароком задеть неудачно заспавнившиеся небесные тела, либо же их заденет босс и проиграет за секунды. Всё это я подводил к тому, что хоть многие достижения здесь часто основаны на таком рандоме. А жаль, ведь в остальном достижения требуют какого-то особого подхода не только к сюжетным миссиям, но и к режиму испытаний. А это было моё главнейшее удивления. Если основные задания маячили перед глазами всё это время, то эти тихонько прятались в меню, а там такое... То тут ритм буллет хелл игра, то раннер, то вышибалы, то сумо... По сути, если сюжет... Нет, я не могу называють это сюжетом. Это набор филлеров, где в конце босс. Ну так вот. Если основные задания демонтрируют механики, то челленджи заставляют проявить мастерство в их использовании, создавая условия, которые не встретишь в открытом космосе.
На челленджи особо ачивок нет, кроме пройти на максимый ранг, но вот разных способов пройти основные задания ачивки подвезли. В основном это скиллозависмые, где вся суть пройти вместо прокаченным космичеким объектом его слабой версией. Это заставляет придумать какой-то новый подход и проявить смекалочку. Жаль, конечно, что тут присутствует элемент рандома, о котором я говорил выше, но тут как-будто это никак не исправить. Ещё бы я выделил так же оьдельно достижение на спидран. Хоть я его выполнил с первого раза, но пососедству с ним находится ещё одно - Flying Blind. Описание гласит, что нужно пройти этап чёрной дыры без смертей, поэтому я перезагружал каждый раз, проходил (где, кстати, рандом помогал вообще за секунд 15, это к тому, о чём я выше писал), но не получал достижение. Условия так же гласят пройти без режима бога, что я и делал, но всё равно не выбивал достижения. Я даже загружался с звезды, превращался в чёрную дыру, но безрезультатно. И вот тут был подвох... Я подгялдел в гайды, которые говорят, что нужно пройти этап в добавок с отключённым интерфейсом, но ачивку так же не давали. Оказалось, что гайды старые и за это время что-то поменяли. Методом проб и ошибок я подумал, что надо начать после большого взрыва, что обнуляет прогресс эволюции, возвращая к астероиду. Потом я включил РЕЖИМ БОГА и с помощью него быстро прокачался до звезды, потом отключил и с первого раза прошёл чёрную дыру, получив заветное достижение.
В быстрой прокачке мне помогал креатив режим, благодаря которому я так же получил ачивку, которую боялся больше всего - Grind Star. Ещё и название такое страшное... Гриндить не пришлось и система из 40 звёзд была создана за 5 минут. Красота. А ещё забавно, как игра всегда пытается заспавнить звёздные системы больше твой. Всегда найдётся рыба покрупнее... А вот где гриндить пришлось маленько, так это прокачать 10 планет на максимальный уровень. Заняло это полчаса, ибо уже была одно сохранённая система ещё с выполнения основных миссий. Но тут я сглупил, ибо режим бога мог ускорить процесс, отключив получаемый урон и ещё добавив каких-то бонусов по необходимости. Так же без этого режима я выбил самое понравившееся достижение: Super Clock, где заставить 10 планет в своей системе крутиться по часовой. Мог выполнить с годмодом, но забыл о нём. Зато сам! Ладно, это было быстро и не сложно..
Это был наиприятнейшим комплит именно за счёт разнообразия достижений и умеренного челленджа. И тем временем я напоминаю, что изначально так-то всё это задумывалось, как быстрые и простенькие комплиты, но растянулось опять на 20 часов... И вот тут вся картина складывается воедино: заходил я в неё как в короткую с простым core геймплеем, на деле как раз можно "пройти" меньше, чем за час, но вот если углубляться, что называешь себе 20 часов контента, который не даёт заскучать. Это я бы сравнил с водой, что бьёт ключом. Сначала ты копаешься в песочнице, ничего такого, а потом чуть всковырнул и пошло добро. Solar 2 это очень удивительная игра, которая каким-то образом пытается выжать максимум из простого концепта. Мы ведь действительно занимаемся 20 часов одним и тем же, но под разным углом. Судя по концовке, разработчик хотел сделать нечто абстрактное, то зачем инди игры существуют. И мне даже не нужно этого признавать, ведь я и так с уверенностью могу сказать, что у него это вышло. От повествования до использования механик.
)Pony Island После предыдущей игры захотелось таком же духе идейности инди игр, заключающейся во выкладывании души в игру. Попал я прям метко во многих смыслах.
Pony Island Интересный стиль. Затупок с insert soul, монитор отсвечивает. Как же кайф печать самому текст... Головоломка напрягают немного. И не в кайф тыкать ради тыкать, но интересно. Саундтрек качовый Менюшка немного ломает иммерсивность Это очень хороший артхаус. Противоричивые чувства... Игра не сильно удивила, но это интересный проект. Душа буквально, что вставляем, что тут души заточены. И душа, что вот тут персонажи реальные. Но слащаво и ломание 4 стены порой неуместно, особенно про "мы должны продвинуть сюжет", хотя концовка секретная удивила внезапностью. Ну и секретики норм, ачивки, билетики. Весело было. Гато робото Не знал, что от дебильверов Управление........ Я хотел именно на клавиатуре Стиль сходу такой цепляющий... Какой-то тёпло таиственный... Моя первая метроидвания Нравится фишка выхода из костюма F12... РОКЕТДЖАААМП!!! И ачивка за него. Так прикольно исследовать. И ещё нравится, что каждая зона со своей фишкой При ретраях боссов надо заново скипать текст... Мила игра. Мне тяжело в метроидвании, будто всё ещё не моё. Ачивка на спидран с кайфом. При этом на середине прохождения я случайно выключил игру, а позже она ускорилась. А потом слоумо... Ну + ачивка за лоу хп. Но какой босс конченный... Тайминги и хитбоксы Ненавижу жаб. Вайбы мегамена. Не подлерживает 4:3, но чёрный экран миленько всё равно Она мне настолько понравилась, что теперь это моя игра для для тестов облачного гейминга. )the dark queen Опять геймпад, никакого 4:3 (да и не надо) и настроек. Спасибо за адаптацию шрифта на русском. Управление не поменять и с Клавы ну не очень... Давно на стрелках не играл. Ощущение, что игра с итч ио Атаки топорные... Но я как понимаю, игра заскриптована. Получается, это больше новелла Хз, что говорить даже... Она совсем уж короткая. Это просто маленькая милая красивая приколюха. Музыка приятная. Что-то типо брелка на рюкзаке.