GTA 1

Вспомим как всё начиналось. Разбираем механику родоначальника серии..

В этой статье я постараюсь ответить на вопрос: какие эмоции вызывает GTA 1 в 2026 и есть ли смысл с ней возиться. Не буду затягивать: человек, игравший в неё в детстве, получит отличные впечатления, новичку же достаточно 15 минут посражаться с копами в браузере. Подробнее — в тексте ниже.

Рекомендовать сыграть родоначальника серии дело неблагодарное. Это как предложить фанату Скайрима погрузиться в Daggerfall. Скорее всего человек посмотрит картинки и короткое видео, прочтёт основную информацию и на этом все. Что уже неплохо. Но у первой GTA есть неоспоримое преимущество — она запускается прямо из браузера и можно пострелять в полицию в своё удовольствие без лишних установок. Суть игры не изменилась — всё та же тотальная свобода: хочешь пали во все что движется как в Serious Sam, хочешь гоняй по городу как в Need for Speed. Далее рассказ об игре от ностальгирующего фаната. Буду подкреплять основные пункты короткими видео, чтоб было интереснее читать.

Сама GTA получилась случайно, когда один из разрабов решил, что симулятор полиции это скучно, а давить пешеходов со звуком лопающихся томатов — нет. Так из простой мысли появилась самая дорогая развлекательная франшизы в мире.

GTA — это 2D игра в которой можно делать что угодно. Она даже более свободная чем многие следующие части. Это подтверждается игровым прогрессом: для прохождения достаточно набить нужную сумму в несколько миллионов долларов (очков). Набирать их разрешают как угодно. Можно делать миссии или устроить побоище в городе. За любой урон обществу платят деньги. Наиболее экономически выгодно комбинировать активности, так как за выполнение задания счетчик набора очков увеличивается. Прошел 4 миссии — и за раздавленного копа платят 4к вместо 1. А дальше можно по беспределу добрать очки.

Поочередно нам открываются три города: NY, CF и Miami. В каждом из них нужно дважды набрать нужную сумму, это два отдельных эпизода. Города будут появляться в остальных частях, а также сохраняться некоторые герои, например мексиканец Эль Бурро из Diablos в GTA 3.

Касательно сложности — первый город проходятся с кайфом по миссиям без особого напряга. Единственный серьёзный противник в этой локации — Нью-Йоркские мосты. Когда едешь по желтой стрелочке на точку сбора нет никакой гарантии, что в итоге не упрёшься в канал или непроходимое здание. Всё потому что мостами оборудованы только большие дороги, что логично, а вот маленькие улочки обычно ведут в никуда. Поэтому мой совет, по возможности пользоваться основными трассами — так всегда можно переехать на другую сторону.

В остальном локация классная и миссии иногда весьма забавные. Красть мото у байкеров, ограбить банк, взорвать чужое авто микро машинкой — здесь есть чем заняться. Все миссии проходить не обязательно, достаточно набить нужное число очков. Так как после каждого пройденного квеста множитель очков увеличивается на два, недостающую сумму очень легко добить "уличными методами".

Сложно будет потом. В третий локации игрок попадает в Сан-Андрес, то есть в Сан-Франциско. Почему-то разработчики предпочитают этот город ЛА, Си-Джей тоже путешествовал по СФ. И тут начинается жесть. Город странный, локации очень похожи друг на друга, сложность миссий возрастает кратно. Но главное, боже мой, это сумасшедшие полицейские. Они буквально работают как SWAT и летят на всё живое. В пятой и шестой части игры, к слову, этого нет. В детстве СФ казался непроходимым городом, но это с учетом ограничений по времени от мамки. Хотя историю дядюшки Фу мы все-таки закончили.

Ну а в награду за прохождение получаешь... вот это.

GTA 1

Третья локация — Майами, то есть Вайс-Сити, отличается приятным красивым годом, довольно нудными миссиями и умеренной силы полицией. Но она воспринимается скорее как награда за мучения в прошлом. Кто предыдущий осилил, тот и с этими справится.

Техническая часть

Так получилось, что я наткнулся на стрим небезызвестной Алины Ри, где она готовилась к выходу новой GTA и смотрела обзор на номерные части. Вердикт незнакомого с игрой человека был таков: камера при движении на машине барахлит и дергается, в остальном игра ок. Этот тейк стоит разобрать подробнее.

Да, камера при езде здесь дерганая, намного хуже, чем во второй части. На скоростных машинах бывает довольно сложно ориентироваться в происходящем, иногда даже приятнее сесть на какой-нибудь Фольксваген Жук, чем на спортивный Порш. С другой стороны, есть несколько секретов, с помощью которых разрабы частично смогли пофиксить эту проблему. Например, когда игрок на всей скорости едет по шоссе, машины на его полосе магическим образом не появляются. Так можно вдоволь гонять по улицам, если, конечно, нет погони полиции. (Тогда они будут выставлять заслоны с автоматчиками). Очень удобная находка на самом деле.

Кстати есть секрет. Скрытые проходы и локации спрятаны за... неловкими движениями камеры. Некоторые места не видны, но если проехать рядом на скорости и чуть в отдалени, то они откроются. Иногда там где их вообще не ждешь. Такого в игре очень много.

Автомобили хоть и нарисованы по мере возможности графики, имеют очень забавные зашифрованные названия. Например, под красной Итали ГТБ угадывается Феррари, Джагулар — Ягуар, Коззи (Cosii) подозрительно похожа на Лексус. С другой стороны семейная, предположительно, Тойота почему-то называется маНдана, а бигфут — Монстр Жук. Такое вот чувство юмора.

Стрельба в игре довольно своеобразная. Я бы назвал её "стрельбой в стиле рака". Дело в том, что для успешного ведения огня из автоматического оружия необходимо пятиться назад. Это сильно повышает точность и позволяет сокращать дистанцию с полицейскими. Из пистолета нормально стрелять можно только таким образом, иначе пули будут буквально пролетать сквозь врага. К счастью у противников та же проблема, а подавляющее большинство соперников вооружены пистолетами. Но если в тебя одновременно палит куча народу, а без брони ты умираешь с одного выстрела, рано или поздно кто-нибудь попадёт.

Резюме

Для оценки игры проще всего сравнить её с более популярной второй частью, которую многие успели поиграть. Так вот, если первая часть похожа на талантливо снятый студенческий фильм, то вторая — это такой дорогостоящий блокбастер. В "двойке" многократно упростили управление автомобилем, камера стала двигаться плавно и своевременно поспевать за действиями игрока. Стрельбу тоже улучшили — теперь пули практически не пролетают "сквозь" человечков. (Кроме автомата, в первой он оружие смерти и мгновенно срезает всех на своём пути как в руках игрока, так и у противников).

Добавили много нового оружия и разные фракции, перед особо сложными миссиями можно даже сыграть в политику и ослабить мощь вражеской группировки. Но вот что начисто пропало во второй части, так это серьезность. В первой, несмотря на комичную для сегодняшнего дня графику, нам пытались рассказать немного приземлённую историю. Итальянская мафия, триада, картели — все они показаны хоть сколько нибудь соответствующими реальным группировкам. Даже комичные растаматы и вавилоны (фараоны, т. е. полицейские, я полагаю) выглядели солидно. Миссии тоже вполне имели прототипы: украсть наркоту у зарвавшихся байкеров, съездить на стрелку, выбить признание у зажравшегося племянника мистера ФУ. Что-то взорвать с помощью авто — это вообще визитная карточка “единички”. Конечно, не все задания были такими, но большинство. Поэтому в детстве игра воспринималась как-то по-другому, она была в чем-то более похожа на тройку.

Ну и конечно после выхода 3D игр все забыли о неимоверной сложности первых частей. Она ощущается даже если играть с возможностью сохраниться в любой момент. Но раньше её не было! Поэтому выполнение сложных миссий запускало выработку бешеного адреналина, а иногда и пластиковую бутылку с водой в противоположную от компьютера стену. К тому в первой части, если ты проваливал задание, миссию нельзя было переиграть в отличии от второй (там прохождение усложнялось сексуальными возгласами по радио, я всё время на них отвлекался).

В целом игра классная, хотя в ней присутствует некий порог вхождения, чтобы привыкнуть к законам 2D мира. Это работает даже если человек уже играл в неё когда-то. Зато я взрослый дядька порой радовался, когда удавалось найти секрет или пройти забалованную миссию (может даже и не забагованную). Представляю как в своё время был счастлив этому ребенок! Поэтому очень рекомендую, тем интересней будет сравнить приключения 10-пиксельных человечков с историей новых героев шестёрки.

GTA 1

Есть ссылка на версию в браузере. С сохранениями при выходе из игры я так и не разобрался.

1133
77
22
11