Что то вспомнилось
- Когда датамайнеры разбирали файлы ПК-версии Red Dead Redemption 2, они обнаружили, что огромную часть веса игры (а она весит около 150 ГБ) занимают массивные файлы объемных облаков, кастомных текстур небосвода для разного времени суток и симуляции погодных условий во всех биомах. В сумме эти «небесные» ассеты весили около 30-40 ГБ.
- Почему так много? Rockstar не использует просто плоскую картинку неба. Облака в их играх — это полноценные трехмерные объекты (так называемые воксельные и объемные структуры), которые должны корректно рассеивать солнечный свет, отбрасывать тени на землю и реалистично сгущаться во время грозы. Запись сотен таких погодных сценариев в высоком разрешении и съедает гигантские объемы памяти.