Видеоиграм (зачастую) не нужен интерфейс.
Взять например полоску хп. Казалось бы, ну это же индикатор здоровья, как без него понять, что ты скоро уйдёшь на ентхаб? Ну, в ремейке второго резика, например, когда у героя остаётся мало здоровья, у него меняется анимация ходьбы. Почему бы не делать так же?
Или вот другой пример: старая игра про росомаху 2009 года. В игре и так есть прекрасно визуализированная регенерация героя, которая во всех деталях показывает его состояние. Нафига здесь это полоска в углу экрана, что она даёт?
Ну и раз тут в начале был мем по душам, давайте и их затронем. Допустим есть третий Дарк соулс. На первый взгляд HUD тут довольно минималистичный: хп, стамина, мана, инвентарь и души. Однако даже здесь есть откровенно лишние элементы. Про ХП я уже сказал, но что насчёт инвентаря в левом углу? Нафига игра показывает, какое оружие я использую, если я вижу это оружие, блять, в руках? Зачем так тупо дублировать информацию? Причем, если вы не используете магию или щиты, то игра будет показывать просто пустые черные квадраты, зачем-то. В итоге из реально нужного в левом углу остаётся иконка эстуса, хотя даже её, при желании, можно переделать во что то более иммерсивное, чтобы вот так нагло не вырывать игрока из погружения. Например, сделать саму флягу (или любой другой выбранный предмет) болтающимися на поясе героя. Причем, они уже сделали так в той же части.
И как пример игры, просто засраной всякими указателями — Monster Hunter World.
Список заданий, инвентарь, хп, стамина, мини карта (на которой тоже куча всяких указателей), список приемов, острота оружия, таймер, здоровье напарника, иконки монстров внизу. Нахуя столько? Зачем мне мини карта, если в игре и так есть светлячки, которые показывают и лежащие рядом предметы (которые при этом ещё и показываются справа на экране, то есть инфа опять дублируется), и даже монстров. Зачем мне показывают список приемов, если я и так знаю свою приемы, это же не файтинг какой то, их тут не так много. На кой хуй показывать мне моё задание, если я САМ принял его в хабе и ЗНАЮ его цель?
Почему я вообще трясусь. Дело в том, что из-за подобного вот подхода игрок, чтобы получить ту или иную информацию, обращается не к самой игре, а к ебучим указателям на экране. Его как бы постоянно отвлекают от самой игры, заставляя смотреть на какую то херню в углу экрана. Причем иногда, как мы уже выяснили, игра тупо дублирует одну и ту же информацию. Всё делают так, чтобы даже самый тупой игрожур смог разобраться, не дай бог игрок нажмёт не на ту кнопку, он же такой....тупой, видимо? По мнению геймдизайнеров (или кто там за это отвечает).