Я очень давно ничего не постил
Привет, ДТФ. Больше года прошло с того момента, как я что-либо сюда постил. И сегодня я готов ультануть. Ультануть на настоящий лонгрид. Это будет история о том, как я начал работать над собственным соло-проектом не «как надо», а «вопреки всему».
Когда я еще только начинал свой путь в рисовании, то ставил перед собой одну единственную цель – создавать свои собственные истории. Время шло, вроде как-то получалось прогрессировать и… да, я попал в типичную ловушку, в которую, пожалуй, попадают 99,9% всех художников. Фанарты по различным вселенным, погоня за подписчиками, лайками и, конечно же, рисование на заказ.
И… в конечном счете я попросту выгорел. В моменте я осознал, что двигаюсь куда-то не туда. Работаешь себе основную работу, а потом приходишь и работаешь вторую, уже за планшетом, выводя очередной заказ. Прикинув свое финансовое положение, я решил, что хотя бы в творчестве сохраню свою свободу. Благо, такая возможность имеется. И вот, закрыв все заказы, я приступил к тому, о чем мечтал все это время - созданию своей собственной истории.
Изначально, я планировал реализовать ее в виде манги, еще в 2024 году. Но первый блин, как и полагается, вышел комом. Здесь свою роль сыграло множество факторов: сам по себе скилл был далеко не того уровня, которого мне бы хотелось. А когда я отрисовал первую главу целиком, то осознал, насколько же был недоработан сценарий в целом. В общем, проект я свернул и отправил на длительную доработку.
Параллельно я снова вернулся к тем самым фанартам и рисованию на заказ, пока латал сюжетные дыры и прочие сценарные проблемы. И когда мне уже казалось, что я готов к перезапуску в феврале 2026, жизнь ударила. И ударила сильно. В подробности я вдаваться не буду. Но из творчества мне пришлось выпасть аж до июня. А в июне… Хех. Так уж вышло, что проживал я в регионе, где начались «проблемы с электроснабжением». Так что еще 3 месяца я буквально сутками сидел без света и воды. Рисовать что-либо в таких условиях было попросту невозможно.
Но это всё лирика. Пусть «простой» был и долгим, но даже так я не переставал работать над своей историей, хотя бы в своей голове и текстовых редакторах (в те недолгие часы, когда давали хоть какое-то электричество).
Конец августа 2026 г. Ситуация с электричеством стабилизировалась. За это время я окончательно разобрался с тем, в каком формате хочу видеть свой проект. Снова ввязываться в манга-авантюру мне вообще не хотелось. Я до сих пор ловлю вьетнамские флешбеки, когда спал по 3 часа в сутки, вырисовывая по ночам страницы, а с утра топал на основную работу. Так что, переосмыслив все это дело я выбрал немного иную форму повествования. И это… да, визуальная новелла.
Да, я осознаю, что это очень нишевый формат (будто бы ру-манга это что-то иное, ага). Но свой проект я видел и вижу именно таким. Да и с точки зрения разработки, отрисовать задники и паки спрайтов 1 раз всяко проще, чем делать это раз за разом в манге, правда ведь?… Так я думал, пока не приступил к работе, хе-хе.
Итак, все тот же конец августа 2026 г., начало работы. Набросав дорожную карту и графики работы, меня уже ждал первый удар под дых.
Спрайты персонажей с эмоциями, фоны – это понятно и очевидно. Но, помимо этого, еще нужны ОСТы, красивый интерфейс для текстового окна, CG-арты к ключевым сценам, а потом еще и собрать все это на Ren’Py. После этого манга уже не казалась таким уж сложным рейд-боссом.
И что, думаете здравый смысл взял верх? Слабоумие и отвага! Это же настоящий кайф! И я сейчас не шучу. Код и принцип работы Ren’Py получилось освоить довольно быстро. Музыкальный опыт у меня тоже кое-какой имелся, а потому написать в FLStudio саунд для своего проекта я тоже смогу. Ну а визуал… Визуал – это уже дело времени кропотливости. И когда все звезды сошлись – понеслось. Работа буквально закипела.
В целом, я здраво оцениваю свои возможности и понимаю, что полноценного опыта в разработки ВН у меня нет. А потому было принято решение не пускаться сразу во все тяжкие, и не браться за реализацию основной истории. В качестве пробы пера, я решил, для начала, собрать предысторию ГГ. Такой, своего рода, приквел. Это короткая, но цельная история, которая позволит обкатать навыки и получить ценный опыт перед основным проектом. Сама по себе новелла будет кинетической. Т.е. это просто история, без выборов и развилок (презентация в павер-поинте, в лучших традициях истоков жанра, хе-хе).
Итак… «Ведьмин Лимб». История в жанре фентези, которая поведает о маленькой эльфийке, которая по стечению определенных обстоятельств, станет ученицей древней лесной ведьмы. Я специально максимально упростил описание, дабы не спойлерить сюжет. Несмотря на то, что экшена будет достаточно, основной упор будет сделан на химию между персонажами. Да и про чистое «фентези» я, если честно, немного слукавил. Ему не хватает приставки «дарк-».
В качестве визуального решения, изначально я планировал поэкспериментировать и оформить всё в виде стиля классической ЧБ-манги, но поработав над сценарием, принял решение остановиться на гибриде графики и акварели, который чем-то напоминает книжные иллюстрации.
В настоящее время я уже отрисовал паки спрайтов для большей части персонажей «приквела», несколько фонов и приступил к CG-сценам для 1-го акта, который в ближайшее время, наконец-то, будет собран непосредственно в Ren’Py (всего их планируется, к слову, 11).
Я не планирую как-то зарабатывать на своем нынешнем проекте. Просто выложу его по итогу в свободный доступ. Но я так подумал, что если и дальше все делать «в стол», то никто так никогда и не узнает о том, что ты чем-то там занимаешься. А еще сказали мне, что на ДТФ люди любят читать страдания соло-разработчиков. Да и, признаюсь, делать всё самому, от визуала до саунда доставляет мне нереальное удовольствие. И проект обретает именно тот вид, который я и закладывал изначально в своей голове. Вот так и родилась эта статья.
В общем, если эта простыня кому-то зайдет, то я буду и дальше периодически постить такие девлоги, в которых буду показывать «внутреннюю кухню» своего соло-проекта. А для тех, кто прям очень заинтересовался – в моем профиле есть ссылки на мои соцсети, где я регулярно выкладываю последние новости по разработке. На самом деле, мне есть еще много чего рассказать, но кажется, я уже и так немного переборщил с объемом.
В любом случае, спасибо за уделенное моей статье время! Увидимся в следующих постах!