Я очень давно ничего не постил

Я очень давно ничего не постил

Привет, ДТФ. Больше года прошло с того момента, как я что-либо сюда постил. И сегодня я готов ультануть. Ультануть на настоящий лонгрид. Это будет история о том, как я начал работать над собственным соло-проектом не «как надо», а «вопреки всему».

Когда я еще только начинал свой путь в рисовании, то ставил перед собой одну единственную цель – создавать свои собственные истории. Время шло, вроде как-то получалось прогрессировать и… да, я попал в типичную ловушку, в которую, пожалуй, попадают 99,9% всех художников. Фанарты по различным вселенным, погоня за подписчиками, лайками и, конечно же, рисование на заказ.

Серия старых работ. Рисовал эти портреты по заказу, для оформления комнаты одному человеку
Серия старых работ. Рисовал эти портреты по заказу, для оформления комнаты одному человеку

И… в конечном счете я попросту выгорел. В моменте я осознал, что двигаюсь куда-то не туда. Работаешь себе основную работу, а потом приходишь и работаешь вторую, уже за планшетом, выводя очередной заказ. Прикинув свое финансовое положение, я решил, что хотя бы в творчестве сохраню свою свободу. Благо, такая возможность имеется. И вот, закрыв все заказы, я приступил к тому, о чем мечтал все это время - созданию своей собственной истории.

Изначально, я планировал реализовать ее в виде манги, еще в 2024 году. Но первый блин, как и полагается, вышел комом. Здесь свою роль сыграло множество факторов: сам по себе скилл был далеко не того уровня, которого мне бы хотелось. А когда я отрисовал первую главу целиком, то осознал, насколько же был недоработан сценарий в целом. В общем, проект я свернул и отправил на длительную доработку.

Параллельно я снова вернулся к тем самым фанартам и рисованию на заказ, пока латал сюжетные дыры и прочие сценарные проблемы. И когда мне уже казалось, что я готов к перезапуску в феврале 2026, жизнь ударила. И ударила сильно. В подробности я вдаваться не буду. Но из творчества мне пришлось выпасть аж до июня. А в июне… Хех. Так уж вышло, что проживал я в регионе, где начались «проблемы с электроснабжением». Так что еще 3 месяца я буквально сутками сидел без света и воды. Рисовать что-либо в таких условиях было попросту невозможно.

Но это всё лирика. Пусть «простой» был и долгим, но даже так я не переставал работать над своей историей, хотя бы в своей голове и текстовых редакторах (в те недолгие часы, когда давали хоть какое-то электричество).

Конец августа 2026 г. Ситуация с электричеством стабилизировалась. За это время я окончательно разобрался с тем, в каком формате хочу видеть свой проект. Снова ввязываться в манга-авантюру мне вообще не хотелось. Я до сих пор ловлю вьетнамские флешбеки, когда спал по 3 часа в сутки, вырисовывая по ночам страницы, а с утра топал на основную работу. Так что, переосмыслив все это дело я выбрал немного иную форму повествования. И это… да, визуальная новелла.

Один из этапов работы над CG-сценой
Один из этапов работы над CG-сценой

Да, я осознаю, что это очень нишевый формат (будто бы ру-манга это что-то иное, ага). Но свой проект я видел и вижу именно таким. Да и с точки зрения разработки, отрисовать задники и паки спрайтов 1 раз всяко проще, чем делать это раз за разом в манге, правда ведь?… Так я думал, пока не приступил к работе, хе-хе.

Итак, все тот же конец августа 2026 г., начало работы. Набросав дорожную карту и графики работы, меня уже ждал первый удар под дых.

Спрайты персонажей с эмоциями, фоны – это понятно и очевидно. Но, помимо этого, еще нужны ОСТы, красивый интерфейс для текстового окна, CG-арты к ключевым сценам, а потом еще и собрать все это на Ren’Py. После этого манга уже не казалась таким уж сложным рейд-боссом.

И что, думаете здравый смысл взял верх? Слабоумие и отвага! Это же настоящий кайф! И я сейчас не шучу. Код и принцип работы Ren’Py получилось освоить довольно быстро. Музыкальный опыт у меня тоже кое-какой имелся, а потому написать в FLStudio саунд для своего проекта я тоже смогу. Ну а визуал… Визуал – это уже дело времени кропотливости. И когда все звезды сошлись – понеслось. Работа буквально закипела.

В целом, я здраво оцениваю свои возможности и понимаю, что полноценного опыта в разработки ВН у меня нет. А потому было принято решение не пускаться сразу во все тяжкие, и не браться за реализацию основной истории. В качестве пробы пера, я решил, для начала, собрать предысторию ГГ. Такой, своего рода, приквел. Это короткая, но цельная история, которая позволит обкатать навыки и получить ценный опыт перед основным проектом. Сама по себе новелла будет кинетической. Т.е. это просто история, без выборов и развилок (презентация в павер-поинте, в лучших традициях истоков жанра, хе-хе).

Та сама ГГшка, кстати
Та сама ГГшка, кстати

Итак… «Ведьмин Лимб». История в жанре фентези, которая поведает о маленькой эльфийке, которая по стечению определенных обстоятельств, станет ученицей древней лесной ведьмы. Я специально максимально упростил описание, дабы не спойлерить сюжет. Несмотря на то, что экшена будет достаточно, основной упор будет сделан на химию между персонажами. Да и про чистое «фентези» я, если честно, немного слукавил. Ему не хватает приставки «дарк-».

В качестве визуального решения, изначально я планировал поэкспериментировать и оформить всё в виде стиля классической ЧБ-манги, но поработав над сценарием, принял решение остановиться на гибриде графики и акварели, который чем-то напоминает книжные иллюстрации.

Вариант изначального визуала на тестовой сборке в Ren’Py
Вариант изначального визуала на тестовой сборке в Ren’Py

В настоящее время я уже отрисовал паки спрайтов для большей части персонажей «приквела», несколько фонов и приступил к CG-сценам для 1-го акта, который в ближайшее время, наконец-то, будет собран непосредственно в Ren’Py (всего их планируется, к слову, 11).

Местная банда малолетних гопников
Местная банда малолетних гопников

Я не планирую как-то зарабатывать на своем нынешнем проекте. Просто выложу его по итогу в свободный доступ. Но я так подумал, что если и дальше все делать «в стол», то никто так никогда и не узнает о том, что ты чем-то там занимаешься. А еще сказали мне, что на ДТФ люди любят читать страдания соло-разработчиков. Да и, признаюсь, делать всё самому, от визуала до саунда доставляет мне нереальное удовольствие. И проект обретает именно тот вид, который я и закладывал изначально в своей голове. Вот так и родилась эта статья.

В общем, если эта простыня кому-то зайдет, то я буду и дальше периодически постить такие девлоги, в которых буду показывать «внутреннюю кухню» своего соло-проекта. А для тех, кто прям очень заинтересовался – в моем профиле есть ссылки на мои соцсети, где я регулярно выкладываю последние новости по разработке. На самом деле, мне есть еще много чего рассказать, но кажется, я уже и так немного переборщил с объемом.

Я очень давно ничего не постил

В любом случае, спасибо за уделенное моей статье время! Увидимся в следующих постах!

1177
66