Сыграл в демки — делюсь впечатлениями [33 игры]

Сыграл в демки — делюсь впечатлениями [33 игры]

1. FLASK

Мега стилёвый и самобытный рогалик-автобатлер с приятнейшей рисовкой и анимациями. Особенно выигрышно смотрится на фоне большого количества нейро-художества.

Играем за алхимика, путешествуем им по миру, собираем и накачиваем зельями своих гомункулов, отправляем их в бой. Сражаемся против гоблинов, всякой нечести и гомункулов других игроков.

Каждое зелье — отдельная способность, которую будет применять наш подопечный. Порядок выставленных зелий определяет порядок применения способностей. Помимо этого у каждого зелья есть свои теги: собрал 4 одинаковых — молодец, получи общее усиление на команду.

Так же можем скормить нашим подопечным разную вкусность, чтобы получить постоянные бафы.

Сами бои вызывают скуку. Нарезка гоблинов уныла, а сражения с гомункулами других игроков обычно шли по двум сценариям: либо ты очень легко и быстро их побеждал, либо так же очень быстро им проигрывал.

По итогу не затянуло, хотя казалось бы. Глубина вроде бы есть: тебе тут и разные способности, и разные классы гомункулов, и разные события на карте, а по итогу начинается бой, ради которого как будто бы и было всё остальное, а ты сидишь и скучаешь.

Очень осторожно рекомендую игру поклонникам жанра.

Но арт, конечно, очень хорош.

2. Guns 'n Goblins

В прошлой игре нарезали гоблинов — здесь будем их расстреливать.

Идут толпы врагов, мы их сдерживаем, попутно прокачиваясь и расширяя свой арсенал. Тут как будто и не требуется никакого рассказа: всё просто и понятно из любого фрагмента видео.

Затягивает ли? Определённо!

Отдельная прелесть это наша база с маленькими местными жителями, которые помогают нам прокачиваться и помогают в обороне. Взаимодействие с ними делают игру прям какой-то ламповой и уютной.

Сыграл в демки — делюсь впечатлениями [33 игры]

3. MAR: Millions Are Rising

Если в прошлой игре мы не давали толпам врагов пройти, то тут наша задача не дать им выбраться. Из ямы.

За каждое убийство получаем денежку, которую тратим на новые башенки и на улучшения для этих самых башенок. Сдержал волну — переходишь на следующий уровень с уже другой ямой. Сразу пройти уровень не получится: поражения неизбежны, но все финансы и улучшения сохраняются.

Помимо башенок можно использовать и другие способности.

Довольно средняя игра: прям уж хвалить за что-то не хочется, да и ругать не за что. Рекомендовал бы любителям жанра.

4. Exodus Core

Перенесёмся в суровый постапокалиптический sci‑fi сеттинг и продолжим дальше держать оборону против орд противников.

Играем за трёх мехов, зачищаем ими орды монстров. Среди мехов у нас есть: артиллерист, стрелок и эдакий танк, который работает больше на ближней дистанции.

Сыграл в демки — делюсь впечатлениями [33 игры]

Референс считывается с первых секунд. Первая мысль была — «О, круто, Into the breach на стероидах!». Игра первое время кажется более комплексной и сложной, однако уже через несколько минут вся эта сложность ощущается скорее как излишняя перегрузка.

Если в Into the Breach новая способность или улучшения пилота были определяющими, то тут это зачастую пресловутые +10хп.

Если Into the Breach выдавал эпик, то тут как будто его стараются создать искусственно.

Если Into the Breach игрался очень легко и плавно, то тут всё неимоверно медленно: ракета летит красиво и взрывается сочно, но таак долго.

И подобные сравнения возникают в каждом втором аспекте игры. В большинстве своём они не в пользу Exodus Core. Из-за этого вполне себе неплохая игра ощущается очень и очень вторичной. А жаль.

И всё же опыт скорее положительный, чем нет. За игрой определённо продолжу наблюдать и в целом готов посоветовать её. Особенно тем, кто не играл в Into the Breach.

5. Path of Damned

Если Exodus Core опирается на Into the Breach как на источник вдохновения, то Path of Damned прям крайне бесстыдно копирует стиль Darkest Dungeon.

И привносит бронелифчики к женским персонажам 

В процессе игры мы собираем инвентарь и используем его содержимое в слот-машине во время боя. Выпало три меча — атака множится. И так со всем инвентарём.

Процесс сражения фрустрирует — ты просто смотришь на то, как слоты крутятся. Можешь даже включить их автоматическую крутку, видимо, чтоб совсем отстраниться от процесса.

Сыграл в демки — делюсь впечатлениями [33 игры]

Сражаешься с скелетом, которого и так с двух ударов свалишь, а тебе три раза подряд падают щиты. Или когда в начале битвы с босом тебе первой круткой падает зелье лечение, а у тебя здоровье полное. Бои по итогу выходят очень затянутыми и долгими, а победа в них ощущается как — «Ну, окей, в этот раз повезло».

6. Slotbound

А вот эта игра про слоты меня уже не на шутку затянула!

При удачной крутке получаем бойцов, которых потом можем комбинировать друг с другом. Вернее как комбинировать.. Тут скорее сильные бойцы будут поглощать слабых, чтобы получить их способности, и стать ещё сильнее.

Есть улучшения для слот-машины, которые позволяют немного склонить удачу на свою сторону.

Есть магазинчик с улучшениями для своих солдат с симпатягой-скелетом.

И самое главное: есть очень аддитивный геймплей. Крайне рекомендую, тем более что игра уже скоро выходит.

7. Dungeonbound

Я сначала тут про неё стооолько хвалебного текста написал, но вот перечитал и понял, что лучше напишу нарочито кратко:

Бегите добавлять в вишлист.

8. One More Flight

Из темнейших подземелий переносимся на борт самолёта.

Играем за девочку, которая застряла во временной петле. Умираем — начинаем с самого начала. Несмотря на то, что, казалось бы, самолёт считается самым безопасным видом транспорта, погибать мы тут будем довольно часто. Смерти есть как нелепые, вроде подскользнуться на банановой кожуре, так и довольно жуткие.

В игре в целом очень хорошее сочетание жуткого и комичного.

Исследовать самолёт и взаимодействовать с другими пассажирами на протяжении всей демки не надоело, хочется больше. Рекомендую.

9. Roads & Riches: Traveling Merchant Simulator

Если вы ждали игру про корованы джва года, то вы её наконец-то дождались. Правда тут мы их не грабим, а скорее содержим.

Игра про очередного продавца, коих сейчас уже, наверное, тысячи. Продаёшь товар, ставишь цены, покупаешь полки, нанимаешь сотрудников и далее по списку. Меня зацепила концепция путешествия из точки в точку, чтобы один товар продать в одном месте подороже, а другой купить подешевле.

И очень зацепило, что игра ну прям такая добрая-хорошая, цветастая. Даже анимации персонажей здесь не так бесят.

Сыграл в демки — делюсь впечатлениями [33 игры]

Немного побегал, но одному как будто бы играть в такие игры скучно. Если у вас есть подходящая компания, то рекомендую.

10. Toy Battles

Продолжаем нарезать гоблинов!

Достаём из коробки игрушки, расставляем их на нашей стороне поля и начинаем сражение. У каждой игрушки свои способности, некоторые из которых действуют только на определённой позиции.

Вообще в игре рисовка привлекла персонажей — такая прям всрато хорошая. Очень надеюсь, что с развитием игры она никуда не пропадёт, в этом прям душа есть.

Верю, что старался )
Верю, что старался )

Игра вполне себе играется в отличии от очееень большого количества демок и ощущается именно как игра, но пока сыро.

11. Motel 51: Papers, Keys & Aliens

А вот с этой игрой я вообще забыл, что играю в демку — настолько всё вылизано. Вспомнил о том, что это демка, только когда дошёл до её конца.

Papers, Please в стилистике Секретных материалов и Людей в чёрном. Мы владеем мотелем, куда приходят заселяться гости из других галактик.

В наши задачи входит не только проверка документов, но и подбор идеального номера, а так же последующая его уборка.

Кто-то из постояльцев предпочитает более приглушённое пространство, кому-то нужна двуспальная кровать, кто-то хочет видеть рассвет из окна. А наши номера между тем все разные по наполнению и стоимости, благо по ходу игры мы можем их улучшать.

Задача не только проверить документы и подгадать с номером, но и заработать!

Не угадал с номером — получи плохой отзыв, а в худшем раскладе и разрушенный номер, который будет недоступен 1 день и его ещё придётся чинить. А мы тут и так по уши в долгах.

Угадал с номером — молодец! Но при этом позволь расскажу случай, который был у меня в игре.

Пришла инопланетная инста-дива, попросила люксовый номер. Номер великодушно предоставил, она оплатила и в благодарность, как уехала, оставила своё фото на память, которое можно было поставить на стойке регистрации. Что я собственно и сделал. Через пару дней приходит юрист этой инста-дивы, мол, незаконно используете фото моей клиентки, держите штраф.

Постояльцы все достаточно выпуклые и запоминающиеся. Могут прийти повторно с просьбой «А засели-ка меня в тот же номер, что и прошлый раз», и ты сидишь и вспоминаешь, куда ж ты его заселял..

Птенчик с ирокезом просто милаха лютая.

В общем кайф! И это я ещё не упомянул сквозной сюжет, где мы расследуем тайну пропажи прошлого владельца мотеля, по совместительству нашего дяди.

Очень понравилось, очень рекомендую.

12. Inn Over Your Head

Продолжаем принимать постояльцев в загадочной таверне.

Эдакий инкрементальный кликер, где мы сначала обустраиваем нашу таверну — покупаем эль, столы для гостей, а затем роем и обустраиваем уже наше подземелье.

Здесь мы прячем сокровища, чтобы привлечь искателей приключений, и, конечно же, обставляем всё ловушками и монстрами. Если герой умирает, то мы получаем душу, благодаря которой можем купить улучшения как для таверны, так и для нашего подземелья.

У разных искателей свои приоритеты: эльф ринется в подземелье ради лука, а бард только если заметит лютню. Успех при прохождении ловушек определяется спасброском по подходящему навыку. При этом тут важно учитывать и особенности рас.

Например, у эльфов ниже показатель телосложения, поэтому против них эффективнее ставить ловушки, требующие проверки именно по этому параметру.

По итогу игра достаточно самобытна и аддиктивна.

13. Underground Security Inc

А вот эта игра меня затянула очееень сильно, наравне с Dungeonbound.

Уже по демке с уверенностью говорю, что это лучшая игра по мотивам Dungeon Keeper. Тоже самое, но больше глубины и тактики.

Защищаем своё подземелье от орд героев, выставляя против них ловушки, либо же наших прихвостней. На последних тут всё и завязано.

Помимо стандартных характеристик и способностей миньона у него есть специализация, т.е. на какие роды работ его можно привлечь. Выделено кружочками разных цветов.

В момент ожидания волны нам необязательно расставлять миньонов по комнатам с оружием наготове. Вместо этого их можно (и даже нужно!) задействовать в других задачах: одного отправить расчищать завалы с ценной рудой, второго — строить ловушку, третьего — улучшить эту самую ловушку. Поскольку постройки остаются навсегда в подземелье, то вкладывать ресурсы в их развитие получается выгоднее всего.

Перед каждой волной мы можем выбрать бонус. 

При этом необязательно строить только ловушки.

Можно создать кладку паучьих яиц, которые будут вызывать пауков, как только наши герои зайдут в комнату.

Можно создать кузницу, которая каждый ход будет увеличивать здоровье нашим бойцам в конкретной комнате.

Вариантов масса!

При этом есть ещё книги, которые дают постоянный эффект 
Есть инструменты, которые могут наделить прихвостня доп. способностью.
Есть заклинания разной направленности и действия

При всей этой массе вариантов игра остаётся интуитивно понятной. На тебя не сваливается разом куча информации: тебе очень легко начать играть и получать удовольствие сразу же. Многим демкам, да и играм в целом, этому бы поучиться.

И при этом игру ну вот вообще не назвать лёгкой. Чтобы выполнить челлендж демки и победить босса мне понадобилось около 5 часов. За победу над боссом дали возможность назвать искателя приключений, который будет в полной версии.

Что я сделал после прохождения испытания? Пошёл играть дальше, пробуя новую сборку.
Что я сделал после прохождения испытания? Пошёл играть дальше, пробуя новую сборку.

Очень жду полный релиз, уже готов, аки Фрай из Футурамы, кидать деньги в монитор. Очень советую.

14. Dungeon Buster

Ещё одна игра про строительство в подземелье, только здесь мы выступаем уже никак его хранитель, а как искатель приключений.

Довольно средняя инкрементальная рпг, где мы сначала выстраиваем структуру подземелья, а потом его зачищаем.

Важно соблюсти баланс и не сделать подземелье слишком долгим и сложным. Связать его с комнатами, где есть фонтан лечения, а так же снабдить нашего героя всем необходимым.

Игра не затянула, показалась достаточно однообразной. Да и как-то всё слишком легко шло, не было никакого вызова. Заскучал.

Возможно, стоило игре дать шанс и поиграть подольше, допускаю, что не оценил в полной мере весь контент, который был в демке.

15. Trolley Dilemma

А вот эта игра сильно развеселила, хотя изначально ничего от неё не ждал.

Начинается просто как визуализация дилеммы вагонетки с разными вариациями. Кого задавишь: 3 спящих людей или одного бодрствующего, 1 богатого или 5 бедных и т.д. Потом всё это начинает обрастать каким-то абсурдным сквозным сюжетом, где появляются всё новые и новые персонажи, и вот тебе уже нужно выбирать сторону в конфликте.

Сыграл в демки — делюсь впечатлениями [33 игры]

Советую, особенно приятно проходить в компании, где вы ещё можете пообсуждать тот или иной выбор.

16. Guild Forge

После прохождения Sovereign Tower, которую я кстати всем очень и очень советую, захотелось ещё поиграть в подобные игры.

О Sovereign Tower очень хорошо рассказал Евгений в своей статье:

В чём суть: нам приходит сообщение-контракт, на который мы направляем подходящего персонажа. Попутно можем снабдить его всем необходимым. В целом — всё, из этого и состоит весь геймплей: наша задача просто принять верное решение и сделать всё, чтобы кубики вероятностей сложились в пользу нашего персонажа.

Затянула ли меня эта игра? Да, но она прям под очень медитативное настроение, поэтому не рискну её рекомендовать каждому.

17. Dungeons & Dynasties

Игра в точно таком же жанре, поэтому говорим о ней же сразу через запятую.

Всё тоже самое, но в разы больше возможностей. При этом в разы менее дружелюбная. Я бы поостерёгся это игрой даже назвать, это прям какая-то CRM целая.

Игра на очень большого любителя и определённо точно тут нужно соответствующее настроение, чтобы во всё это вникнуть и погрузиться.

18. Отправь храбрых

Последняя игра в таком схожем жанре.

В сущности всё то же самое, только в формате рогалика-декбилдера: собираем колоду и идём помогать местным жителям с их заказами-контрактами.

Все контракты завязаны на цифрах: есть условие для выполнения и ты закрываешь его картами. О чём был этот контракт, что там вообще случилось — дело десятое, в сущности можно спокойно играть и не ознакомившись с текстом контракта. Из‑за этого игра ощущается как сухой пасьянс — просто раскладываешь картонки, чтобы выбить нужное значение.

И претензий особых не было бы, если бы карты было бы интересно раскладывать. Но нет: способности карт очень сухие, никакого интереса нет. Сквозного сюжета тоже нет.

В общем не рекомендую.

19. Card Slay

Покерный рогалик с построением колоды.

Красные карты атакуют, чёрные дают защиту. Далее просто собираем покерные комбинации, чтобы выбить максимум урона или выстроить непробиваемую защиту. А лучше, конечно, сделать и то, и другое.

И не забываем ходить к торговцу, чтобы прикупить новые карты, руны или зелья

Нейро-художество тут, конечно, ощущается во всей красе, однако, справедливости ради, выглядит оно всё более менее достойно. В едином что ли стиле.

Да и эффекты и все эти анимации крутящихся циферок вносят разнообразие.

Если везёт, то собираешь сборку, которой проходишь спокойно всё. Если не везёт, то начинаешь сыпаться уже на третьем сражении. Всё как и во многих других подобных карточных рогаликах.

Не затянуло, чего-то принципиально нового не увидел, но, как любитель подобного, взял себе игру на заметку на будущее.

20. Mirrorbane

Ещё один явно вдохновлённый Darkest Dungeon проект, к которому прикрутили построение колоды.

Достаточно интересная механика силы.

С каждым ходом либо при применении способностей, персонаж продвигается вперёд и наносит больше урона следующей атакой. При этом своим ударом он сначала понизит атаку врага, а потом уже перейдёт на броню и здоровье. У врагов тоже самое, поэтому зачастую иногда лучше накапливать атаку и не бить, дабы урон по твоему персонажу прошёлся именно по этой силе, а не по очкам здоровья.

Просто копия города из Darkest Dungeon 

В остальном такой хороший средненький рогалик-декбилдер. Ходим по разным путям, выбиваем улучшения для артефактов, развиваем наших наемников, побеждаем боссов.

Не понравилось отсутствие каких-либо синергий между бойцами. Сложилось впечатление, что можно отправить кого угодно, главное чтобы был хороший танк. Допускаю, что что-то не разглядел.

К каждому персонажу привязан свой набор карт.

В целом неплохо, но не более.

21. Wasteland Gunsmith Simulator

Играем за продавца в постапокалипсисе: ездим на нашем фургончике, собираем оружие из подручного материала и тут же его продаём местным доходягам. По-другому их просто не назвать.

Эти анимации..

Доходяги могут принести и своё оружие на починку. У кого-то оно всё в песке, и требуется почистить, кто-то попал в ловушку, и всё оружие в гвоздях, у третьего оно в какой-то зелёной жиже.. В общем, работка тут у нас пыльная. И это ещё не говоря, что по рабочем столу туда-сюда снуют тараканы.

Мы можем и сами закупаться у других торговцев. 

Не смог долго играть в игру из-за этих топорных анимаций — ну прям раздражает, ничего не могу с собой поделать. Однако сложно не признать, что дух безумных постапокалиптических пустошей тут передан очень хорошо. Аж захотелось в Wasteland 2 переиграть.

Но оружие собирать и разукрашивать, конечно, весело. 

22. Pool of Madness

Играем в бильярд, будучи прикованы к столу цепью, против мистической лавкрафтианской хтони.

Забил все нужные шары за нужное количество ходов — проходишь дальше. На следующем уровне стол может изменить форму, появятся преграды, какие-то доп. условия и враждебные шары — в общем победить станет сложнее. Однако и мы сами в то же время походу игры можем приобретать улучшения для нашего кия, а так же покупать разного рода улучшения и расходники.

Игра как-то совсем в меня не попала. Шары во время моей игры тоже упорно не хотели нормально попадать в лунку. Вполне вероятно, что эти два факта связаны.

Можно ударить сильно, можно ударить слабо, можно ударить вбок или каким-то рикошетом от стены.. А по итогу сколько не целился и не выверял траекторию — всё как-то мимо летело.

23. One More Try

Ирония в том, что игру с таким названием я быстро дропнул.

Здесь меня можно справедливо уличить в непоследовательности — про некоторые игры ранее я сказал, что они вторичны или не принесли особо ничего нового. Тут же история вообще другая: у игры очень необычная и невероятно сложная концепция, которую я нигде в подобных рогаликах до этого не встречал. И она прям задушила своей сложностью и влиянием рандома.

Постараюсь объяснить механику, а вы сверяйтесь со скриншотом.

Сыграл в демки — делюсь впечатлениями [33 игры]

Каждый цвет обозначает то или иное действие:

  • Зелёный — атака
  • Синий — защита
  • Красный — восстановление здоровья.
  • Фиолетовый — атака по рассудку.

Каждый ход нам предлагают 5 случайных карт: тут всё понятно, пытаемся составить из них покерную комбинацию. Нюанс в том, что они все выкрашены в определённые цвета. Океей, идём дальше.

А дальше само взаимодействие с нашими картами: мы тут используем покерные фишки, которые могут либо увеличить/понизить значение, либо перекрасить цвет в нужный.

Нам нужно не только составить хорошую комбинацию, но и сделать так, чтобы эта комбинация дала нам нужное действие. Собрать условный флеш из синих карт не имеет никакого смысла, если тебе нужно атаковать противника.

По итогу очень сильно ощущается воздействие рандома. Не можешь как будто бы выстроить единую стратегию, каждый ход действуешь в зависимости от предложенных фишек и карт, а на действия врага уже смотришь в последний момент. Хотя как будто бы последнее должно быть в приоритете.

Но концепт определённо интересный.

24. Endless Loot

Такой прям хороший-спокойный Dungeon Crawler.

Играл после Dungeonbound, поэтому на его фоне выглядел он для меня, конечно, очень блёкло. Вот это неповоротливое управление с резкими поворотами прям тяжко далось после Dungeonbound.

Во всём остальном вполне себе неплохо. Зачищаем коридор, собираем лут, формируем сборки, качаемся — чёрт его знает, даже что тут сказать.

25. Manus Sors

В какой-то момент появилось много наших отечественных игр про неуловимую думерскую русскую тоску. И почти все они будто сделаны по одному шаблону: серые хрущёвки, ларьки, а главное чтоб обязательно зимой. Как будто на одном и том же движке, с одним и тем же визуальным стилем: поиграл в одну такую игру и можно сказать, что поиграл во все.

И в этом смысле Manus Sora для меня приятно выделяется. Декорации вроде бы всё те же знакомые, но визуал выстроен по‑другому, да и сюжет идёт своей дорогой — без заезженной темы этой думерской ностальгии.

Ходим по квартире, решаем головоломки, пытаемся разобраться в мистических тайнах нашей семьи. Сюжет к финалу демку не зацепил особо, зато визуал — ну прям не грешно лишний раз выписать ему комплимент.

Вообще не фанат подобных игр, но демку прошёл не без удовольствия. Советую.

26. Dice Knight

Рогалики с броском кубика — ну куда же без них!

Играем за рыцаря, кидаем кубики разных типов, а далее распределяем получившийся результат на наши действия. По мере продвижения мы открываем всё новые и новые кубы, а так же предметы, на которые эти самые кубы можем использовать.

Разнообразия немного и, увы, это касается практически всего. Кубы предлагают к приобретению одни и те же, предметов так вообще показалось мало, враги — никого уникального не могу вспомнить.

Еды, тут она выступает в роли артефактов, которые дают постоянные бонусы, разве что много.

Разнообразия мало, но в целом скелет крепкий. Интересно, сколько «мяса» нарастят к релизу — не без интереса бы посмотрел на итоговый результат.

27. Dear Nobody

Играем за цензора, который вычёркивает (или не вычёркивает) из письма то, чему нельзя пройти дальше. Очень интересный концепт, достойный, чтобы его упомянуть и похвалить, но реализацией я остался очень разочарован. Не уверен даже, что это в полной мере можно назвать игрой, скорее уж интерактивным рассказом.

Релиз уже очень скоро, поэтому на глобальные изменения и не надеюсь. Подсвечиваю игру исключительно для того, чтобы подсветить сам концепт, в надежде что кто-то вдохновится и реализует его как-то иначе.

28. Backdraft

Карточный рогалик, где упор сделан на призывании маленьких миньонов.

В начале забега выбираем героя, а затем нашего миньона. Выбор предопределит дальнейший пул карт, которые мы будем встречать и использовать. Очень в этом плане похоже на Monster Train, прелесть которого как раз и была в создании разного рода синергий.

Миньоны не добавляют игре особой глубины. По сути, она ощущается как стандартный карточный рогалик, вполне можно выигрывать и в одиночку, без призыва своих миньонов. Хотя как будто бы, наверное, подразумевалось, что вся механика должна строиться вокруг них.

Игра хорошая, но не зацепила.

29. Dead Bet

Игра не говорит об этом ни разу напрямую, но тонко намекает на сюжет в духе «Пилы», где тебя и твою семью похитили, чтобы вы приняли участие в жестокой игре. А верне даже сказать управляли этой игрой.

Наша задача выбрать гладиатора, который победит в предстоящей схватке. Все гладиаторы как на подбор с пафосными римскими именами, но смотришь в их фото на карточках — обычные работяги.

Жутко, когда смотришь на историю поединков и видишь их фото зачеркнутыми 

Перед каждой битвой тебе дают ограниченный набор карт. Некоторые из них позволяют узнать характеристики бойцов, другие позволяют усилить нашего фаворита, третьи ослабить нашего противника.

Тут главное не ошибиться, кто есть кто.

Огромный минус у игры это вот это нейро-художество в фотографиях и карточках.

Да, многие игры выше, если не большинство, так же использовали ИИ, но где-то оно сделано тонко и незаметно, но тут это прям очень бросается в глаза и сильно портит картину. У игры очень хорошо получается быть жуткой, не показывая никакой крови и экшена, но смотришь на эти ИИ-морды и прям выбиваешься из погружения.

Насколько бы игра выиграла в визуале, если бы карточки были бы на манер как в This war of mine. Прям напрашивается же.
Насколько бы игра выиграла в визуале, если бы карточки были бы на манер как в This war of mine. Прям напрашивается же.

Но в остальном очень необычно, самобытно и круто. Когда запускал, то даже не ожидал, что понравится. После завершения демки показали, что планируется на релизе — будет очень интересно поиграть.

30. Dominus Gladiatus

А вот эта игра уже про реальных гладиаторов.

Здесь мы возглавим школу гладиаторов за одного из доступных персонажей, у каждого из которого есть своя особая способность. В демке было доступно только двое, взял даму, которая может отравлять соперников перед боем.

Ну а дальше рутина: ездим на невольничьи рынки подбирать подходящих бойцов, и делаем из них не горбатых-не рогатых бесстрашных терминаторов.

Визуально игра прям очень приятная. Однако геймплей меня что-то прямо совсем не зацепил. Не знаю, видимо автобатлер, коим эта игра и является отчасти, всё же не мой жанр — прям фрустрацию чувствую, что просто наблюдаю за битвой и не могу никак на неё повлиять.

Но всем любителям Древнего Рима и автобатлеров смело могу рекомендовать.

31. Законы Надрагии

По ощущениям игра напоминает Papers, please, где ты выступаешь в роли прокурора и на основе статей закона и собранных в ходе расследования фактов выносишь приговор.

Ловить людей в ходе диалогов на противоречиях и неточностях было занятно, но в целом игра как-то в меня не попала, не увлекла.

Однако подсветить её хочется.

32. Doom ChessMaster

Ещё одна игра, которая не зашла мне сильно, но которая будто бы по всем параметрам должна была очень понравится.

Приятный визуал, приятные эффекты, куча перрсонажей с разными способностями и параметрами. Однако вот чёт прям не пошло: всё играл-ждал, когда стерпится-слюбится, а потом подумал — зачем страдать? Так и дропнул.

Хотя вот даже сейчас смотрю на картинку — ну блин, нравится! Какое-то проклятие автобатлеров меня настигло, не иначе.

Подсвечиваю игру тем, кого это проклятие не коснулось.

33. GrimKeep

Ну и напоследок оставил вкусноту

Третий мой фаворит после Dungeonbound и Underground Security Inc. Вкуснейший арт, очень аддитивный геймплей!

Очень сильно чувствуется, что игра черпала вдохновение у упомянутого ранее не раз Darkest Dungeon, но здесь нет того слепого копирования и заимствования, что в некоторых играх выше. Голос диктора на фоне, дизайн персонажей и монстров, общее лавкрафтианское безумие — всё это здесь очень узнаваемо, но при этом всё своё.

Как же сочно

Что до самого геймплея:

Продвигаемся по карте, выбирая наиболее оптимальный и выгодный маршрут, собираем артефакты, побеждаем врагов. Исход боя определяют покерные комбинации, которые мы выбрасываем и подкручиваем на наших кубиках.

Игра заставляет играть разными комбинациями: после каждого задействования комбинации она становится слабее в рамках текущего боя. Поэтому собрать сборку на парах и побеждать ими всё и всех.. Всё ещё можно в целом, но более затруднительно.

Челендж прям хороший, потратил несколько попыток, чтобы добраться до первого босса. Из минусов бы сказал, что два открытых персонажа в демке как-то плохо сбалансированы — Зверь прям очевидно сильнее. Ну и очень уж влияет на забег, как тебе повезёт с первым предметом.

В остальном, как и сказал ранее, очень круто-очень сочно. Радует, что игра выходит уже через месяц. Добавил в вишлист, буду определённо ждать.

Хороший фест. Много проходняка, много нейро-художеств, но и много действительно стоящих игр. Рад, что в этот раз успел прям много всего попробовать. Вдвойне буду рад, если было интересно читать.

5533
22
22