Gothic 2 Beyond - перенос Gothic 3 на движок ZenGin
Gothic 2 Beyond - фанатский проект польского программиста Kopselek, переносящий весь континент из Gothic 3 в масштабе 1:1 на движок ZenGin от Gothic 2: Night of the Raven. Задумывался он как простая техническая конвертация локаций, однако в процессе работа переросла в полноценный демейк с переработанными механиками, визуалом в духе классической дилогии и структурой из 6 глав.
Ключевые моменты:
· Сюжет написан с нуля: устранены логические нестыковки триквела (включая возможность встать на сторону Белиара), возвращена мрачная атмосфера ранних игр. У Ли будет полноценная ветка возместия, а знакомые персонажи появятся в новых ролях.
· Квесты переработаны: убраны однотипные поручения (сбор оружия, охота на кабанов), вместо них - цепочки с развилками и жёсткими последствиями (например, гибель ключевых учителей при освобождении поселений фатальна).
· Перемещение: из-за масштаба карты (до 10 минут пешком между Мысом Дун и Окарой) добавлены ездовые животные - падальщики и шныги. Пустоты заполнены новыми объектами и лагерями, для Нордмара созданы уникальные заснеженные деревья.
· Технические ограничения: 32-битный ZenGin ограничен 4 ГБ ОЗУ (сборка уже занимает ~3200 МБ), поэтому единое пространство Gothic 3 разделят переходами с загрузочными экранами. Нордмар и Варант — отдельные закрытые зоны, открывающиеся по сюжету в поздних главах.
· Нейросети: активно используются генеративные ИИ - Claude Code для скриптов на Daedalus, Gemini для анализа, ~120 агентов для моделей и спавна (8000+ часов машинного времени за месяц). Озвучка генерируется MiniMax и OpenVoice без клонирования голосов реальных актёров.
· Статус: геометрия мира готова на 90%+, идёт закрытое тестирование. Релиз запланирован на конец 2026 года (к зимним праздникам) при условии полировки боевого баланса и стабильности. Для запуска нужны лицензионные версии обеих игр.
Главная цель автора - «добиться ощущения, когда игрок проходит Gothic 3, но чувствует себя в точности как в Gothic 2».