Собрал оригинальные издания игр Фумито Уэды
А вдохновила меня на завершение коллекции The Last Guardian. Которую прошёл на... ПК. Но обо всём по порядку.
Я уже неоднократно в своих постах ностальгии упоминал, какое сильное впечатление произвела на меня Shadow of the Colossus, став одной из любимейших игр на все времена. Эпическое противостояние с поражающими своим размахом гигантскими чудищами под торжественную оркестровую музыку — ярчайшее воспоминание из славной эпохи PS2.
Любил я и дебютный проект Уэды, ICO, в котором зародилась общая эстетика, атмосфера таинственных миров его игр. А вот в третью игру Маэстро, The Last Guardian, или в оригинале 人喰いの大鷲トリコ [Hitokui no Owashi Trico], мне поиграть до недавних пор не доводилось. Когда её анонсировали ещё в 2009-м и собирались выпустить на PS3, сия перспектива была хорошим поводом купить в будущем эту консоль.
Но разработка игры сильно затянулась, и в итоге она вышла уже на PS4 аж в конце 2016 года. Ну а я так и не обзавёлся ни PS3, ни четвёртой Сонькой, постепенно забывая о "Последнем Хранителе". Ведь других игрушек, хороших и разных, всегда было так много.
Как же тогда мне удалось пройти этот эксклюзив консоли от Sony? А всё недавний и продолжающийся шторм с рекомпиляциями консольных эксклюзивов на ПК! Подобные порты — это результат работы энтузиастов, которые декомпилируют исходный код игры с оригинальной платформы (а-ля обратная разработка) и потом снова компилируют его уже под другую архитектуру, например, тот же ПК. В итоге получается не эмуляция, а этакий "нативный" порт. Конечно, сложностей в этом деле немало: порты могут работать неидеально, глючить и тормозить. Но всё же этот тренд с десятками самых разнообразных игр с консолей, хлынувших на компьютерные просторы, невозможно не заметить.
Вот и я не удержался и попробовал ПК-порт того самого "Последнего Хранителя", третьей игры Уэды, в которую так и не поиграл, но в глубине души мечтал об этом. И даже спустя 10 лет после её выхода получил огромное удовольствие от приключений храброго мальчугана и его величественного напарника, этакого кота-грифона (как его всегда называл).
Впрочем, не обошлось и без ложки дёгтя. ПК-порт The Last Guardian вышел недавно, на момент моего прохождения будучи ещё ранней бета-версией. И хотя какие-то серьёзные проблемы меня не беспокоили (например, удивило, что в игре не было графических багов, да и производительность оставалась стабильной), но иногда огорчали внезапные вылеты на рабочий стол. В целом, это не слишком напрягало — благодаря тому, что игра постоянно делает автосохранения, прогресс прохождения я особо и не терял. Но вот ближе к концу было одно место, где игра вылетала с завидным постоянством, что даже приуныл. К счастью, мне всё-таки удалось как-то "проскочить" проблемный момент и дальше было всё нормально, до самого финала.
Остаётся вопрос: а зачем тогда я купил диск с этой игрой для PS4? Для консоли, которой у меня нет и никогда не было? Ну что тут скажешь... да просто в коллекцию, на полочку. После прохождения игры так проникся этим необыкновенным приключением, что мне захотелось иметь что-то на память о том, как осуществилась моя мечта поиграть в неё. А потому взял к своим японским Ico и Колоссам такое же издание "Последнего Хранителя".
Ну и, как обычно, скриншотики, что я делал во время прохождения.
В целом, я получил очень приятные и душевные впечатления от The Last Guardian. Игра хорошо сочетает в себе идеи прародителей: напарник, с которым мы взаимодействуем и ведём вперёд — как в ICO. Трико может быть и в роли "верного коня", "а-ля Арго" (не буквально, конечно, но мы можем сидеть на нём верхом, пока он взбирается на очередные вершины), и одновременно своими размерами напоминает гигантов из Shadow of the Colossus (да и механика ползания по его перьям напрямую заимствована из предыдущего проекта Уэды). Меня впечатлила проработка самого Трико, его поведение и анимация: этот огромный зверь, сочетающий в себе повадки и грацию кошачьих, преданность собаки и черты птиц — удивительно сказочное, но очень живое существо, в которое начинаешь верить.
Но самое главное в игре: это то, как показана крепнущая связь между мальчуганом и его питомцем-гигантом, как раскрывается их общая тайна и... она не мешает им по-настоящему подружиться, помогать друг другу в их загадочном, полном опасностей приключении. Да, The Last Guardian не лишена недостатков: управление довольно "вязкое" (как, впрочем, и во всех играх Уэды), местами она затянута, а наш напарник начинает временами тупить и вредничать (но он ведь и не робот, а дышащее создание, испытывающее эмоции и поддающееся приручению). И, тем не менее, несмотря на шероховатости, это одна из самых ярких и запоминающихся игр, что я прошёл за последнее время. Маэстро Уэда в очередной раз не разочаровал.