Прошёл Final Fantasy III

Понравилось, но привык к ней не сразу.

Прошёл Final Fantasy III

В сюжет вернулись пророчества, Воины Света и Кристаллы (и даже принцесса снова носит имя Сара), так что третья часть мне сильно напомнила первую. Не как что-то плохое.

Игра даже смогла удивить: увидев в первый раз карту, я подумал, что не такая уж она и большая — а оказалось, что это лишь часть остального мира (сцена его восстановления очень крутая, я уже ожидал приключения в водном постапоке, как в фильме с Костнером, а оно вон как вышло). Исследовать его дают постепенно, понемногу предоставляя апгрейды для воздушного кораблика, — а потом и вовсе дарят корабль-гигант с собственной кроватью внутри. Больше никакой обдираловки в трактирах.

Край мира. Или нет?
Край мира. Или нет?

На карте много всего: деревня гномов, дюжина полянок с Чокобо, спрятанные руины с некоторыми хорошо знакомыми боссами, которых потом... можно призывать в бою! Теперь я знаю, в какой части появились призывы, правда, они работают по своей собственной схеме и могут как атаковать противника, так и подлечить не очень-то и раненых товарищей. Немного странно.

Зачем в игре такое количество Чокобо, я так и не понял. Как и не оценил достоинства Толстяка — зачем отдавать ему на хранение предметы? Чтобы что? 
Зачем в игре такое количество Чокобо, я так и не понял. Как и не оценил достоинства Толстяка — зачем отдавать ему на хранение предметы? Чтобы что? 

Раз уж упомянул призывы: ими пользоваться могут только отдельные специальности (джобсы; не стивы, а классы). Вот честно, я так привык играть по старинке — выбрал в начале понравившийся класс и так прошёл всю игру с ним — что просто игнорировал новые специальности. Пока не упёрся в битву с боссом, который ваншотил всех персонажей. Да, на Гаруде пришлось попотеть, но я всё-таки догадался сделать одного героя Драгуном, по подсказкам неписей.

В следующий раз меня остановили монстры, которые плодили во время боя свои копии. Кончилось тем, что я стал просто убегать от них, но позже, в другом данжне, мне подсказали, что таких противников нужно убивать специальными тёмными мечами. Я вспомнил, что есть класс Тёмный Рыцарь, что где-то, кажется, промелькнуло упоминание целого поселения таких воинов... В общем, оказалось, что классы следует постоянно менять, не обязательно пробовать прямо каждый (их тут двадцать, открываются они порционно), но эксперименты могут сделать игру значительно проще. Или сложнее.

Муглы.
Муглы.

Я не воспользовался и половиной классов, если честно. Обычно я подбираю состав своей команды примерно так: сильный воин-танк, защищённый быстрый воин, Белый Маг, Чёрный Маг. Здесь же сначала пришлось убрать Чёрного Мага и заменить его Драгуном, потом какое-то время я баловался с Вором (кто бы мог подумать, что Вор может открывать запертые двери... и не нужно покупать волшебные ключи), а Рыцаря заменил на Викинга.

Викинг очень крутой! Я добавил второго Драгуна и бои стали гораздо легче: Викинг злит врагов и принимает все удары, а Драгуны без проблем кромсают их. Маг спокойно стоит и периодически подлечивает то одного, то другого.

Прошёл Final Fantasy III

Но потом опять всё изменилось: последние два класса, Мудрец и Ниндзя, просто лучшие из всех. Мудрец может пользоваться любой магией, а Ниндзя — почти любым видом оружия. Кстати, я сначала пропустил данжн в Эврике, вышел не в ту дверь, и дошёл чуть ли не до босса. Уже не помню, короче, вернуться было нельзя, пришлось загружать сейв и переигрывать всё сначала.

Главный босс в этот раз не Тьма, а эффектная гигантская женщина. Шутка, на самом деле это всепоглощающая Пустота — из тёмного холодного моря космической бесконечности. Но в виде женщины.

Прошёл Final Fantasy III

Что ещё запомнилось? Всякие небольшие штрихи: обязательное уменьшение и превращение в лягух, чтобы продвинуться по сюжетным данжнам, трогательные сцены вроде смерти Арии или короля Саронии, бренчание на пианино и танцы (куда без них), забавные персонажи — от седобородого Сида со своей женой до случайной пастушки, бегающей за непослушной овцой. Раньше таких деталей было поменьше, с ними каждая новая часть становится всё более уютной.

Позже возникнет шанс увидеть и буги-вуги.

Подведу итог: проходить Final Fantasy III оказалось так же интересно, как и предыдущие части, а может, и интереснее — спасибо огромной карте и множеству специальностей — но впечатление немного испортила недружелюбность игры, из-за которой часто возникали мысли «что же я делаю не так?» Даже гуглить кое-что пришлось...

Ну, а сюжет второй части по-прежнему остаётся самым любимым в трилогии. Посмотрим, что будет дальше. Нет, на спойлер к шестой части я уже наткнулся, когда читал книжку Эйдана Мохера (вот же гад: ни единого упоминания Atelier в книге про японские RPG; впрочем, там больше речь идёт о юношеских пристрастиях автора, а первая Atelier в Северной Америке вышла только в 2005 году, откуда ему было знать про такой гем), но надеюсь, что к моменту её прохождения я так увлекусь, что забуду его.

2200
66
33
11
11