Samson-заслужено захейчен (точка или вопрос?)
Hey, it's Samson
Light weight, baby!
Для тех кому лень читать, ниже как обычно видеообзор
Брат, он лучше чем первый обзор
Профукал я момент, когда игра только-только вышла, но сейчас появилось 2 повода, один весомый другой не очень, первый повод: студия, делавшая игру, обанкротилась, а ее создатель открывает новую студию и уверяет всех что научился на ошибках и больше такого не повторится.
И конечно более весомый повод, я посмотрел сериал «Банши», да это тот сериал, в котором главного героя играет всем известный Энтони Старр, ну так вот на таком вайбе разборок и деления власти я вспомнил об этой игре.
Оглавление, для удобства навигации
- Глава 1: Сюжет
- Глава 2: Геймплей
- Глава 3: плюсы/минусы
Дисклеймер
в игре присутствует упоминание нехороших веществ.
Сюжет нууу он здесь есть, не очень замысловатый, но есть, поэтому начну с него.
Если не вдаваться в детали, то наш герой (или антигерой) Самсон берется за дело которое идет не по плану и после этого попадает в тюрьму, мафиози у которых он взял дело, в качестве залога за долги взяли его сестру в плен и поэтому после выхода из тюрьмы нашему чуваку придется каждый день выполнять квесты, по типу: выбей дерьмо, догони и выбей дерьмо, а также слежка и потом снова выбей дерьмо, ну в общем все в этом духе, параллельно всему этому в городе «Тиндалстон» в котором мы выполняем эти «увлекательные задачи» появилась банда, которая толкает некое вещество по всему району и нашему персонажу нужно разобраться с этим дерьмом, и вернуть спокойствие в жизнь обычных граждан города тиндлстона.
Это был рассказ о сюжете данной игры, всем спасибо, что почитали ииии, так стоп, там же еще геймплей есть, еще нужно о плюсах и минусах рассказать, хорошо к этому мы вернемся чуть позже, а теперь более расширенный рассказ сюжета со спойлерами (кому вообще не пофиг на сюжет, в котором главный герой бьет морды и отбирает «муку» у противоположной банды) кхе-кхе…
Сейчас пошучу про повторных прокат мстителей, вы готовы ?
Расширенный сюжет хахаааа, как у мстителей финал где они добавили пару сцен и продали это повторно.
СПОЙЛЕРЫ
Как и писал выше в центре сюжета стоит невыплаченный долг за сестру. Возвращаясь в родной город, Самсон первым делом связывается со старым приятелем для того, чтобы тот подкинул ему работу, выполняя задания и выплачивая долг, старый друг Картер приглашает Самсона посидеть и выпить вечером как в былые времена в баре.
Придя туда и затирая за жизнь, в бар вламывается люди в балаклавах и с оружием на перевес, ранят бармена по имени Нейт еще одного друга ГГ, после чего выбегают и наш главный герой бежит следом за ними, но не успевает догнать возвращается обратно в бар где видит, что бармен находится в тяжелом состоянии после ранения. Благо товарищи успели вызвать скорую и все обошлось, после этого наш герой (опять игра про месть Асассин крид передает привет) планирует найти и отомстить.
Для этого он начинает искать зацепки, кто это мог быть и для чего они это делают, в процессе своеобразного расследования он обращается к старому приятелю механику из гаража, который дает наводку на одного из водителей, после успешной погони с искомым человеком, мы ничего не узнаем так как водитель был всего лишь посредником который выполнял функцию привези-увези.
После этого Самсон рассказывает обо всем своему приятелю и тот дает нам еще одну зацепку, редкий пистолет TEC 9, после этого наш герой отправляется к продавцу, который может быть в этом замешан, после недолгой драки мы выясняем, что в налете участвовал местный аптекарь, мы отправляемся куда? Правильно, в местную аптеку и узнаем, что как неожиданно(нет), его всего лишь попросили и он не причем, а во всем виноват некий Даллас.
Далее игра дает нам небольшой перерыв в сюжете (ну да он же такой сложный и мы от него так устали), так вот после небольшого перерыва, наш приятель говорит, что по Далласу можно узнать на стройке, отправившись туда мы что делаем? Бьем морды, после этого узнаем, что Даллас это алкаш, который очень часто ошивается в баре, идя туда мы узнаем от местной барменши, что этот бухарик не платил за выпивку и теперь шарахается от данного заведения.
Так же узнаем от барменши, что о нем знает автомеханик Отто, отправляемся к нему выбиваем из него следующие данные, а именно что некий Зета организовал весь этот налет.
Следующей нашей задачей как уже понятно из предложения выше будет найти Зета, обитает он в баре, по пути до него, в переулке мы месим его «охрану», а после и его самого, после нанесения тяжких телесных Зету, мы видим, что он держал в заложниках людей, расспросив их мы понимаем, что перед взятием в заложники их накачали неким «средством», поэтому следующей нашей задачей будет устранить эту дрянь с улиц, но прежде чем мы займемся этим нам звонит наш кореш Картер, который сообщает, что Нейт (тот бармен которого подстрелили почти в самом начале игры) пришел в себя и просит нас подъехать, находясь в больнице после непродолжительного разговора с Нейтом, мы идем разговаривать с Картером и как я писал выше, будем работать над тем, чтобы на улицах не было той дряни которой травят людей.
Начинаем мы с того, что избиваем одного из дилеров, тем самым даем им понять, что не стоит распространять эту заразу по улицам, сделав дело, мы докладываем Картеру, в ходе разговора Картер говорит нам, съездить в бар и узнать там об искомом главаре у бармена Дункана. В баре Дункан сообщает нам, что тот, кто нам нужен появляется в церкви.
Придя в церковь, наш диалог со священником прерывают приспешники главаря, которого мы ищем, после очередного удачного разбивания морд, продолжив разговор со священником мы узнаем имя того, кто нам нужен, плохого парня зовут Волков. Параллельно этому мы узнаем о тайнике где хранится так называемый в игре «белый шепот», приехав туда мы все сжигаем.
В начале следующего дня к нам врываются двое бандитов, один из них в конечном итоге испугавшись нас сдает того, кто отдал этот приказ, после чего мы следуем в переулок, про который нам рассказал испугавшийся бандит и в очередной раз (да-да), мы прорываемся с боем до главаря банды Боунса, которого нам даже не дают избить? Игра ты серьёзно? Самсон грозит ему пальчиком и получив нужную информацию уходит, по наводке Боунса мы отправляемся в порт где предположительно должен быть Волков, избив всех начинается погоня, в которой мы выводим из строя машину Волкова после чего он говорит, что он делает праведные вещи, в чем наш герой усомнятся и отправляет на тот свет Волкова, также в разговоре с ним была упомянута «хозяйку», которая находится в особняке, вот туда мы и держим наш путь.
Найдя особняк, мы этаж за этажом вычищаем данное место от «крутых парней», находим ту самую хозяйку, в разговоре с нами она предлагает нам предать Картера и прейти на ее сторону, но Самсон идейный чувак и отказывается, после чего она месится с нами и после поражения говорит, что она только часть большого механизма, с этими мыслями мы «прощаемся» с ней и докладываем Картеру об этом, после разговора Картер «уходит на подумать» и мы пару дней просто закрываем долг перед мафиози чтобы вытащит сестру.
И вот финал истории, та самая развязка которую мы все так долго ждали (нет).
Так вот мы в ожидании звонка Картера, освобождаем сестру выплачивая долг, после этого нам звонит Картер, и мы едем на встречу с ним в бар, где планируем проникнуть в клуб и обворовать его, параллельно взяв компромат на «хозяйку».
После чего информацию надо передать нашему человеку, придя к месту встречи мы обнаруживаем человека мертвым и возле него нашего друга Томми, он тайно работал на Николу Гамби ту самую «хозяйку» и стоял за организацией нападения на бар в начале игры. (я сразу понял, что он какой- то не такой (мем с ДиКаприо), вы только посмотрите на него (скрин Томми из игры) как вообще можно доверять такому человеку.
Самсон удивлен этим моментом и спрашивает почему он предал, на что Томми говорит, что устал быть шестеркой и пока Самсон был в тюрьме делал все сам, после чего начинается финальный махач, а именно битва с головорезами Томми, гонки на машине и финал финалов, драка с Томми где в конце Самсон расправляется с ним. По традиции докладывает о случившемся Картеру, общается по телефону со своей сестрой лишний раз убеждаясь все ли у нее в порядке и на этом наши похождения по вымышленному городу Тиндалстон заканчиваются.
Конец…. Ладно, ладно это еще не все, переходим к….
В игре у нас есть дни и определенная сумма которую мы должны отдать в завершении этого дня, он поделен на полдень, вечер и ночь, эти части дня служат своеобразным таймером, так как каждое выполненное задание отнимает у нас ячейки в них.
Изначально в начале игры у нас есть 6 очков, беря задание перед его выполнением прописано сколько очков действий оно у нас заберет, если провалить задание для его перевыполнения потребуются новые очки действия.
Разработчики понимают, что такого количества очков нам не хватит и предусмотрели систему увеличения данных очков. Реализована она следующим образом, в игре у нас есть доп. активности:
-фотографии достопримечательности, сфотографировав определенное количество мы получаем доп. очки действия навсегда.
- вкачивая определённые навыки у героя, при соблюдении некоторых условий, вначале следующего дня, либо ночью текущего дня, может появится еще одно дополнительное очко действия.
Так как количество очков в начале игры ограничено, а герой может отлететь от толпы врагов, денег за выполнения миссии к концу дня тоже может не хватить, тогда спустя несколько дней перед домом начнут появляться коллекторы, а также если быть прямо злостным нарушителем в игре появится плашка, в которой есть условные 3 жизни по истечению которых с сестрой главного героя церемонится не будут.
Но и это разработчики предусмотрели, отсыпав нам еще порцию доп. активностей, а именно:
-езда на машине такси, выполняя заказы мы можем заработать дополнительный кэш;
"Фото повреждено"
-сбор подсказок о месте хранения «муки» с последующим нахождением ее и сжиганием, за что нам тоже начисляют деньги.
Если в конце дня, вы очень сильно постарались и в вашем кармане завалялась сумма, превышающая сумму долга, в таком случае у вас есть два пути: либо вы оставляете эти лишние деньги себе, либо же отдаете всю сумму в счет долга.
В совокупности вся эта концепция заставляет нас выбирать задания и не дает выполнить все за раз, также из-за того, что все завязано на деньгах нам приходится выбирать более жирные задачи, что может привести к провалу тех или иных миссии, так как в более крупных суммах присутствуют более жирные враги.
Раз уж мы упомянули врагов затронем боевую систему.
В игре у персонажа как неожиданно есть ХП, а также полоска адреналина которая наполняется во время боев, все эти полоски мы можем повышать, выпивая в случае хп обезболивающие, либо тыкаться в висящие на локациях шкафчики с аптечкой, а полоску адреналина уколом адреналина.
Месить врагов здесь придется кулаками, для этого у нас в боевой системе есть пять элементов: захват с последующим отшвыриванием противника, легкий, тяжелый удар, а также блок и уклон. Помимо кулаков, на аренах разбросаны различные предметы: камни, гаечные ключи и трубы, которыми можно ударить или швырнуть во врага.
Перед тем как вы начнете месить врагов своими кулаками, нам до них еще нужно добраться, для этого у нас есть машина, которую как плотву можно вызвать с помощью «сигналки». После вызова машина спавнится за спиной игрока.
При езде на машине, управляя ей, чувствуешь ее тяжесть, я по началу в процессе игры выполняя миссии и просто катаясь из точки в точку, постоянно вмазывался то в один, то в другой объект, но по итогу привык и стал врезаться реже.
Также по мимо наши машины мы можем угонять другие, подойдя к ним, выбиваем окно, с последующим проникновением в нее.
У машин в игре также есть полоска ХП (в процессе выполнения миссии с погоней моя машина потеряла всю полоску хп, после чего я хотел сесть в мимо проезжающий автомобиль, но игра мне этого сделать не дала так что, я так понял можно садиться только в те машины, которые стоят на месте.)
Машину с неполной полоской здоровья можно отвезти в гараж и провести частичный, либо полный ремонт. Если же машина осталась без ХП игра пишет, что нужно отогнать в гараж для ремонта.
Обсудив все вышенаписанное можно перейти к...
Переходя к ним хочу сказать, что, начиная играть в первые 2 дня я брался за задания, которые были более увесистее и давали много денег, персонаж мой естественно был не прокачан и по этим двух причинам я отлетал только в путь.
В один из прекрасных игровых вечером, у меня даже начало пригорать в районе пятой точки от того, что я 2 игровых дня с подряд, провалил миссии, после этого у меня не было нужной суммы и игра начала мне вываливать коллекторов, которые кстати запороли одну из миссии со слежкой окружив меня, когда я шел за целью попятам. Так вот поиграв в нее чуть больше, я приловчился и разработал тактику во время драк, а именно уворот+тяжелый удар+ легкий удар, если же противник был с большим количеством хп, вместо легкого удара, я повторял тяжелый удар и даже толпы с 5-6 врагами ставали мне не почем, и знаете в эти моменты игра для меня стала какой-то медитативной, я садился и просто отпускал все мысли, тупо закликивал врагов, ездил на машине, параллельно следил за несложным сюжетом. В общем под пивко как говорится пойдет, в плюсы можно записать:
-неплохую боевую систему, как писал выше, в какой-то момент игра начала мне приносить позитив во время драк;
-общую картинку в игре, да она не хватает звезд с неба, но выглядит сносно;
Из минусов же отмечу:
-Анимации все-таки они немного топорные;
-Искусственный интеллект, иногда у меня на глазах, вышедшие из машины бандиты вместо того чтобы просто идти дальше, упирались в машину и просто шагали на месте;
-монотонность миссии, да там разные люди, да они чередуются, тасуются между собой, но это вначале они, чувствуются как что-то крутое и новое, а потом, как было в моем случае выбираешь те в которых нужно сделать что-то легкое, например, набить морду кому-то и получить за это денег побольше, в конце концов это надоедает;
-катсцены, они просто есть, хотя сложно назвать их катсцены лучше бы сделали как в начальной заставке комиксные вставки.
Неоднозначные моменты:
У кого-то они могут быть свои, я же включу сюда езду потому что ну я понимаю, что да вес машины должен чувствоваться, да можно приловчится и играть, но во время миссии с гонками или, когда вам нужно кого-то догнать и протаранить, повороты — это боль для меня, а еще при сильном разгоне одно неверное дерганье в сторону, может обернуться катастрофой и поломать всю машину.
ВЫВОДЫ
Общий итог таков, игру брать за фулл прайс я бы не стал, на распродаже, да можно купить, игра может подарить пару хороших эмоции, но и негативных вы тоже хапните.
Конец?
Уважаемый читатель, спасибо за прочтение данного обзоры.
Все, а вы что думали, буду распинаться ?