The Suffering: Ties That Bind
Впервые с The Suffering я познакомился именно с Кровных Уз. В детстве мне достался диск полностью на английском языке и поскольку на тот момент я был школьником, языком я не владел, не мог уйти дальше уровня с квартирой главного героя...тогда без иронии считал, что игра баганула и не дает мне пройти дальше, кек.
Ко второй части же я вернулся, когда получил во владения уже обе части серии, в издании от Нового Диска, с субтитрами и русской озвучкой. За школьные выходные тогда я буквально заплом прошел обе части, был вне себя от счастья, поскольку игры получились крутыми и запоминающимися...В этот раз я решил оставить версию игры из GoG, дабы избежать пердолинга и сберечь свои нервные клетки...взял версию из "Зелёного" стима...поскольку лицензия защищена системой StarForge...одного раза Синего Экрана смерти мне уже хватило!
Сюжет и про что игра
Игра собой представляет экшен от третьего лица с возможностью игры от первого, с элементами хоррора и щепоткой сплаттерпанка. Главный герой Торк, пережив ужас в тюрьме Эббот, вернулся в свой родной город Балтимор, но не успел он вдохнуть запаха свободы, как его тут же повязали какие то боевики, заковали в цепи и нарекли "Приоритетной целью". Весь бедлам что творился на острове Карнати, решил пойти вместе с Торком и устроил в его родном городе вечеринку с кровищей, трупами и безумием. В зависимости от того, как вы завершили первую часть, меняется начальная катсцена, подтекст происходящего и общее отношение призраков мертвой семьи Торка. Одним из главных нововведений стало то, что главный герой...заговорил! Заговорил голосом Джона Коффи, ну который как напиток...короче голосом покойного Майкла Кларка Дункана.
Сама же история стала более личной, затрагивающая прошлое Торка, его детство, семью и окружающих его людей, до события первой части...Правда игра стартует с того, что главный герой вновь сидит в тюрьме! В этот раз у игры имеется четкий антагонист в лице Блэкмора, которого еще многие знают по кличке Полковник и вся история игры будет завязана именно на преследовании этого самого Блэкмора, попытки узнать что же случилось с семьей Торка и наказать виновных. Ад что разразился на улицах города этому совсем никак не мешает...наоборот за все то зло, что происходило в городе, пора расплатится!
Место действия игры проходят в Балтиморе, штата Мэриленд, родном городе главного героя, где он жил до событий первой части и отбывал срок в местной тюрьме общего режима. Ходить придется по узким улочкам города, по заброшкам где окупировались наркоманы, порт, та самая тюрьма из пролога и конечно же...канализация! Это такой прикол был у разработчиков тех лет, пихать в игру уровни с канализацией? По всей видимости они были также любимы и популярны, как болота в играх Fromsoftware. Вспоминая канализации, вспомнил еще одну игру из детства...Land of the Dead Road To Fiddler's Green....если кому интересно, то можно пройти и запилить обзор на этот реликт того времени ^_^ Ну обзор сильно сказано...выразить мнение об игре, вот так)) Правда без синдрома утёнка не обойтись! Но я вряд ли успею пройти, поскольку WoW Forever выходит...вашу же мать, еще игровое время брать...Локации из первой части как то более выразительные и запоминающиеся...а тут довольно часто разработчики прибегали к реюзу старых локаций...год на разработку был выделен всё таки. Да и сама тюрьма как место действия очень прикольное и не так часто я прям встречал подобное.
Изменения
Визуально игра преобразилось просто шикарно...хоть и на разработку было всего потрачено около 1 года, но движок прокачали. Анимации стали более плавными, лица более проработанными и даже можно найти какую никакую лицевую анимацию...К примеру при разговоре с NPC лицо Торка находится всё в таком же напряженном состоянии, а при разговоре с призраком мертвой жены, его лицо становится мягке и более расслабленным...хз но я увидел лицевую анимацию! Геймплейно же осталось плюс/минус на том же уровне...бегаешь, мочишь монстряков различного разлива, с довольно разнообразным арсеналом вооружения, который стал больше по сравнению с первой частью...Теперь в руки можно брать парные обрезы и словно Милла Йовович из Обителя Зла, стрелять по монстрам!
Также расширился список оружия ближнего боя, от обычного ножа до пожарного топора...Также в игре есть возможность стрелять из РПГ!
Но в этой бочке мёда, есть огромная ложка дегтя...раньше штаны Торка умещали в себе огромное кол-во боеприпасов, оружия и аптечек...теперь же можно с собой таскать всего 2 вида оружия, а аптечки подбирать исключительно на уровнях, зачем так сделали разрабы? Я не знаю...хоть и играя на чуть ли не на максимальной сложности, потребности в оружии я не имел, а вот с аптечками была прям беда...поскольку драться приходится не только против монстров, которые тоже умеют стрелять, но и против обычных людей, тех самых боевиков, что схватили героя в самом начале. Локации стали более линейными, нет каких то альтернативных путей или нестандартных решений...простраственные головоломки также пропали из игры, хотя и сами локации намекают на подобное. По сути ты идешь один, неприрывный маршрут от А до Б и переходишь на следующий уровень.
Пул монстров же остался плюс/минус таким же, заисключением некоторых новичкой, которые появились в угоду место действия игры...а старечки обрели усиленную форму, которую можно уничтожить только в форме Чудовища. Их история была переписана под стать месту действия...как например Инферно-жертва пожаров заброшенных зданий, которые поджигали злоумышленики или дети.
Но самым главным изменением стала система Кармы. Если в первой части карма была отдельна от монстра, а монстра можно было прокачивать(я это забыл упомянуть, извините!) то здесь они связаны друг с другом. Форма Чудовища теперь напрямую зависит от вашего уровня кармы и новые способности также открываются от неё...Поскольку я проходил добряком, то и форма моего Чудовища была чем то Халка-подобным существом, что могла из спины вытаскивать пулемёты...Облик злого конечно выглядит куда круче, но что сделать. В зависимости от кармы, внешний вид и самого главного героя также меняется...одежда становится грязной, кожа покрывается язвами и ранами, кожа приобретает трупный оттенок, жаль только рога не растут! И всё это не в какой нибудь RPG аля Fable или KOTOR (Я тоже люблю эти игры ^_^)
Итог
Имея на руках всего 1 год разработки, ребята из почившей Surreal Software сделали всё что могли. Всё то хорошее они приумножили, правда улучшив один аспект игры, они ухудшили другой...Локации линейные, история местами рваная, а некоторые из злых духов так и остались неупокоеными...в моем прохождении я так и не схлеснулся с призраком Сутенёра-женоненавистника, который всю игру гонялся за женскими персонажами, включая призрак жены Торка...Финал это буквально босс-раш, где один босс идёт за другим с коротким перерывом на пострелять...но не смотря на всё это, я кайфанул от прохождения, как и тогда в детстве. Я понимаю всю её кривизну и то насколько она короткая, по сравнению с первой частью и жаль что студия Surreal Software по итогу закрылась...виноват ли издатель в лице Midway или сами разработчики...этого уже никогда не узнаем.
Всем спасибо и играйте только в хорошие игры!