The Suffering: Ties That Bind

The Suffering: Ties That Bind

Впервые с The Suffering я познакомился именно с Кровных Уз. В детстве мне достался диск полностью на английском языке и поскольку на тот момент я был школьником, языком я не владел, не мог уйти дальше уровня с квартирой главного героя...тогда без иронии считал, что игра баганула и не дает мне пройти дальше, кек.

The Suffering: Ties That Bind

Ко второй части же я вернулся, когда получил во владения уже обе части серии, в издании от Нового Диска, с субтитрами и русской озвучкой. За школьные выходные тогда я буквально заплом прошел обе части, был вне себя от счастья, поскольку игры получились крутыми и запоминающимися...В этот раз я решил оставить версию игры из GoG, дабы избежать пердолинга и сберечь свои нервные клетки...взял версию из "Зелёного" стима...поскольку лицензия защищена системой StarForge...одного раза Синего Экрана смерти мне уже хватило!

Сюжет и про что игра

The Suffering: Ties That Bind

Игра собой представляет экшен от третьего лица с возможностью игры от первого, с элементами хоррора и щепоткой сплаттерпанка. Главный герой Торк, пережив ужас в тюрьме Эббот, вернулся в свой родной город Балтимор, но не успел он вдохнуть запаха свободы, как его тут же повязали какие то боевики, заковали в цепи и нарекли "Приоритетной целью". Весь бедлам что творился на острове Карнати, решил пойти вместе с Торком и устроил в его родном городе вечеринку с кровищей, трупами и безумием. В зависимости от того, как вы завершили первую часть, меняется начальная катсцена, подтекст происходящего и общее отношение призраков мертвой семьи Торка. Одним из главных нововведений стало то, что главный герой...заговорил! Заговорил голосом Джона Коффи, ну который как напиток...короче голосом покойного Майкла Кларка Дункана.

The Suffering: Ties That Bind

Сама же история стала более личной, затрагивающая прошлое Торка, его детство, семью и окружающих его людей, до события первой части...Правда игра стартует с того, что главный герой вновь сидит в тюрьме! В этот раз у игры имеется четкий антагонист в лице Блэкмора, которого еще многие знают по кличке Полковник и вся история игры будет завязана именно на преследовании этого самого Блэкмора, попытки узнать что же случилось с семьей Торка и наказать виновных. Ад что разразился на улицах города этому совсем никак не мешает...наоборот за все то зло, что происходило в городе, пора расплатится!

The Suffering: Ties That Bind

Место действия игры проходят в Балтиморе, штата Мэриленд, родном городе главного героя, где он жил до событий первой части и отбывал срок в местной тюрьме общего режима. Ходить придется по узким улочкам города, по заброшкам где окупировались наркоманы, порт, та самая тюрьма из пролога и конечно же...канализация! Это такой прикол был у разработчиков тех лет, пихать в игру уровни с канализацией? По всей видимости они были также любимы и популярны, как болота в играх Fromsoftware. Вспоминая канализации, вспомнил еще одну игру из детства...Land of the Dead Road To Fiddler's Green....если кому интересно, то можно пройти и запилить обзор на этот реликт того времени ^_^ Ну обзор сильно сказано...выразить мнение об игре, вот так)) Правда без синдрома утёнка не обойтись! Но я вряд ли успею пройти, поскольку WoW Forever выходит...вашу же мать, еще игровое время брать...Локации из первой части как то более выразительные и запоминающиеся...а тут довольно часто разработчики прибегали к реюзу старых локаций...год на разработку был выделен всё таки. Да и сама тюрьма как место действия очень прикольное и не так часто я прям встречал подобное.

The Suffering: Ties That Bind

Изменения

The Suffering: Ties That Bind

Визуально игра преобразилось просто шикарно...хоть и на разработку было всего потрачено около 1 года, но движок прокачали. Анимации стали более плавными, лица более проработанными и даже можно найти какую никакую лицевую анимацию...К примеру при разговоре с NPC лицо Торка находится всё в таком же напряженном состоянии, а при разговоре с призраком мертвой жены, его лицо становится мягке и более расслабленным...хз но я увидел лицевую анимацию! Геймплейно же осталось плюс/минус на том же уровне...бегаешь, мочишь монстряков различного разлива, с довольно разнообразным арсеналом вооружения, который стал больше по сравнению с первой частью...Теперь в руки можно брать парные обрезы и словно Милла Йовович из Обителя Зла, стрелять по монстрам!

The Suffering: Ties That Bind

Также расширился список оружия ближнего боя, от обычного ножа до пожарного топора...Также в игре есть возможность стрелять из РПГ!

The Suffering: Ties That Bind

Но в этой бочке мёда, есть огромная ложка дегтя...раньше штаны Торка умещали в себе огромное кол-во боеприпасов, оружия и аптечек...теперь же можно с собой таскать всего 2 вида оружия, а аптечки подбирать исключительно на уровнях, зачем так сделали разрабы? Я не знаю...хоть и играя на чуть ли не на максимальной сложности, потребности в оружии я не имел, а вот с аптечками была прям беда...поскольку драться приходится не только против монстров, которые тоже умеют стрелять, но и против обычных людей, тех самых боевиков, что схватили героя в самом начале. Локации стали более линейными, нет каких то альтернативных путей или нестандартных решений...простраственные головоломки также пропали из игры, хотя и сами локации намекают на подобное. По сути ты идешь один, неприрывный маршрут от А до Б и переходишь на следующий уровень.

The Suffering: Ties That Bind

Пул монстров же остался плюс/минус таким же, заисключением некоторых новичкой, которые появились в угоду место действия игры...а старечки обрели усиленную форму, которую можно уничтожить только в форме Чудовища. Их история была переписана под стать месту действия...как например Инферно-жертва пожаров заброшенных зданий, которые поджигали злоумышленики или дети.

The Suffering: Ties That Bind

Но самым главным изменением стала система Кармы. Если в первой части карма была отдельна от монстра, а монстра можно было прокачивать(я это забыл упомянуть, извините!) то здесь они связаны друг с другом. Форма Чудовища теперь напрямую зависит от вашего уровня кармы и новые способности также открываются от неё...Поскольку я проходил добряком, то и форма моего Чудовища была чем то Халка-подобным существом, что могла из спины вытаскивать пулемёты...Облик злого конечно выглядит куда круче, но что сделать. В зависимости от кармы, внешний вид и самого главного героя также меняется...одежда становится грязной, кожа покрывается язвами и ранами, кожа приобретает трупный оттенок, жаль только рога не растут! И всё это не в какой нибудь RPG аля Fable или KOTOR (Я тоже люблю эти игры ^_^)

The Suffering: Ties That Bind

Итог

Имея на руках всего 1 год разработки, ребята из почившей Surreal Software сделали всё что могли. Всё то хорошее они приумножили, правда улучшив один аспект игры, они ухудшили другой...Локации линейные, история местами рваная, а некоторые из злых духов так и остались неупокоеными...в моем прохождении я так и не схлеснулся с призраком Сутенёра-женоненавистника, который всю игру гонялся за женскими персонажами, включая призрак жены Торка...Финал это буквально босс-раш, где один босс идёт за другим с коротким перерывом на пострелять...но не смотря на всё это, я кайфанул от прохождения, как и тогда в детстве. Я понимаю всю её кривизну и то насколько она короткая, по сравнению с первой частью и жаль что студия Surreal Software по итогу закрылась...виноват ли издатель в лице Midway или сами разработчики...этого уже никогда не узнаем.

The Suffering: Ties That Bind

Всем спасибо и играйте только в хорошие игры!

1100
11