Лечение и травмы

‎ ‎Каждое попадание или травма рассчитывается кодом отдельно для каждого хитбокса. На MVP нам нужны 4 ключевые зоны и понятные программисту эффекты (дебаффы): 1. ‎Голова (Head): ‎• Эффект травмы: Тяжелое сотрясение. ‎• Влияние на геймплей (Код): Наложение фильтра размытия экрана (Blur), покачивание камеры, отключение прицела (если он есть). Звуки приглушаются, добавляется постоянный писк в ушах (Tinnitus). 1. ‎Торс (Torso): ‎• Эффект травмы: Внутреннее кровотечение или повреждение легких. ‎• Влияние на геймплей (Код): Переменная максимальной выносливости (Stamina) падает на 50%. Лиза не может долго бежать. Шкала кислорода в задымленных зонах тратится в два раза быстрее. Слышно прерывистое, хриплое дыхание. 1. ‎Лапы (Передние/Задние): ‎• Эффект травмы (Передние): Вывих или перелом костей лапы. Скорость взаимодействия с предметами, терминалами и обыск ящиков увеличивается по таймеру в 2 раза (Лиза делает всё медленнее из-за боли). Отдача от оружия увеличивается. ‎• Эффект травмы (Задние): Лиза начинает сильно хромать. Скорость обычного бега падает до скорости ходьбы. При попытке прыгнуть персонаж падает и получает болевой шок. 1. ‎Хвост (Tail) — Уникальная фича: ‎• Эффект травмы: Потеря баланса и открытая рана. ‎• Влияние на геймплей (Код): Хвост у лисиц отвечает за баланс при беге. При травме хвоста Лизу слегка «заносит» на поворотах (управление становится инерционным). Также раненый хвост оставляет за собой капли крови на полу, по которым сектанты могут выследить Лизу в темноте. ‎Логика лечения на MVP: ‎• Бинт (Bandage): Просто останавливает кровотечение (базовый таймер). ‎• Шина (Splint): Убирает дебафф скорости с лап, но не восстанавливает здоровье до конца. ‎• Хирургический нож + Костер/Инжектор: Хардкорная очистка раны от заражения. Применяется только в безопасной зоне