ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ И АТМОСФЕРА (MVP)

‎• Атмосфера окружения: Мрачная, туманная, гнетущая. Основной упор на серые, коричневые и грязно-рыжие тона. ‎• Главный референс по визуальным эффектам: Into the Dead 2. ‎• Реализация тумана (Для программиста): Густой объемный туман (Volumetric Fog), который сильно ограничивает видимость игрока на открытых пространствах в изометрии. Силуэты деревьев, построек и врагов должны проступать из тумана постепенно. ‎• Освещение: Контрастное. Редкие источники теплого света (факелы, костры сектантов) должны резко выделяться на фоне холодного ночного тумана, создавая одновременно чувство ориентира и опасности (помня о фобии костров у Лизы). ‎

11