G.O.R.E: Morrowind

Я обновил свой мод для Morrowind с физикой, расчлененкой и новой боевкой

Ранее я уже рассказывал про свой мод, созданный с помощью ИИ. Но то по сути был такой MVP, проба пера. Увидев ваш активный отклик и интерес к моду я решил зайти дальше. И возможно, я зашел слишком далеко...

Расчлененка и кровище

В прошлой версии игрок мог отрубить конечности и голову, но в обновлении вы можете даже разрубить врага пополам вдоль или поперёк — из бедолаги будут бить фонтаны крови и лететь вихри кишок (буквально).

Кровь хлещет фонтанами, оставляя пятна на стенах и элементах окружения.

Стрелы, болты и метательное оружие теперь подчиняются законам физики и могут врезаться в стены, падать на землю и КОНЕЧНО ЖЕ втыкаться во врагов.

Причем каждая стрела вызывает кровотечение!

Настройки

Уровень жестокости можно регулировать в настройках, либо снизив до более-менее реалистичных параметров, либо сделать так, чтобы каждая битва превращалась в Тарантиновскую кровавую баню с галлонами крови.

Также можно настроить силу ударов на свой вкус — на минимальных значениях трупы врагов будут просто падать от ваших ударов, а на максимальных настройках их тела будут отлетать на несколько метров.

Магические эффекты

Улучшил магические эффекты — при заморозке и разбивании врага на части теперь не хлещет кровь, как и при обугливании огнем. Улучшил текстуры обугленных, обмороженных и отравленных тел.

Боевая система

Пожалуй, самое основное нововведение, потому что изменение одного параметра тянет за собой второе, а за вторым третье и т.д..

Теперь игрок и враги никогда не мажут мимо цели (если не промазали физически), все удары засчитываются всегда.

Но от уровня навыков теперь зависят: урон, скорость атаки, потребление стамины, износ оружия. Чем ниже навык тем слабее и медленнее вы будете бить, а ваша выносливость будет таять на глазах.

Чтобы выживать в бою вы можете пользоваться щитом, и теперь это активный навык — как в Скайриме. Нажал вовремя блок — заблочил весь урон. Нажал слишком рано — заблочил часть урона. При блокировании тратится стамина, разумеется. От уровня навыка зависит износ щита и "энергопотребление". Если стамина на нуле, то блокировать вы уже ничего не сможете.

Если вы не пользуетесь щитом, то для вас есть рывок. Игрок теперь может совершать резкий скачок назад или вбок, что позволяет уворачиваться от атак, заклинаний и стрел. Это тоже расходует стамину, но здорово помогает уклоняться от атак.

Стамина теперь быстрее расходуется, но и восстанавливается быстрее.

Цель изменений боевой системы была в том, чтобы бои были сложными, но зависели не только от характеристик персонажа, но и навыков игрока. Баланс старался выдержать так, чтобы сильно не перекосить игру в хардкор или наоборот в халяву. Я тестил бои против разных врагов на 5, 10 и 15 уровнях с модом и без и по субъективным ощущениям сложность осталась примерно на том же уровне.

Установка

Для работы вам потребуется оригинальный Морровинд, а также OpenMW.

Инструкция по установке есть на GitHub, вот краткая выжимка:

1. Запустите оригинальную игру, выйдите.

2. Установите OpenMW, запустите и выйдите.

3. Установите мою сборку

Для тех кто не хочет начинать с нуля, вот мой тестовый сейв

116666
6677
1133
66
44
33
22
11
11