Фантом блейд

Фантом блейд

7/10, хорошая игра, но сильно разочаровала. Простите(

Чо понравилось

1. Атмосфера суперкайфовая, такой древний мрачный жестокий Китай, по которому путешествует стильный одинокий воин в своей крутой шляпе. Кучу скринов наделал на разных локациях, и на всех мы бродим под приятные саундтреки.

почти везде такие печальные вайбы. Кайф

2. Саундтреки охуенные, на Game Awards я бы игре отдал за них награду, тут иногда есть местами прикольный дабстеп с монгольским пением, иногда жоский агрессивный метал с гроулом, а иногда такие традиционные азиатские мотивы, переделанные на современный стиль. Атмосфере игры всё это очень подходит.

вот например тоже хороший

3. Понравилось как всё подробно раскрыто. Неожиданно раскрыто. Мир очень детально описан, со всеми кланами, фракциями, их войнами. Много историй в разных частях мира, много вопросов к сюжету и много непонятных имён и названий - но рассказывают обо ВСЁМ, вообще всё, абсолютно всё я в итоге понял и в сюжете и лоре. Только конечно это всё изучать надо.

Фантом блейд

4. Нравится, что мобы одноразовые и реально умирают. Не ожидал что оно может быть так хорошо, но теперь я жду того же в будущих сосаликах.

Потому что так приятнее. Каждое убийство ощущается ценным, убили - забрали души. Всегда чувствуется прогресс. Процесс необратим. Гриндить невозможно, из-за чего создаётся сложность.

Конечно да, игра от этого может стать чуть-чуть легче, потому что пути к боссам не будут такими тяжёлыми - но это очень легко балансится, сокращая дороги к боссам и усложняя всех врагов.

Фантом блейд

Локации пустыми не чувствуются, наоборот гораздо кайфовее, когда можно спокойно вернуться и добежать до любой точки, не дерясь с одними и теми же врагами по несколько раз.

И ещё кстати этот момент играет на атмосферу: в соулсах убил и убил, они всё равно потом вернутся бесконечно, похуй+похуй, смерть ничего не значит для нежити. А здесь убил - и ты понимаешь, что они не вернутся никогда. Смерть окончательна. Создаёт совсем другие ощущения.

5. Нравится разнообразие оружий, теоретически тут дооооооооооохуища комбинаций как можно проходить игру, в руках всегда два основных оружия и одно призрачное. Ну и аксессуарами можно билды тоже настраивать.

Пробовал всякое, но ни у каких оружий не видел одинаковых анимаций. Все одноручные, двуручные и парные бьют по-своему, у каждого свои комбухи и свои скилы и своя какая-то уникальная механика.

тут есть веер, которым можно атаками набирать нужные заряды стихий и в зависимости от выбранных стихий кастовать разные заклинания. Как мини-инвокер из доты
тут есть веер, которым можно атаками набирать нужные заряды стихий и в зависимости от выбранных стихий кастовать разные заклинания. Как мини-инвокер из доты

Кстати для сравнения. Вот в рпг часто делают так: мы нашли какой-то серый меч, который просто наносит урон. А потом мы находим легендарный оранжевый меч, который при слабых атаках вызывает луч света, даёт новый активный скилл и у него там ещё например урон холодом.

Так вот в Phantom blade КАЖДОЕ оружие по сути как легендарное. Потому что они все уникальны, такого ещё нигде кстати не видел, их тут 30 и ещё дополнительно есть призрачные.

6. Боёвка, разумеется, тоже очень нравится, много действий и кнопок, и также требует опыта и освоения.

синема

Скорость довольно высокая. И очень красиво, анимации шикарнейшие, у абсолютно всего. Видел, жалуются что у боссов много хп, но я не считаю это проблемой. Сам процесс крайне охуенен. Дольше длится бой - дольше охуенного процесса.

7. И ещё нравится что здесь много цветочков. Очень люблю цветочки.

Чо не понравилось

1. Не хватает всё таки сложности😢 Баланс плохой в том плане, что челлендж неравномерный, да и просто слишком маленький. В принципе как и в вуконге.

Первую примерно треть игры всё было отлично, на боссов уходило много попыток, а на маленьких мобах между ними я отдыхал. Было кайф и вообще игра была тогда на 10/10.

бля

Вторую половину, начиная с Панчжена, игра начала становиться легче, и оттого душнее, некоторые боссы начали умирать с 1 попытки, и причём включая их вторые фазы. Некоторые с 2-3 попыток. Без гайдов, без зачистки кучи опциональных квестов и локаций, на высокой сложности. Не люблю такое, вообще это самая большая моя претензия.

2. От низкой сложности появляются и другие проблемы, например пропал интерес исследовать мир. Он так-то там приятный, но не настолько чтобы ходить куда-то по деревням просто узнавать новые истории случайных нпс. Куда больше интересуют геймплейные усиления, но зачем мне усиления, если игра проходится без проблем.

Говорят, этот чувак один из сложнейших боссов в игре. Ну и что, с трёх попыток победил его на последней пятой встрече. Разумеется, на тот момент уже давно всё было улучшено на максимум. 
Говорят, этот чувак один из сложнейших боссов в игре. Ну и что, с трёх попыток победил его на последней пятой встрече. Разумеется, на тот момент уже давно всё было улучшено на максимум. 

3. Не понравилось, что самый-самый-самый финальный, крутой, сложнейший, величайший и просто ебейший босс закрыт за кучей сайд-квестов. А квесты делать не хочется из-за низкой сложности.

хехе
хехе

Тем не менее, сделал их все, и финальный босс оказался очень даже стоящим.

4. Не понравилось чрезмерное собирательство ресурсов, под финал у меня было 5 миллионов денег, а тратить не на что. Они явно задуманы для НГ+, их там надо сотнями тысяч тратить, но это плохо, потому что не факт что игрок захочет идти на НГ+.

НГ+, к слову, неинтересная, потому что всё ещё слишком лёгкая. На реддите у других тоже так.

Фантом блейд

5. Ещё не понравилась чрезмерная экспозиция - слишком много повествования, и местами долгого. Большинство информации подаётся через записки, а это уныло.

6. Не понравились многие персонажи, они прям воплощение карикатурности. Все злодеи злые-презлые и общаются подобающе, всегда высокомерно, строя свои злые планы, злобно смеясь и цыкая.

Фантом блейд

а добрые чуваки - слишком добрые и наивные, слепо верят всему, что говорят им злодеи. В основном это касается всяких жителей и нпс из записок и цветочков.

7. И ещё не понравился один момент

Фантом блейд

Оказывается, перед финальным боссом (сложнейшим в игре) нельзя вернуться на другие локации и пройти их до конца.

Я вообще не против собирательства, лутинга и гринда в открытом мире, но только когда в них есть необходимость. Как правило, эта необходимость возникает, когда сложный босс требует от нас стать сильнее, и пойти качаться, тогда и бесконечные сундуки становится приятно открывать.

Так вот в Phantom Blade эта необходимость возникла как раз на финальном боссе....... ну и в тот же момент возможность дособирать до конца открытый мир отнимают.

НО! Ни один из этих минусов не распространяется на первые три главы. Они были супер, и там всё было идеально.

Фантом блейд

В целом игра неплохая. Наверное даже среди всех вот таких экшен-игр - самая красивая за всю историю, я считаю. Самая красивая боёвка и самые красивые катсцены в жанре, отличные режиссура, визуальные эффекты, ну и анимации.

1100
55
44
11
11