Прошёл (во второй раз) KOTOR 2
После того, как мне после повторного прохождения неожиданно зашёл Котор 1, мне подумалось, что на Котор 2 я теперь взгляну куда более скептично. Как же я ошибался.
Это до сих пор великолепная игра, даже со всеми пробелами, недоработками, косяками.
Хотя я действительно увидел кое-что по другому - на Крею.
Это не ментор, не "философ", не своеобразный критика Силы и мироустройства ЗВ - это злобная противная бабка, обиженная на весь мир. Она задаёт правильные вопросы и иногда даже делает правильные выводы - но ведёт её не желание справедливости, а желание отыграться за все обиды и показать миру большую фигу. Вся её философия невмешательства и соблюдения баланса силы - это фикция, попытки прикрыть своё падение. Дарвинизм - это самая антиджедайская вещь, которую можно придумать. Тайные манипуляции, использование силы как инструмента давления на людей ради какой-то собственной выгоды - прямая дорога на тёмную сторону, никакой серостью там и не пахнет. Нельзя абузить свою власть и притворяться добряком. Ты либо абузишь (что, по спирали, ведёт тебя на тёмную сторону), либо держишь себя в узде, никакой середины нет. Большая сила - большая ответственность, все дела, всякие такие банальности.
Господи, она готова пожертвовать целой планетой только ради того, чтоб свою точку зрения доказать - ну какая тут серость, чистый Ситх.
Что, собственно, игра и не скрывает. Авторы хотят, чтоб мы спорили с Креей. Она указывает, что Крея часто врёт. Она показывает пробелы в её суждениях. Да, джедаи не идеальны. Да, их догматы устарели. Да, совет обосрался. Да, Сила, возможно, делает все конфликты острее. Но как будто обвинить Силу во всех своих неудачах, стать гигациником, дарвинистом и выпилить всю эту Силу впоследствии - это не лучший из выходов. Что она сама может в конце признать.
Но многие, почему-то, восприняли её слова и суждения о мире как истину в последней инстанции и дисс на вселенную.
Но что-то я не вывожу этот свой внутренний монолог из-за усталости и никак не могу сформировать то, что хочу донести, поэтому лучше оставить эту тему.
Кто понял - тот понял или и так знал.
В очередной раз очень обрадовали остальные персонажи. Диалоги - просто моё почтение. За раскрытие HK по сравнению с первой частью просто хочется руки авторам целовать.
От того вдвойне обидно осознавать, что новелла Карпишина выкинула всех на помойку (из-за сжатых сроков или его призрения к второй части - остаётся загадкой), а HK откатили по характеру до первой части в дальнейшем.
А вот что всё-таки хочется поругать - это систему кармы. Ибо если ты хочешь по какой-то причине прокачать отношения со всеми компаньонами до максимума - тебе ПРИДЁТСЯ метагеймить и играть по гайдам и таблицам, ибо точек для прокачки отношений в игре крайне мало из-за сжатых сроков разработки. Вдвойне ситуация ухудшается при злом прохождении. Вас ждёт постоянный свап персонажей (не выйдет походить с той композицией, которой хочется), сверка с таблицей перед каждым диалогом, выбор строго определённых вариантов ответа (иногда и светлых), проверка очков отношений через редактор сейвов. Двойной абсурд от того, что у некоторых персонажей можно прокачать отношение до максимума за один диалог на корабле.
С ДРУГОЙ СТОРОНЫ, даже желание прокачать всё до максимума - это метагейм сам по себе, ибо при натуральном прохождении ты просто не узнаешь, что что-то не так и что-то не прокачано у половины персонажей. Однако другая половина будет срать вам на мозг закрытыми диалоговыми.
Так же крайне недоработана система коррапта компаньонов: ты можешь втереться к ним в доверие, полностью толкнуть на тёмную сторону - но они всё равно будут осуждать все жестокие поступки и радоваться добрым. И опять же, судя по диалогам, в игре планировалась полная смена мировоззрения, но имеем что имеем.
Я устал, игра 10 из 10, реализация 5 из 10, без мода не играбельно.
Теперь надо пройти уже наконец Галактик рейсер.
Я симп Визас Марр.