Nexus: The Jupiter Incident (2004)

В честь N7 решил сделать пост про эту космическую игрушку

ничего не понятно но очень интересно

Несколько месяцев назад, после различных новостей об Expanse: Osiris Reborn мне захотелось поиграть в другие игры близкие к сеттингу книг/сериала Экспансия (Пространство) в жанре стратегии или тактики.

И Nexus оказалась почти такой игрой - недалекое будущее, в котором человечество осваивает Солнечную систему и одна из корпораций находит следы инопланетян. А главному герою, Маркусу Кромвелю, предстоит сражаться с инопланетянами, ИИ, космическими жуками в различных солнечных системах галактики. И всё это в виде тактического космического симулятора.

Геймплей

Главное что мне понравилась натуральность сражений с относительно простым управлением.
Мы отдаём команду нашему кораблю кого и чем атаковать, а дальше бой симулируется сам:
- корабли не стоят на месте а постоянно двигаются
- ПРО и ПВО сбивают ракеты и эскадрилью
- эскадрилья тоже движется и атакует корабли или эскадрилью противника
- медленные снаряды могут пролетать мимо, а с большим радиусом поражения могут задевать всех включая союзников

Особенно это всё смотрится кинематографично с камерой от какого-нибудь истребителя как в первом видео в посте

вражеский галлеон потоплен
вы любите взрывы?

Но управление хоть и кажется простым, а некоторые миссии я переигрывал по несколько раз подбирая тактику и билд.

Управлять кораблями можно двумя способами: общими командами, типа "атаковать щит" и таким образом можно указать всем кораблям применять противощитовые оружия, а можно для каждого корабля для каждого оружия указать цель или зарядить заранее, так же можно управлять прочими системами корабля.Более того можно атаковать конкретную деталь корабля: наример, оружие, чтобы он не мог стрелять, или двигатели, чтобы не мог двигаться.

Перед каждой миссией мы настраиваем билд корабля, и для орудий важно место установки: оно не будет стрелять по противнику вне своей зоны обзора

просмотр орудий корабля

Билдостроение в этой игре важная вещь, т.к. использовать всё сразу нельзя из-за ограничений по ресурсам, и некоторые миссии приходилось переигрывать подбирая нужное оружие. Например, на одной миссии лучше было потратиться на обновленное оружие против щитов, а на другой - нанять/восполнить эскадрильи для быстрого уничтожения двигателей врага.

Сюжет и задачи миссий

Глобальная задача схожа с другими космически историями - есть искусственно созданная раса, которая всё уничтожает и её надо остановить.

Персонажей здесь немного, но все разные и даже интересно их слушать (озвучка кстати русская).

Отдельно отмечу что кроме роликов и переговоров в битвах, можно почитать личный дневник Маркуса, в котором больше раскрывается его отношения к происходящему и к персонажам.

Кажется Ангелада (корабль Маркуса Кромвеля) напоминает Нормандию 
Кажется Ангелада (корабль Маркуса Кромвеля) напоминает Нормандию 

В миссиях помимо обязательных и второстепенных задач есть третий вид за которые дают медали: они не отображаются в списке задач, но о них говорят персонажи, например, в одной миссии вас попросят спасти одного адмирала. Ещё интересно, что некоторые второстепенные миссии влияют на сюжет. Например, спасение союзников приведёт к тому, что они будут помогать вам в одной из финальных битв.

Музыка

Ну она есть) Из запомнившегося - тема вардрагов (одной из рас)

Nexus: The Jupiter Incident Soundtrack - Vardrag 

Баги

Есть известный баг связанный с русской озвучкой, для решения которого достаточно на время заставки выключить русский текст. И редко бывают вылеты.
В мастерской стима есть неофициальные патчи.

Заключение

Как я сказал в начале, самое главное здесь - зрелищные бои при несложном управлении. Сюжет и персонажи интересные, но драмы здесь нет.

Переход от глобальной карты к миссии бесшовный. ну почти 

А для тех кто ищет более глубокого управления кораблём в бою - рекомендую NEBULOUS Fleet Command

А любителям стратегического геймплея в том же сеттинге - Terra Invicta.

77