Поиграл в релизный Underkeep
Поначалу игра очень затянула. Красивая рисовка, интересное исследование большой стартовой карты, неплохой баланс и даже динамичная (насколько это возможно для пошага) боёвка. Плюс удобное управление и забота о пользователях, которым даже позволили делать на карте реально помогающие заметки.
Но сейчас восторги поутихли и начали всплывать все недостатки.Тут и крайне куцая ролевая система с предельно унылым набором способностей классов. Доходит вплоть до того, что воину, вору и воидколлеру изначально выгоднее качать пассивки. А значит что? Значит предельно однообразная боевка, которая начинает наскучивать. и шансов вновь стать интересной у нее просто нет. Любовь разработчиков к вечному бэктрекингу выпячивает все недостатки поклеточного перемещения. Раздражающий поиск ключей тоже одобрить не могу.
Стоит упомянуть и непонятный прикол с требованием у многих предметов непрофильных статов в игре, где их нельзя перераспределять или повышать при левелапах. Да формально, можно повышать статы предметами, но подходящий набор поди еще найди. Более того, при генерации персонажа вручную распределить статы тоже нельзя и если у вас есть провидческое подозрение, что ниже 5 их лучше на ставить, то надо будет еще постараться нароллить такого персонажа.
В общем, поначалу это очень дружелюбный данжен краулер, который способен привлечь в жанр новичков, но игроку с опытом игры в более качественные и проработанные проекты он достаточно быстро наскучивает. На этом фоне рекомендовать не могу.
P.S. А, да, кому важно. Ещё плохая локализация с кучей странностей и неточностей. В проект, где Void переводится как Бездна, а поселение Underkeep как Подземелье играть можно только от безысходности. Что дальше сказать не могу, так как после подобного сразу переключился на английский. Но в отзывах игравших отмечается, что чуда не произошло и дальше лучше не стало. Справедливости ради, первые увиденные литературные тексты переведены в целом хорошо.