Впечатления от Castlevania: Belmont's Curse
Сразу оговорюсь, что ни в одну игру серии не играла, поэтому не могу оценить, насколько в этой части сохранен или утрачен дух предыдущих игр.
Итак, сразу про слона в комнате: техническое состояние на Switch 2 (играла в портативе со включенным буст-режимом, как игра ведет себя в доке - не знаю).
В целом нормально. Есть проблемы, но я не назвала бы их настолько критичными, чтобы они существенно испортили впечатление от игры.
Тем не менее стоит их упомянуть. Так как игра изначально сделана для первого свича, это заметно по картинке: есть лесенки, особенно на главной героине. При этом сами локации не выглядят мыльными, но когда в кат-сценах камера «наезжает» на героев, мыло уже становится заметным.
Иногда (редко) замечала фризы, но в основном все игралось плавно. Еще за время игры я нарвалась на три вылета и один софтлок. Один из вылетов был весьма неприятным: я только-только, после нескольких попыток, победила одного из боссов, началась кат-сцена с диалогами, и тут меня отвлекли. Я поставила консоль на паузу, а когда вернулась в игру, получила вылет. Победа над боссом не сохранилась, так что ругалась я в тот момент сильно.
Но, как я уже сказала, техническое состояние не стало настолько серьезной проблемой, чтобы заметно повлиять на удовольствие от игры. А удовольствие я получила. Настолько, что закрыла игру на 100% (со мной такое редко случается). И главный источник этого удовольствия - эксплоринг.
Поначалу мне казалось, что игра довольно линейная: никаких особых развилок и интересных открытий, разве что небольшие ответвления на локациях. Ну то есть первое впечатление было примерно таким: «ок, норм, но в целом ничего особенного». Но дальше игра прямо раскрылась в плане эксплоринга: тут тебе и секретные проходы, и ответвления, и скрытые тайники, и даже целые секретные локации. Кайф! Еще здорово, что участки карты, на которых уже все найдено, обозначаются золотым цветом. То есть всегда знаешь, куда стоит вернуться, чтобы получше покопаться и обнаружить очередной секрет, который раньше пропустила.
Паркурные секции. Тоже огонь. Для меня плюсом стало то, что они хоть порой и сложные, но непродолжительные. То есть здесь нет ситуаций, когда тратишь кучу времени, чтобы в конце допустить ошибку и начинать сначала длиннющий путь. Иногда (нечасто) встречаются гонки со временем: нужно успеть пропрыгать весь маршрут, пока действует включенный рычаг, или убежать от циркулярных пил и т. д. Обычно я такое не люблю, но тут все было в меру. Совсем уж зубодробительных участков нет. Для сравнения: в Prince of Persia: The Lost Crown в конце был паркур с колокольчиками - единственный участок, который я так и не осилила. Так вот, в Castlevania: Belmont's Curse настолько сложных испытаний не встречается.
Боевка, боссы и сложность. Тут лично для меня все не так однозначно.
Что мне понравилось: использование хлыста, с помощью которого можно перемещаться и подтягиваться к врагам, - очень круто реализовано, классная механика. Очень много интересных вариантов ульты, которую получаем, побеждая боссов (ее еще можно немного прокачивать), - просто класс. Оружие, которое находим на локациях, тоже довольно разнообразное и интересное, можно подобрать что-то под себя.
Что мне не понравилось: анимация некоторых видов оружия и ударов противников иногда чересчур изобилует визуальными эффектами. В результате на экране получается месиво из вспышек, в котором бывает сложно разобрать, кто что делает и где находится в данный момент. Еще мне не понравились летающие мобы, которые постоянно спавнятся прямо на экране вместе с тобой. Я люблю прийти на экран, всех там поубивать, а потом спокойно попрыгать и поискать секреты. И эти бесконечные летающие мрази меня дико бесили.
Ну и самый спорный момент - сложность. Я не хардкорный игрок и не люблю много страдать и преодолевать. Возможно, кому-то сложность мобов и боссов в игре покажется вообще никакой (привет любителям Nine Sols), но мне было тяжко.
Примерно 60% игры я держалась и играла на сложности «как это задумано разработчиками» (с небольшим исключением - сразу же включила в настройках опцию, позволяющую при поражении возрождаться перед комнатой босса, а не на чекпоинте). Но на боссе «Смерть» я не выдержала и подкрутила настройки: повысила получаемый врагами урон до 1.5 и снизила наносимый ими урон до 0.5. И тут-то игра и раскрылась :)
В общем, на таких настройках мне было вполне комфортно играть дальше. Но со временем я почувствовала, что стало как-то слишком легко, вернула настройки по умолчанию и так дошла до финального босса. Который меня конкретно так уделал (много раз). Так что пришлось снова вернуть настройки 1.5 и 0.5, и только так я смогла его пройти (тоже далеко не с первой попытки). Да, пахну слабостью, знаю :)
Итого: игра неидеальная, но вполне достойная. Есть некоторые технические проблемы, а для кого-то сложность может оказаться некомфортной (но это можно исправить в настройках игры). Зато эксплоринг прекрасен!
И если моя любимая метроидвания - Prince of Persia: The Lost Crown, которой я бы поставила 9/10, то Castlevania: Belmont's Curse - это, пожалуй, 7/10.