Low poly для unity3d

Собираю игру, где часть геймплея похожа на строительство города. Модели делаю сама в cinema4d. Текстуры - карта цветов jpeg + UV map. Столкнулась с 2-я вопросами и не могу найти по форумам ответ:

66

3. С точки зрения оптимизации эффективнее использовать меньшее количество префабов

1
Ответить

Почему?

Ответить