Постмортем по игре Drunk Shotgun. Одна из многих историй о том, как инди-разработчик потратил много времени и сил на разработку своей игры, которая в итоге не окупилась. Возможно кто-то для себя найдёт в истории что-то новое, чтобы минимизировать подобный исход при разработке своих проектов.
Выжимка какая-то слишком уж сухая по сравнению с оригинальной статьей. Полный перевод читался бы интереснее пожалуй
Старался ключевое выделить. В след. разы больше подробностей буду добавлять.