В Digital Foundry попробовали запустить современные игры в разрешении 8К

О ходе эксперимента рассказал портал Eurogamer.

Nvidia GTX 1080 Ti
Nvidia GTX 1080 Ti

Идея подобного теста пришла к журналистам после того как компания Dell выпустила первый 8К-дисплей. Несмотря на то, что Digital Foundry не получилось обзавестись образцом данного экрана, портал использовал технологию Nvidia DSR для того, чтобы их 4К-дисплей работал в разрешении 8192x4320.

После этого журналисты попробовали запустить ряд современных проектов на компьютере с двумя видеокартами Nvidia GTX 1080 Ti. По словам представителя Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter), он не испытывал каких-либо серьёзных ожиданий от эксперимента.

Лучшие карты Nvidia работают в разрешении 4К с частотой в 60 кадров в секунду, но сейчас мы хотим, чтобы две карты обработали в четыре раза больше пикселей.

Ричард Лидбеттер, журналист Digital Foundry

Журналистам удалось запустить Metal Gear Solid V на высоких и очень высоких настройках графики так, чтобы игра показывала 60 FPS в секунду. К их разочарованию, при столкновении с противником частота кадров опускалась до 10 в секунду.

После ряда изменений в настройках, в Digital Foundry смогли запустить Rise of the Tomb Raider на частоте 30-35 кадров в секунду. При этом журналисты не использовали 4К текстуры из-за ограниченных ресурсов современных видеокарт. Лидбеттер заявил, что ситуация может измениться когда в массовой продаже появятся видеокарты с 16 гигабайтами оперативной памяти.

Помимо этого, журналисты запустили Crysis 3 и Battlefield 1 на частоте в 50-60 кадров, понизив общее разрешение до 7094x3741 пикселей. Таким образом игры, испытывавшие проблемы с фреймрейтом на 8К показывали стабильные результаты при работе в 7К.

Crysis 3
Crysis 3

Игры вроде Call of Duty: Infinite Warfare и Just Cause 3, не поддерживающих работу с несколькими графическими процессорами, работали на частоте 20-30 кадров в секунду.

Подводя итоги Лидбеттер заявил, что для идеального качества изображения 8К-экраны должны достигать нереалистичных размеров, но при этом данное разрешение отлично подходит для виртуальной реальности. Также журналист оценил технологию SLI, позволившую двум видеокартам Nvidia работать вместе.

Тот факт, что мы смогли запустить несколько проектов с частой 60 кадров в секунду при разрешении 7К воодушевляет. Мы поняли, что сейчас вполне возможно играть, объединив сразу 3 4К-дисплея, но, разумеется, необходимо грамотно подобрать настройки.

Ричард Лидбеттер, журналист Digital Foundry

Говоря о настройках, журналист подчеркнул, что считает важным, чтобы разработчики чётко давали понять разницу между графическими конфигурациями своих проектов.

Разработчики должны лучше объяснять разницу между использованием различных настроек графики и тем, как они будут влиять на производительность. Именно эта информация станет ключом к приятному опыту на ПК вне зависимости от его характеристик и разрешения экрана.​

Ричард Лидбеттер, журналист Digital Foundry
1010
26 комментариев

А объясните мне, что дает такое разрешение?

5
Ответить

ничего, оно нужно для VR очков по 4к на глаз.

Ответить

8к это 4 раза по 4к

1
Ответить

Тебе не нужно по 4к в каждый глаз, потому что отдельный глаз видит не широкоформатное изображение.

Ответить

это то как щас, а в идеале оно должно быть по шире и точно не ниже 4К

Ответить

Ты зрачок что ли предлагаешь растянуть?

Ответить

глаз видит на 150 градусов по горизонтали и 110-120 по вертикали вот и прикинь пропорции, чтобы не видно было краёв. Плотность пикселей невидимых для глаза найти можно на расстоянии N очевидно, что 1080 по вертикали это мало, 2160 тоже не акти, необходимо примерно 8К -12К это пригодное разрешение для ВР на один глаз с учётом, что картинка будет занимать всё поле зрения. Сейчс задача добитсья хотя бы 4К. Ибо то мыло, что есть сейчас ни разрабов ни потребителей не устраивает.

Ответить