Как решить «проблему двери» в шутерах: советы левелдизайнера Paladins и Warframe

Как сделать так, чтобы игрок не отступал к дверному проёму.

Как решить «проблему двери» в шутерах: советы левелдизайнера Paladins и Warframe
211211

можно же ещё сделать ближайших врагов послабее, а сильных отодвинуть дальше от прохода, тогда возвращаться к двери будет не очень рационально

Ответить