Как устроен искусственный интеллект персонажей в стелс-играх — на примере Hitman

Комплексные системы поведения.

Как устроен искусственный интеллект персонажей в стелс-играх — на примере Hitman
9090

Единственное что меня пока что смущает в ИИ Хитмана это то как люди спокойно возвращаются к повседневности. Если кого-нибудь убить в людном месте, то все покричат, потом труп спрячут в мешок и оттащат куда-нибудь. Через пару минут и охранники успокоятся и люди вокруг продолжат заниматься тем чем занимались до этого. И это вдвойне странно когда ты убиваешь хозяина какого-нибудь места, и нпц относящие к этому месту вообще никак и ничего не меняют.
Но это простительно. Игра всё равно 10 из 10.

27

Обидно то, что они не прорабатывают этот аспект от части к части. Разные механики эволюционируют и меняются, а тревожность NPC остаётся на уровне самой первой игры.

1

Комментарий недоступен

2

Ну а так все люди разбегутся и будет полупустая локация. Если у тебя есть еще одна цель неподалеку, а никого нет (кроме охраны конечно) - меньше глаз изи. Можно специально устраивать взрывы, народ паникует бежит и ничего при этом не видит.

Не, ну жизнь то продолжается. Будет новый хозяин.
А вообще забавно, как охрана тащит по полу черный мешок с трупом мимо людей в соседнюю комнату))