Разговорчики с Милиционером. Симулятор беглеца от первого лица. На пути к демо

Привет, это TallBoys, разработчики игры Militsioner — симулятора беглеца от первого лица, в котором нужно спланировать побег от Милиционера-Великана.

В этой статье мы хотим поделиться нашим прогрессом, идеями и процессом их реализации. Также мы подготовили двухминутный ролик показывающий, как будет ощущаться игровой процесс.

2 минуты геймплея Милиционера

Несколько месяцев назад мы давали интервью DTF о Милиционере, так же мы постоянно публикуем новости в #screenshotsaturday

Сейчас мы работаем над демо игры. Для нас самая амбициозная и сложная механика, это голосовой ввод, который был показан в трейлере. На данный момент распознается английский язык, поэтому игрок в трейлере говорит на нём. Мы пришли к этой идее, пытаясь найти интересные и свежие виды взаимодействия с милиционером.

Довольный Милиционер

Чтобы раскрыть профессию «милиционер», недостаточно только физического взаимодействия. Он не может тебя постоянно ловить, поэтому большая часть твоих с ним взаимодействий должна находиться между экшеном. Это должно быть каким то видом общения с милиционером. Зная, что оно будет важной частью взаимодействия, мы пытались найти свежий взгляд на интерактивное общение.

Тест распознавания русского языка в другой системе на базе языковых моделей VOSK

Свободный голосовой ввод ощущается очень естественно, к тому же он может интересно раскрывается в мире игры: а что если орать ночью? если позвать машину? или попросить о помощи? попробовать кого-то обмануть? Здесь может быть целый ряд интересных применений, которых мы не видели ранее ни в одной другой игре.

Для того, чтобы милиционер и окружение могли правильно понять игрока, мы работаем над системой, которая будет правильно обрабатывать ответы игрока исходя из контекста окружения. Важно, чтобы она не выдавала тупых ошибок и не создавала преграды для прохождения, так как ответы будут влиять на настроение и отношение Милиционера к игроку. Похожие системы использовались в Faсade и Phasmophobia.

Система текстового ввода

Следующая по важности задача после демо: убедить игрока в удобстве этой системы. В логике, это самая понятная система ввода, но проблема может быть в восприятии: игроку некомфортно разговаривать не с человеком.

Дополнительно мы изучаем разные системы распознавания голоса. Например сейчас мы интегрируем систему от Microsoft, которая используется в Cortana. Конечно, потребуется много тестов и возможно альтернативных способов ввода, но приоритетной будет та система, которая лучше всего покажет себя в игре.

Чтобы следить за нашими регулярными обновлениями (по мере возможностей), подписывайтесь в Steam и добавляйте в Wishlist.

335335
101 комментарий

Да блин ((( я понимаю , что все хотят на мировой рынок , но как обидно слушать отттипа наших разрабов "делаем ввод на английском " ну да ну да пошли мы на хер русские игроки. Вот и писали бы на буржуйских форумах и рекламировали бы там. А то показать рассказать всем , чтоб все купили , а язык только для господ . Спасибо.

36

А вы не думали, что это связано с существующими системами распознавания голоса? На английском они намного лучше распознают и вариантов на рынке больше. Разработчик не создаёт эту систему с нуля. Вам написали, что пока что они работают с той, с которой быстрее и легче работать, для отладки и проверки всех функций

102

Язык господ по количеству разговаривающих не английский, он лишь в первой пятерке по носителям, даже испанский круче.
Просто любой мало мальски себя уважающий человек будет вторым языком познавать английский как общий и наиболее простой язык для всех челавекав.

12

Но ведь прям в статье есть гифка, где тестируют и русский язык, и в тексте это упоминается. Это как прикопаться к СД прожект, что на этапе разработки Ведьмак на английском делался

5

Вот буквально, с каждым днём в этом мире остаётся всё меньше вещей, которые не смогли бы поугнетать российского геймера, уже буквально отовсюду ущемления и несправедливость

4

Английский в приоритете, потому что это весь мир и без него многие площадки просто не принимают игры. Русский это максимум 5-10%  рынка. Когда у тебя инди команда и скудные ресурсы, тебе приходится выстраивать приоритеты. Да и вообще я не пойму - все постоянно приводят в пример японский, польский, французкий и т.д. геймдев. Но когда наши стараются делать так же, то в ответ слышится вот это, вот - "русская игра без русского языка, идите нахер". Ну, так почему никого не смущает, что весь мир клепает игры про бравых американских спецназовцев и вы приводите эти игры в пример. Скажите спасибо, что наши разрабы могут продвигать хотя бы отечественный сеттинг. 

2

ко всему прочему что выше сказали, англ проще в том плане что твоя фраза будет почти всегда звучать однозначно.